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游戲開發(fā)指南 正文 第60章 游戲開發(fā)者大會(huì)

作者/我愛廚房 看小說(shuō)文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    和李志聊了一下新項(xiàng)目的想法,基于李志《劍俠》的研發(fā)經(jīng)驗(yàn),葉沉溪的構(gòu)想是希望他做一款同樣45度視角即時(shí)戰(zhàn)斗的武俠ARPG。

    而后李志喝多,既愁又喜,話就沒(méi)停過(guò),起這兩年多《劍俠》項(xiàng)目組他所經(jīng)歷的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,他的有所得和有所失。時(shí)而眉頭緊鎖,時(shí)而長(zhǎng)吁短嘆,道動(dòng)情之處又會(huì)忍不住破口大罵,聲震寰屋。

    葉沉溪是一個(gè)很好的聽眾,不插一言,就聽他叨叨了一下午,等他酩酊大醉神志不清,把他往客廳沙發(fā)上一扔,還自己收拾好餐桌,便告辭離去。

    你這家伙氣不氣人,明明是他請(qǐng)客,自己不省人事一睡了之,還要客人收拾打掃。

    ……

    ……

    1月號(hào),中國(guó)首屆游戲開發(fā)者大會(huì)(China Ga Develpers Cnferene)在羊城正式開幕,6多位來(lái)自世界各地的游戲開發(fā)精英匯聚到羊城會(huì)議中心。

    “世界各地”并非軟文用語(yǔ),6多個(gè)注冊(cè)聽眾中三成以上是來(lái)自于海外,遍及美洲、歐洲、亞洲、大洋洲等地,是一次名副其實(shí)的國(guó)際盛會(huì)。

    而主講人員的配置更是豪華,很多來(lái)自國(guó)際知名廠商如Gaare、威望迪游戲、育璧、英維達(dá)、寶關(guān)、AWD、IBW等公司高級(jí)技術(shù)官員也將在大會(huì)上作精彩的演講。

    這些廠商的名字你可能不太了解,但起他們的產(chǎn)品你一定聽過(guò)。

    比如Gaare,這個(gè)最初由兩位加拿大醫(yī)生成立的工作室,他們最有名的產(chǎn)品叫《博德大門》和《無(wú)冬之日》;

    而威望迪則是和迪士尼、時(shí)代華納等同為球八大巨型媒體跨國(guó)集團(tuán),業(yè)務(wù)范圍包括音樂(lè)、電視、電影、出版、電信、互聯(lián)和游戲等,在中國(guó)玩家心目中被推上神壇的玻璃渣便是隸屬于威望迪游戲部門旗下。

    育璧的名頭很多玩家都聽過(guò),旗下產(chǎn)品橫跨多個(gè)平臺(tái),最被中國(guó)玩家們熟知的便是《湯姆克蘭西》和《波斯王》系列,這次的開發(fā)者大會(huì)他們帶來(lái)了一個(gè)新的系列《刺客信仰》;

    至于寶關(guān),一直以來(lái)都是制作休閑類游戲,可能現(xiàn)在他們最有名的游戲還只是《寶石迷陣》,但9年他們將發(fā)售一款名叫《植物大斗僵尸》的游戲,風(fēng)靡球。

    次China GDS還吸引了十多個(gè)贊助商贊助,其中最大的兩家便是EPI GAMES和育璧,到EPI GAMES可能有些人會(huì)比較陌生,他們最暢銷的游戲《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)械》在國(guó)內(nèi)人氣并不是很高,但他們團(tuán)隊(duì)研發(fā)的游戲引擎“虛幻3”卻是久負(fù)盛名,被無(wú)數(shù)游戲制作團(tuán)隊(duì)采用。

    有如此之多的國(guó)外廠商參加明他們意識(shí)到了中國(guó)這個(gè)蓬勃發(fā)展的巨大游戲市場(chǎng),很多人很看好這個(gè)市場(chǎng)未來(lái)可能用不了幾年的時(shí)間就會(huì)成為世界第一。

    但其實(shí)他們很多也并不足夠了解這個(gè)市場(chǎng),他們不理解這些玩家,也不懂中國(guó)的絡(luò)游戲,為什么那些他們看起來(lái)并不有趣的游戲會(huì)在這里如此受到廣泛的歡迎,也許是《魔獸》空前的成功模糊了他們的判斷,很多廠商帶著他們志得意滿的新作來(lái)到這里,但大多數(shù)都只能遇冷而歸。

    大會(huì)共持續(xù)兩天,總共六個(gè)會(huì)議廳分設(shè)單機(jī)游戲,客戶端游、頁(yè)游戲、移動(dòng)社交游戲、游戲技術(shù)和贊助商專場(chǎng),葉沉溪的演講安排在下午14:-14:5,C廳的頁(yè)游戲?qū)?chǎng),于是簽到領(lǐng)取工作牌之后他就在整個(gè)會(huì)議中心里轉(zhuǎn)悠,聽聽別人的演講。

