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松開那個好萊塢 正文 第八十三章 3D席卷

作者/崗哨龍 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    原在文明環(huán)境中長大的動物朋友們,再回歸大自然后,獅子艾利克斯覺醒了自己的狩獵能,而其他食草動物角色們,又將怎么反應(yīng),這都是《馬達(dá)加斯加》發(fā)展到中段的新懸念。

    這種肉食動物與超市動物的對立,動畫一開始的曼哈頓大都市與馬達(dá)加斯加自然的強(qiáng)烈對比,都是希德在中故意設(shè)置的,因?yàn)橹挥羞@樣才能最大化影片的張力,在輕松詼諧的風(fēng)格之下,始終保持這一種潛在的緊張感。

    除此之外,動畫人物的整體風(fēng)格還源于多部經(jīng)典的動畫和童話書,除了運(yùn)用“壓縮和拉伸”的技術(shù),來營造懷舊氛圍和幽默氣氛外,藍(lán)天的動畫技師們還希望用更真實(shí)的方法描繪動畫人物。

    比如在面部動畫系統(tǒng)中,動畫技師們細(xì)心打造出每塊面部肌肉,從而體現(xiàn)出了現(xiàn)實(shí)世界中的所有表情。

    而毛發(fā)向來是讓動畫技師們最頭疼的難題,而片中有毛動物的數(shù)量,超過了以往任何一部動畫電影。

    其中最具挑戰(zhàn)的是獅子亞歷克斯的鬃毛,藍(lán)天的技術(shù)專家們,為了打造出由5萬多根毛發(fā)組成的獅子鬃毛。

    技術(shù)指導(dǎo)和特效部門,進(jìn)一步開發(fā)了為《冰河世紀(jì)》設(shè)計的假發(fā)系統(tǒng),該系統(tǒng)由隨頭部和身體的動作而運(yùn)動的毛發(fā),自動動態(tài)系統(tǒng)和動畫技師操作的手動控制系統(tǒng)聯(lián)合構(gòu)成。

    獅子亞歷克斯的鬃毛有上百個曲線,每一個曲線都有多個控制點(diǎn),鬃毛的形狀又必須隨接觸的物體和力量而改變。

    除了角色之外,《馬達(dá)加斯加》超過三分之二的場景都是在叢林中發(fā)生的,而用電腦動畫塑造植物甚至比動物更困難。

    除了濃密和茂盛這些簡單的視覺效果之外,所有熱帶植被還必須與人物一樣栩栩如生,而且更要注重細(xì)節(jié)。

    對于更復(fù)雜的畫面,藍(lán)天的特效部門有時還要求助于動畫技師們才能圓滿完成。

    這些看似枯燥的內(nèi)容,實(shí)際上成為了《馬達(dá)加斯加》,乃至藍(lán)天工作室的堅實(shí)基礎(chǔ),有效的形成了從藝術(shù)到技術(shù)的相互促進(jìn)和良性發(fā)展。

    而這,都是以前的藍(lán)天工作室想都不敢想的事情。

    當(dāng)然,實(shí)踐才是檢驗(yàn)真理的唯一標(biāo)準(zhǔn),市場也才是檢驗(yàn)一部電影的唯一標(biāo)準(zhǔn)。

    《馬達(dá)加斯加》的首周院線達(dá)到了驚人的4家,之所以能夠拿到這么多的院線。

    一方面這部動畫改編自希德的原著,這對很多影院商來,就是票房號召力的有力保證,在北美的人誰會不知道希德對自己粉絲的巨大號召力呢。

    另一方面,制作方藍(lán)天工作室去年的《冰河世紀(jì)》的大爆還歷歷在目,一眾院線商當(dāng)然不會無視這樣有顯赫業(yè)績的工作室。

    最后,雖然這還是火獅影業(yè)發(fā)行,但因?yàn)樗且徊縿赢嬈圆皇墚?dāng)初火獅與AMC院線簽訂的獨(dú)占協(xié)議的影響,可以同步在院線商的電影院里上映。

    正是有了這么多的綜合原因,最后才造就了《馬達(dá)加斯加》甚至比《哈利波特》首映周的影院數(shù)量還多。

    而有了這么好的發(fā)行渠道,又有了火獅影業(yè)在宣傳上的鼎力相助,《馬達(dá)加斯加》首日成績一出來,終于讓所有人長舒一口氣——6月號周五,139萬美元票房。

    第二天周六,178萬美元。

    第三天周日,154萬美元。

    《馬達(dá)加斯加》的首周末票房成功以47萬美元,超年初《怪物史萊克》的4萬首周記錄。

    同時《馬達(dá)加斯加》不僅叫座,而且叫好。

    《達(dá)拉斯新聞早報》——這是一部會讓你狂笑的電影。

    《時代》雜志也評論道:“這是一部精明的家庭娛樂電影。”

    《巴爾的摩太陽報》則評論道——《馬達(dá)加斯加》沒有做太多,只是讓你笑,所有人都應(yīng)該向這樣的極簡主義致敬。

    如此一來,夢工場動畫和藍(lán)天工作室你追我趕的架勢,不僅讓今年上半年的動畫市場熱鬧非凡,也讓更多的人開始期待、關(guān)注,皮克斯將于年底推出的《怪物公司》來了。

    三大動畫工作室的年度大戰(zhàn)惹人眼球,已經(jīng)成為今年不遜色于真人電影的一道亮麗風(fēng)景線,而《福布斯》雜志甚至在評論中,稱這三家3D動畫工作室為:“新時代的動畫三巨頭!”

    顯然固步自封的迪斯尼D動畫,已然成為了人人喊打的過街老鼠,而再也沒有人會懷疑3D動畫取代D動畫的大勢所趨了。

    迪斯尼動畫部門更顯孤謬,大批D動畫師被開除而失去了工作。

    甚至一張畫著皮克斯、藍(lán)天和夢工廠,“齊心協(xié)力”把迪斯尼的D動畫師掃地出門的漫畫,在好萊塢的媒體圈內(nèi)流行起來。

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    而正當(dāng)好萊塢的3D動畫界忙著把迪斯尼的D動畫師掃地出門之時,另一部野心更大、來勢更兇的日電影——《最終幻想:靈魂深處》終于在北美上映了。

    這部號稱從此之后,再也不需要人類演員的超真實(shí)CGI電影,是日國民級電子游戲公司史克威爾,向電影界踏出的第一步野心之作。

    作為此前在點(diǎn)陣時代和PS游戲機(jī)時代,以當(dāng)家游戲《最終幻想》系列席卷球的世界級游戲公司,他們的《最終幻想》是當(dāng)今球最暢銷的游戲系列之一,在歐美市場擁有大量擁躉。

    而在這部《靈魂深處》背后的主導(dǎo)者,正是原版游戲的創(chuàng)始人,史克威爾的核心股東之一的坂口博信。

    起這位在RB游戲界的傳奇,再用上五千字也不嫌多。

    但是簡而言之,正因?yàn)閺摹蹲罱K幻想》初代到《最終幻想9》,整整十五年的連續(xù)成功,終于讓坂口博信不在安于只做游戲世界最好的制作人了,他要真正的做一次電影導(dǎo)演,實(shí)現(xiàn)自己最原初的電影夢。

    于是史克威爾開始了拍攝,這部由坂口博信導(dǎo)演的處釹座,CG電影《最終幻想:靈魂深處》的計劃。

    為了這部電影,史克威爾成立了專門的電影公司,發(fā)行了大量的新股票以籌措資金。

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