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松開那個好萊塢 正文 第十七章 不誤

作者/崗哨龍 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    前期雖然要花些功夫,但是后面就可以在特效上省很多時間。

    另外這套系統還可以逐步加強,這樣不僅能在《加勒比海盜1》中使用,還能在之后的、3、4、5、6里接著使用,這樣能最大化效率,節省成。

    所以希德在考慮過后,還是決定制作套系統,以備不時之需。

    而希德也給《加勒比海盜》的前期準備留出了充足的時間,在討論過海洋系統的問題之后,希德和羅杰·蓋特的特效團隊接下來把重點轉到了下一個重點,也可以是《加勒比海盜》帶來的一次重大變革!

    “萊昂先生,我已經看過你們的劇和故事版了,黑珍珠號的海盜們的那種在月光之下變成衣衫襤褸的骷髏架子的點子,讓我立刻就想起了《杰森和阿爾戈英雄》。”

    “哦,史上第一部真人和‘動畫’結合的電影?”希德挑了挑眉頭,雖這部電影對于常人來并不致命,但是對于特效師而言,卻是開天辟地的一部電影。

    這在部希臘神話電影中,有一場大英雄阿爾戈和一群骷髏決斗的經典場景。在當時,這些骷髏當然是使用人偶框架一幀一幀的拍攝而成的。

    “不錯,我舉而得這是個很好的向致敬的機會。”羅杰·蓋特的話讓希德點點頭。

    “這我倒是不反對啦,但是如果要真正實現我想要的效果,那么有哪些難點呢?”希德好奇的問道。

    “嗯,至少有三到四個難點需要我們克服!绷_杰·蓋特豎起四根手指道。

    “首先是人物骨骼的運動,因為我們有一群要變成骷髏架子的海盜,所以為了準確的抓住每個演員的不同特點,我們需要對每個演員的身體進行3D掃描,然后還要給他們再做一次精細的頭部掃描,然后依據這些數據來**建模和其后的貼圖!

    “我們需要給每個角色,制作一副具有正確骨骼比例的逼真骨架。由于每個人的骨架都和其他人有所不同,下一步我們還要修飾每個骨架,使之恰好能裝進各自的外套里,或者是與其3D圖形吻合,這項工作要花費大量時間!

    最早使用這種身體掃描技術的電影角色,是《指環王》中的咕嚕,而那已經讓影迷們第一次見識到維塔數碼公司做出來的動作捕捉技術的強大。

    “但這次,我們要開發一套更強大的軟件系統!绷_杰·蓋特興奮的道。

    能夠在特效領域打敗挑戰者,絕對是工業光魔的這批頂級特效師們的最愛。

    “是什么系統?”希德問道。

    “我們的目的是開發一套能夠利用傳感器,記錄人類演員的肢體動作,這樣不僅能利用這些數據讓3D角色更生動,而且能夠將其實時傳輸到監視器上,讓導演同步看到合成效果后的畫面。”

    “Wait!Wait!”希德伸出手打斷道,“你是我可以在拍攝的時候,就直接看到最終加上特效的電影畫面?”

    羅杰·蓋特和他的幾名副手相視一眼,回過頭來微微笑道,“雖然是建模程度相對較低的畫面,但,是的!你可能同步看到最終特效畫面!

    “Hl Fu--。 毕5挛嬷祀y掩興奮之情,而羅杰·蓋特等特效師也一臉笑意,自己的努力能被導演肯定,當然是一件很雙的事情。

    接下來希德和羅杰·蓋特又探討了其他關于變身骷髏特效的方方面面的問題,這個看似奇妙的變身鏡頭。

    既要骷髏海盜們的動作準確,又要讓觀眾能夠感受到每一個變身的骷髏海盜,還是原來的那個“人”,而不是死掉的骷髏架子,同時還要讓所有角色的變身流暢自然。

    最后還有巴博薩船長、杰克船長高草那段戲里,一半身體在月光下骷髏化,一半身體是人身的超難鏡頭,其中涉及到的技術難點,可謂是數不勝數。

    也幸好工業光魔是球首屈一指的特效專家,否則換一家肯定搞不定希德嚴苛的要求。

    像是其中如何拿捏好生與死的平衡點,讓變身后的骷髏海盜們,表現出他們依然還活著,也即是“活著的骷髏”,而不是能動的骷髏,這兩者是有天壤之別的。

    其中對角色皮膚和眼睛的特效,是完新的技術領域,在希德的《加勒比海盜》之前,還沒有人挑戰過相關難點,而且在擬真度上,技術團隊還面臨另一個“恐怖谷效應”的問題。

    特效監督羅杰·蓋特和動畫監督海爾?希克爾憑借希德他們給出的草圖和模型,試樣開始工作,并且要在一定限期內完成。

    為了商定如何表現海盜,以找到生與死之間的最佳平衡點,羅杰·蓋特、亨利、希德以及海爾??藸柕热诉M行了無數次討論。

    同時,視覺特技不僅用來表現人物之間的轉變,還用于表現每個骷髏海盜角色變化后的形象。希德根不想采用科幻故事片中常用的,逐格拍攝特技,或其它類似的特技制作這些效果。

    而羅杰·蓋特他們完成的電影視覺特技包括三個方面:用來表現環境的玻璃繪景,用來表現船在海上航行的模型接景,以及海盜骷髏怪物。

    對羅杰·蓋特來,創作海盜怪物是最令他興奮的工作。

    設計海盜怪物的過程首先要從服裝和化妝開始。

    隨后則由工業光魔的VFX美工部主任,阿龍?邁克伯里德分別給每個角色繪制一張原型圖設。

    然后再經過設計師們的多次修改后,最后由希德確定角色的最終形象。

    與此同時,在選好了群眾演員和一些諸如獨眼龍海盜、胖子基友等特色鮮明的次重要角色后,特效團隊也對他們進行了身體和面部的掃描。

    然后再來制作數層骷髏之上的皮膚,設計師們對火雞外皮進行掃描,以便使其能夠呈現出希德要求的像“肉干一樣”的外形。

    最后,再用顏料把外皮涂成不同的質地和透明狀,使其更富于表現力。

    總之,比起《無間行者》常規化的前期準備,《加勒比海盜》絕對是充滿了挑戰和冒險。

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