    這樣的大會(huì)對(duì)所有游戲人來(lái)都是非常寶貴的經(jīng)驗(yàn),這是中國(guó)第一次聚集了如此之多的游戲研發(fā)專業(yè)人才在一起交流心得,分享經(jīng)驗(yàn),讓大家可以了解最新的思路和技術(shù)。對(duì)于開發(fā)者們來(lái),這簡(jiǎn)直是游戲界的一次盛會(huì),價(jià)值遠(yuǎn)大于CGS這一類面向玩家的商展。

    B廳的客戶端游戲?qū)?chǎng),此時(shí)現(xiàn)在站在臺(tái)上的主講人是來(lái)自泰坦絡(luò)的季峰,目前國(guó)內(nèi)最賺錢項(xiàng)目《旅途》的主策劃兼數(shù)值策劃,他今天的演講題目是《策劃如何去挖掘玩家的付費(fèi)能力》。

    當(dāng)然并不會(huì)涉及到項(xiàng)目最核心的機(jī)密,但其實(shí)對(duì)于游戲中可見的元素,也并沒(méi)有什么藏私的東西,《旅途》現(xiàn)在這么火,自然會(huì)有大量的游戲團(tuán)隊(duì)去研究,剖析和跟風(fēng)。

    “抓住玩家的內(nèi)心弱點(diǎn),這是我們?cè)谧觥堵猛尽窌r(shí)打磨得最多的部分。”季峰在講臺(tái)上朗聲道。

    “策劃不僅要了解游戲,更要了解玩家,當(dāng)你足夠了解你的用戶之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)他們內(nèi)心的弱點(diǎn)。”

    “每個(gè)玩家都有內(nèi)心的弱點(diǎn),那具體這些弱點(diǎn)是什么樣的?我舉幾個(gè)簡(jiǎn)單的例子,仇恨、賭徒心態(tài)和貪婪,這都是人身上常見的情緒,不可避免。”

    “比如你走在路上,打怪,也沒(méi)招惹到誰(shuí)。這個(gè)時(shí)候突然過(guò)來(lái)一個(gè)紅名玩家把你一刀砍了,你氣不氣?想不想報(bào)仇?打不過(guò)怎么辦?玩家在這種失去理智的情況下很容易過(guò)激地做出很多失控的行為,包括沖動(dòng)地付費(fèi)也是其中一件,那么我們當(dāng)然也要鼓勵(lì)甚至創(chuàng)造這種場(chǎng)景的發(fā)生。”

    面對(duì)玩家的時(shí)候肯定是不會(huì)這么的,但在場(chǎng)的都是業(yè)內(nèi)人士,很多話就不必繞彎子了。

    季峰繼續(xù)道:“仇恨也并非是單人對(duì)單人的,你加入了一個(gè)團(tuán)體,比如一個(gè)幫派或者國(guó)家,它有自己對(duì)立的幫派和國(guó)家,那那些幫派和國(guó)家里的所有玩家是不是從陌生人也就變成了你的仇人屬性?那自己國(guó)家的人受欺負(fù)了你要不要幫忙打回來(lái)?如果恰好你又是團(tuán)隊(duì)的領(lǐng)導(dǎo),你是不是會(huì)付出更多,因?yàn)檫@么多人都看著你,你能在他們面前丟了面子嗎?”

    “還有賭徒心態(tài)。沒(méi)有玩家會(huì)真正認(rèn)為自己的運(yùn)氣是不好的,哪怕你把概率擺到他面前他都會(huì)覺得哪怕是十分之一的機(jī)會(huì),下一次中獎(jiǎng)的不定就是自己,然后一遍又一遍地嘗試。”

    “再比如貪婪,假如開一個(gè)箱子1兩金子,有二分之一的幾率開出5兩金子的道具,那玩家的預(yù)期是不是就是用1元去買了5元的道具?他是不是覺得自己賺了?”

    “從數(shù)學(xué)角度看我們是不是虧了?但真的這樣嗎?我們也賺了,我們賣的數(shù)虛擬物品,5兩金子的道具不過(guò)是游戲中調(diào)出來(lái)的一個(gè)數(shù)值而已,而玩家充金子卻需要真金實(shí)銀。”

    臺(tái)上的演講還在繼續(xù),葉沉溪卻聽得暗自搖頭,當(dāng)然季峰的是事實(shí),也是現(xiàn)狀,對(duì)于在場(chǎng)的很多人來(lái)都是相當(dāng)有用的經(jīng)驗(yàn)。

    游戲自然是要賺錢的,付費(fèi)并不是歪門邪道,但吃相要好看。然而像當(dāng)下三巨頭之一的泰坦如果都只是專注于這一點(diǎn),甚至利用人性的弱點(diǎn)去達(dá)成盈利目的,相對(duì)地忽略了一款游戲是否好玩這個(gè)質(zhì),那些雨后春筍版冒起的新團(tuán)隊(duì)們又會(huì)如何效仿呢,未來(lái)的幾年中國(guó)游圈又會(huì)是一個(gè)怎樣混亂和黑暗的時(shí)代。

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