3月14號(hào),星期五,這一天終于到了。rg
整個(gè)中國(guó)游戲圈都在等著接下來(lái)的這一周,寸陰若歲,引頸而望,焦急中夾雜著緊張,緊張里又不失渴望。
媒體向來(lái)是善于煽動(dòng)和渲染的,金翎獎(jiǎng)上任勤葉沉溪兩個(gè)人握手的瞬間,在第二天就在絡(luò)上瘋傳,不僅是游戲和互聯(lián)媒體,甚至一些財(cái)經(jīng)和時(shí)尚雜志也用了大版面刊登了這張照片。
對(duì)于這張照片,在媒體和玩家之間目前有兩種解讀。
第一種是三月份這場(chǎng)大戰(zhàn)的宣戰(zhàn)儀式,第二種是游戲新生代力量將聯(lián)合起來(lái)向傳統(tǒng)巨頭發(fā)起挑戰(zhàn)。
無(wú)論是哪一種,這種持續(xù)的曝光和討論熱度,兩家公司和三款項(xiàng)目都是受益者。
相對(duì)來(lái)青魚(yú)絡(luò)可能還占了些便宜,畢竟他們身宣發(fā)能力就和騰華不是一個(gè)檔次,只是苦了同樣3月4號(hào)開(kāi)測(cè)的《人間》反倒顯得受了冷落,不是好的三國(guó)鼎立嗎,什么情況?
此時(shí)中國(guó)的吧里,《反恐英杰》的熱潮早已開(kāi)始冷卻,雖然也還有一部分玩家在堅(jiān)持,但再也無(wú)法像當(dāng)年一樣霸占整個(gè)吧。
《使命召喚》已于去年年底發(fā)售,但單機(jī)游戲在此時(shí)的國(guó)內(nèi)市場(chǎng)早已遭遇寒冬。
《光環(huán)》和《戰(zhàn)地》這些經(jīng)典系列還并未被國(guó)內(nèi)玩家所熟知。
面對(duì)這樣一個(gè)幾乎沒(méi)有FPS同類(lèi)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的大環(huán)境,伴隨著騰華“三億鼠標(biāo)的槍?xiě)?zhàn)夢(mèng)想!”的宣傳口號(hào),《超火線》終于在中國(guó)開(kāi)啟了不刪檔測(cè)試。
開(kāi)服第一天,晚上:3分,同時(shí)在線人數(shù)達(dá)到了萬(wàn)。
……
……
葉沉溪并沒(méi)有關(guān)注這款競(jìng)品今天會(huì)有怎樣的表現(xiàn),一方面他有自己的事情要忙,一方面他當(dāng)然知道《超火線》會(huì)取得怎樣的成功。
雖然這款作品身品質(zhì)確實(shí)算不上有多么精良,在國(guó)內(nèi)口碑也就那樣,但除了騰華的運(yùn)營(yíng)之外,它自然有它成功的理由。
失敗的產(chǎn)品各有各的缺陷,成功的產(chǎn)品同樣也有成功的道理,要么是天時(shí)要么地利要么人和,以及它身的閃光點(diǎn)。
起初騰華拿到的第一個(gè)《超火線》版,僵硬的操作,災(zāi)難性的手感,節(jié)奏拖沓,游戲定位也模糊不清,幾乎是一個(gè)粗制濫造的產(chǎn)品。
而騰華開(kāi)始了和韓國(guó)開(kāi)發(fā)商長(zhǎng)時(shí)間的反饋,測(cè)試,再反饋,再測(cè)試,依托騰華對(duì)用戶(hù)體驗(yàn)的理解,將這款原血統(tǒng)純正的韓國(guó)游戲打造成了為專(zhuān)門(mén)為中國(guó)玩家量身定做的項(xiàng)目。
然后再呈現(xiàn)到了玩家面前。
騰華有一個(gè)專(zhuān)門(mén)的部門(mén)叫做“用戶(hù)研究與體驗(yàn)設(shè)計(jì)部”,簡(jiǎn)稱(chēng)騰華CDC,成立于6年6月,目前人數(shù)已經(jīng)超過(guò)1人,承載著騰華將近1個(gè)項(xiàng)目的用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)。
