下午的時(shí)候齊勇終于讓葉沉溪看到前端組這一段時(shí)間的工作成果,葉沉溪操縱鼠標(biāo),而頁(yè)界面中的人總算按照鼠標(biāo)點(diǎn)擊做出了簡(jiǎn)單的上下左右四個(gè)方向的簡(jiǎn)單移動(dòng),雖然只屬于非常基礎(chǔ)的操作,但依然讓葉沉溪終于有了種開(kāi)始上分的感覺(jué)。rg
場(chǎng)景只是一塊純色背景,角色也是個(gè)大頭娃娃,當(dāng)然這是從上隨便Dnlad暫時(shí)替代的資源,但只要外包和美術(shù)組開(kāi)始逐漸產(chǎn)出美術(shù)資源,便可直接替換角色和場(chǎng)景,那時(shí)候才會(huì)有點(diǎn)兒游戲的感覺(jué)。
對(duì)于前端程序員,他們慢慢將會(huì)接觸到更加復(fù)雜的前臺(tái)表現(xiàn),包括場(chǎng)景副切換,玩家操作效果反饋,尤其是戰(zhàn)斗中復(fù)雜技能和特效的實(shí)現(xiàn)。3個(gè)職業(yè),數(shù)十個(gè)玩家可招募的伙伴以及怪物、BOSS,每一個(gè)都有特點(diǎn)鮮明的技能和特效,更不要這大量的資源在玩家?guī)捰邢薜那闆r下,能否流暢加載出來(lái),讓玩家絲毫不體驗(yàn)卡頓————在葉沉溪的構(gòu)想之中,他給前端組預(yù)留了一個(gè)月的表現(xiàn)優(yōu)化時(shí)間,那才是最難攻克的地方。
還是需要再請(qǐng)一個(gè)經(jīng)驗(yàn)豐富的頁(yè)游前端程序,專門(mén)負(fù)責(zé)戰(zhàn)斗效果表現(xiàn),葉沉溪下了決定,這個(gè)人他得去問(wèn)一些以前的老朋友了。
而服務(wù)器組的工作進(jìn)度尚在葉沉溪預(yù)期之中,幾個(gè)基礎(chǔ)的服務(wù)器數(shù)據(jù)庫(kù)已經(jīng)搭建完成,雖然只有兩個(gè)人,但總體來(lái)比前端組要快,相對(duì)而言比較讓他放心。
魏城和李多兩個(gè)策劃已經(jīng)開(kāi)始完成一些基礎(chǔ)系統(tǒng)如角色、好友、聊天、副關(guān)卡的設(shè)計(jì),當(dāng)然戰(zhàn)斗系統(tǒng)是葉沉溪親手把控的。
對(duì)于大多數(shù)游戲來(lái)這些基礎(chǔ)系統(tǒng)都是相通的,不會(huì)有太大的出入也很難有什么創(chuàng)新,設(shè)計(jì)者在設(shè)計(jì)這些基礎(chǔ)系統(tǒng)的時(shí)候需要考慮玩家長(zhǎng)久以來(lái)的游戲習(xí)慣,這樣玩家進(jìn)入游戲后根據(jù)以往的游戲經(jīng)驗(yàn)才能迅速上手并熟悉游戲。
在很多系統(tǒng)上頁(yè)游甚至是端游的簡(jiǎn)化版,國(guó)內(nèi)有些端游策劃是看不上頁(yè)游策劃的,他們覺(jué)得不就是簡(jiǎn)化版的東西嗎,甚至業(yè)內(nèi)有一種法:一個(gè)一年經(jīng)驗(yàn)的端游策劃就完可以去一個(gè)頁(yè)游項(xiàng)目擔(dān)任系統(tǒng)策劃了。
但葉沉溪深知這個(gè)行業(yè)還沒(méi)有認(rèn)識(shí)到,頁(yè)游完不必端游簡(jiǎn)單,它比端游更需要注意玩家的游戲體驗(yàn)。
什么是用戶體驗(yàn)?用戶在體驗(yàn)產(chǎn)品的過(guò)程中產(chǎn)生的一種純主觀的個(gè)人感受。
游戲當(dāng)然屬于產(chǎn)品,而玩家就是用戶。
玩家對(duì)于頁(yè)游的容忍度是遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于端游的,他們花了幾個(gè)時(shí)下載下來(lái)的客戶端,哪怕第一感覺(jué)不佳,初始印象不好,通常也會(huì)有耐心再多玩一下,不然豈不是白白下載了?
