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游戲開發指南 正文 第132章 金翎獎(四)

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    在隨后的頒獎典禮中,幾個重要獎項皆已花落各家。

    最佳境外游戲頒給了石城代理的《之刃》,這款原《仙境傳奇》制作人,同時也是韓國四大制作人之首的金學圭領銜開發的大型3DMMORPG,于去年1月31日在國服公測。游戲一經上線便立刻引爆市場,人山人海幾乎十步一卡,甚至有玩家上線后要花好幾分鐘的時間才能找到自己在哪兒。

    當然這種情況也使得它流失了部分玩家。

    最佳原創游戲由《天龍》獲得,去年4月上線,原美狐游戲事業部研發,這個事業部已經在去年1月分拆成一家**運營公司,叫做美狐暢游。也就是這款游戲的巨大成功成就了美狐暢游,甚至在后來9年在美國納斯達克上市。

    最佳游戲媒體:《電子游戲》,目前雖然妖氣山,哆玩,U9等游戲門戶也正在飛速發展中,但暫時還無法撼動《電子游戲》的霸主地位。

    最佳客戶端游戲運營商評委會還是頒給了石城,雖然去年石城在《激斗》項目上受到沉重打擊,不過目前國內的代理市場還是盛達和石城兩家巨頭的天下,而去年的盛達,比石城還要不濟。

    比較尷尬的是,最佳頁游戲運營商頒給了剛剛失去,哦不,馬上即將失去《神俠道》的勁游。蔡平今天并沒有來到現場,而是讓一位副總過來領獎,那位副總上臺領獎發言的時候,距離勁游《神仙道》面停運還有時13分鐘。

    這種尷尬的氛圍和尷尬的時間點,再配合副總尷尬的獲獎感言,真的是尷尬他媽給尷尬開門,尷尬到家了。

    而在另一項青魚絡入圍有望爭奪的獎項,玩家最期待游戲的評選中,笑到最后的還是騰華的《地下城勇士》。

    從去年11月宣布代理,騰華大規模的宣傳攻勢一波接著一波擊打著玩家們的心,對于這款游戲的期待值也達到了一個頂峰。

    任勤上臺領獎時剛好路過葉沉溪身邊。

    場的目光都注視在這兩個人身上。

    好像是為了滿足場觀眾的期待,任勤在葉沉溪面前稍稍停下了腳步,并向他伸出了右手。

    并沒有任何挑釁的意思,在場的很多人也知道任勤的脾性,在國內幾大巨頭的高層之中,他是少有的一門心思勤勤懇懇做事業,幾乎一點兒驕縱之氣都沒有的人。

    可能這也跟騰華這家公司整體氛圍有關,畢竟創始人華騰和互娛事業掌門人任勤都是程序員出身。所以相比于很多其他公司,他們更注重產品,更在意用戶體驗。

    其實任勤自己也不清楚為什么想要跟葉沉溪握手,他就是想握一下,好像是一種儀式感。

    為什么要專門停下來握手呢?先禮后兵?

    或者是……因為手就在那里……

    誰知道呢。

    不知道頒獎典禮結束后,國上下各家媒體將會如何解讀這個插曲。

    但無論如何這次握手,都將成為8年第三界金翎獎最讓人津津樂道的焦點之一,也讓在場的不少人隱隱有一種山雨欲來風滿樓的感覺。

    葉沉溪也站起身來,向任勤伸出手。

    然后他:“恭喜。”

    任勤:“謝謝。”

    并沒有耽擱多長時間,任勤很快就走上了舞臺,領取那個屬于騰華和《地下城勇士》的獎杯。

    最受玩家期待的游戲。

    ……

    ……

    頒獎典禮結束后,葉沉溪和幾位大公司的總裁副總裁之類的大佬去會客廳閑聊了一會兒,隨便談談今年游戲市場趨勢,便準備離開。

    只是半路又被丁亦誠給攔住了,兩人獨處時,這哥們兒才延續著上次電話里的憂心忡忡:“跟老哥我走一截兒?”

    已經夜里十二點半,葉沉溪估摸著夏青魚這丫頭已經睡下了,難怪沒有給自己打電話來“興師問罪”,讓自己能電話遁。

    只好跟老丁并肩而行。

    “怎么了?”葉沉溪問:“頁游受阻了?”

    “是啊。”丁亦誠嘆氣道。

    “怎么,勸不動你們老大?”

    “我怎么勸啊,你再給我講講唄?”

    “上次都跟你得挺清楚了吧。”

    “再講講?”

    “你們項目做完了?”葉沉溪問。

    “已經測試過一輪了。”

    “渠道怎么樣?不會就你們163首頁吧?”

    “嗯……”

    “有多少玩頁游的去你們163首頁找游戲玩啊……”葉沉溪一拍腦門。

    “在其他渠道也投放過,價格太高了,一個用戶差不多要三塊錢去了……”到這里丁亦誠也很無奈。

    “這么貴?”

    “被渠道商用假數據給刷了。”

    “你們跟其他渠道關系這么差啊?”

    “是啊。”

    “我就一個建議。”

    “你。”

    “別做頁游了你們。”

    “……算了,不這個了。”丁亦誠把煩心事一拋,他也就純粹想訴訴苦而已:“你的《永恒之戰》?”

    “有什么好的?”

    “我特別好奇,你這款游戲靠什么賺錢,這問題我想問很久了。我也玩過《RtA》,實在想不到里面有什么能賺到錢的地方。”

    “個性化外觀啊。”

    “對啊,我就是只能想到這一個,但競技游戲里還能有別的付費點嗎?又不能賣數值影響游戲平衡。”

    “其實游戲里能做出個性化外觀的地方也不少,而且這也只是一部分盈利點而已。”

    “還有呢?”

    “老丁,我從做《永恒之戰》開始就并不是完把它當做一款游戲來做的,而是一個平臺。”葉沉溪腳步依然沒停,順手抄出一包煙點上一根。

    “它是一個連接電競產業方方面面甚至其他產業的平臺,解,賽事,視頻,動畫,甚至以后的直播,各種周邊,廣告,這些東西,才是《永恒之戰》最能挖掘的地方你明白嗎。”

    丁亦誠茅塞頓開的樣子:“我就呢,你這步子邁得有點大啊……那你得先統治整個市場,你對《永恒之戰》這么有信心?”

    “現在市場上MOBA類游,一個競爭對手都沒有,你覺得我連這個都做不到嗎。”

    “倒也是……誒,等等,直播是啥?”

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