而頁(yè)游戲打開(kāi)頁(yè)即玩,但凡游戲體驗(yàn)稍有不暢,直接右上角點(diǎn)叉走人,多大點(diǎn)兒事兒。
想要留住玩家怎么辦?頁(yè)游團(tuán)隊(duì)只能竭盡所能提高玩家的用戶體驗(yàn),盡可能減少玩家在游戲過(guò)程中可能遇到帶來(lái)不良體驗(yàn)的地方。
所以葉沉溪對(duì)三名策劃的要求會(huì)更高,比在里程碑的時(shí)候還高。
玩家在游戲中最直觀的體驗(yàn)是什么?在策劃負(fù)責(zé)范疇內(nèi),最為直觀的便是界面操作。
突出要點(diǎn),簡(jiǎn)單明了,這是葉沉溪關(guān)于界面操作向魏城和李多提出的第一個(gè)強(qiáng)制性要求。頁(yè)游界面的展示空間并沒(méi)有端游那么大,瀏覽器身的選項(xiàng)按鈕和邊框收藏欄一堆東西就占據(jù)了電腦屏幕的一大塊,所以一定要保持界面清爽整潔,尤其是玩家新手期間,有限的空間只能用來(lái)展示對(duì)玩家最有用的東西。
在系統(tǒng)界面上,減少不必要的冗余內(nèi)容,那怕通過(guò)二級(jí)或者三級(jí)界面去展示,避免玩家收到多余信息的干擾。
還有在一些通用的界面上一定要保持統(tǒng)一,比如游戲中經(jīng)常出現(xiàn)的確認(rèn)提示框,一行字“是否確定要XXXX?”,下方包括確認(rèn)和取消兩個(gè)按鈕,魏城和李多的設(shè)計(jì)中都有這樣的界面。魏城的設(shè)計(jì)確認(rèn)按鈕在左側(cè),取消按鈕在右,而李多的卻剛好相反。在同一個(gè)游戲中相同的設(shè)計(jì)去讓玩家無(wú)法保持統(tǒng)一的游戲習(xí)慣,這是大忌。
玩家養(yǎng)成游戲習(xí)慣后很多時(shí)候壓根兒是不看文字的,彈出確認(rèn)提示框后直接就點(diǎn)擊左側(cè)的按鈕了,這時(shí)你讓他點(diǎn)擊后才發(fā)現(xiàn)沒(méi)有效果——原來(lái)確定按鈕這次是在右邊……你鬧著玩兒呢。
在這個(gè)界面中還有一個(gè)細(xì)節(jié),確認(rèn)按鈕身的顏色一定要和通用取消按鈕的通用顏色不同,這是為了強(qiáng)調(diào)重要的信息,也是對(duì)玩家的一種心理暗示,讓他直覺(jué)上產(chǎn)生點(diǎn)擊的**。同樣的思路尤其在付費(fèi)相關(guān)的系統(tǒng)中運(yùn)用地更為普遍,通常系統(tǒng)中的確認(rèn)按鈕是暗紅色,而付費(fèi)系統(tǒng)中一般會(huì)采用金色或暗黃,從按鈕顏色就向玩家傳達(dá)“點(diǎn)擊這個(gè)按鈕進(jìn)行付費(fèi)”的信息,讓玩家也提前有了心理預(yù)期和準(zhǔn)備,這都是非常良好的游戲體驗(yàn)。
像這樣細(xì)的東西一款游戲里細(xì)枝末節(jié)的地方非常多,它們不一定能完體現(xiàn)一個(gè)策劃的經(jīng)驗(yàn)和能力,但一定能夠反映出這個(gè)策劃對(duì)用戶的理解。它們看起來(lái)不怎么明顯,但積少成多卻能極大提高玩家游戲的體驗(yàn)。
很簡(jiǎn)單,玩家會(huì)覺(jué)得這個(gè)游戲是有設(shè)計(jì)感的,這些東西他們感受得到,并從心里產(chǎn)生“這個(gè)游戲是有品質(zhì)保證的”感受,從而產(chǎn)生認(rèn)同感。
如果一個(gè)玩家對(duì)這款游戲產(chǎn)生認(rèn)同感,可能其他玩法上不那么合胃口,他也不會(huì)那么輕易流失。
這是葉沉溪一直就很想向策劃傳達(dá)的東西,細(xì)節(jié)。
在今后的工作中他會(huì)逐漸加強(qiáng)所有項(xiàng)目組成員對(duì)細(xì)節(jié)的敏感程度和把控能力,無(wú)論是策劃、程序還是美術(shù)。
葉沉溪嚴(yán)肅道:“你們?cè)谶M(jìn)行設(shè)計(jì)的時(shí)候一定要有兩個(gè)階段的轉(zhuǎn)變。”
“第一階段是確定設(shè)計(jì)思路,這個(gè)階段一定是站在策劃自身角度去思考問(wèn)題,我設(shè)計(jì)的這個(gè)系統(tǒng)設(shè)計(jì)目的是什么,為什么要設(shè)計(jì)它,是為了達(dá)到什么樣的效果?先把這個(gè)東西想清楚,否則你連設(shè)計(jì)這個(gè)東西干嘛用的都不知道,你怎么能指望它放到游戲中是有用的?”
魏城眉頭緊鎖,一邊思索一邊點(diǎn)頭,而李多也拿出記事開(kāi)始記筆記,一旁正在撰寫(xiě)美術(shù)需求的饒斌也停下了打字,側(cè)耳傾聽(tīng)。
“想清楚設(shè)計(jì)目的后才是設(shè)計(jì)思路,為了達(dá)到那樣的效果,具體應(yīng)該如何去做,需要從哪些方面入手,這一點(diǎn)弄清楚后,這個(gè)時(shí)候你策劃文檔的大綱就已經(jīng)有了。對(duì)于一個(gè)策劃來(lái)講,理清這兩點(diǎn)會(huì)占用你們絕大部分的工作時(shí)間,而不是寫(xiě)文檔。”
“到寫(xiě)文檔的時(shí)候你們的角度就要轉(zhuǎn)變了,站在程序和美術(shù)的角度去想這個(gè)文檔到底怎么寫(xiě)才能讓他們更能清晰直觀地了解你這個(gè)設(shè)計(jì),程序需要的是邏輯和判斷流程,美術(shù)需要的是細(xì)節(jié)元素,這樣他們才能將你要的東西實(shí)現(xiàn)出來(lái)。”
“更重要的是,你們更要站在玩家的角度去完善細(xì)節(jié),想象自己是一個(gè)普通玩家,在開(kāi)啟這個(gè)系統(tǒng)后,進(jìn)行操作的時(shí)候會(huì)有怎樣的感受,會(huì)不會(huì)產(chǎn)生抵觸,會(huì)不會(huì)有不方便的操作。”
葉沉溪望向面前的三個(gè)策劃,堅(jiān)定道:“我希望我們的團(tuán)隊(duì)是以用戶為導(dǎo)向的。”
嗯,效率溝通,用戶導(dǎo)向,這將是青魚(yú)絡(luò)的企業(yè)文化。
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