很多人都覺(jué)得自己很了解用戶(hù)體驗(yàn),因?yàn)樗约壕褪怯脩?hù)啊。從他自己的感受出發(fā),這個(gè)地方很爽,這個(gè)地方又不爽,但很遺憾那都是你的一家之言。
用戶(hù)數(shù)量大,對(duì)用戶(hù)習(xí)慣剖析精確,而騰華坐擁6億多QQ用戶(hù),他們有一個(gè)龐大的用戶(hù)數(shù)據(jù)絡(luò)。
那么多騰華的問(wèn)卷調(diào)查,那么多用戶(hù)的數(shù)據(jù)分析,需求挖掘,趨勢(shì)探索,你可以CDC是真正了解玩家和用戶(hù)的人。
這就是《超火線》能成功的地方。
更易上手的系統(tǒng),更簡(jiǎn)單的加入游戲流程,點(diǎn)一個(gè)房間就可以直接加入,立刻開(kāi)始游戲;
優(yōu)化了畫(huà)面,明亮簡(jiǎn)潔的畫(huà)面風(fēng)格讓目標(biāo)更加突出,也更容易發(fā)現(xiàn)敵人;
武器比其他同類(lèi)游戲操縱更簡(jiǎn)單,彈道曲線相對(duì)固定,點(diǎn)射更加精準(zhǔn),降低了FPS門(mén)檻;
軍銜等級(jí)的劃分讓玩家能準(zhǔn)確地找到和自己水平差不多的玩家進(jìn)行對(duì)抗;
團(tuán)隊(duì)競(jìng)技模式削弱了玩家死亡的受挫感,你只需要幾秒鐘的時(shí)間就可以復(fù)活再一次加入戰(zhàn)斗,而不需要像《反恐英杰》那樣,只能看著隊(duì)友們玩。
戰(zhàn)斗中不再需要買(mǎi)槍?zhuān)闼涝俣啻我膊恢劣谥荒苣冒袵lk18沖出去跟人家AK47對(duì)點(diǎn)。
還有那個(gè)近乎于夸張的擊殺提示,音效,六角星,還有爆頭骷髏頭,像這種正面積極的正反饋,將玩家在游戲中擊殺對(duì)手后的爽點(diǎn)無(wú)限放大。
這些都是為什么《超火線》能成功的原因。
《超火線》和《地下城勇士》之前已經(jīng)面對(duì)少部分玩家封閉測(cè)試過(guò)了,但葉沉溪的《永恒之戰(zhàn)》卻沒(méi)有,這次他是直接不刪檔,豪氣干云。
事實(shí)上也確實(shí)沒(méi)什么刪檔的必要,出現(xiàn)bug修正了就是,又不會(huì)像其他類(lèi)型的游戲一樣,會(huì)有等級(jí)之類(lèi)的設(shè)定。
況且他對(duì)《永恒之戰(zhàn)》的框架身就一直很清晰確定,項(xiàng)目也不可能存在需要大改的地方。
僅憑公司這幾十號(hào)人幫著測(cè)試肯定是不面的,所以從第一個(gè)可對(duì)戰(zhàn)版發(fā)布起,就委托給了府南地的一家專(zhuān)業(yè)測(cè)試外包團(tuán)隊(duì)進(jìn)行各項(xiàng)測(cè)試,包括游戲功能,壓力測(cè)試,體驗(yàn)測(cè)試,環(huán)境測(cè)試等。
這年頭什么外包沒(méi)有?別測(cè)試,你整個(gè)項(xiàng)目外包都可以。
最近葉沉溪去測(cè)試團(tuán)隊(duì)那邊待的時(shí)間都比在自己公司多。
《永恒之戰(zhàn)》上線已經(jīng)進(jìn)入最后的倒計(jì)時(shí)階段,三天前青魚(yú)平臺(tái)官方站上就已經(jīng)掛起了倒計(jì)時(shí)海報(bào),海報(bào)上每天換一個(gè)英雄,還會(huì)播放英雄語(yǔ)音。
第一個(gè)版投放的6個(gè)英雄的所有配音內(nèi)容都已經(jīng)外包給黃浦的一家CV團(tuán)隊(duì)完成,除了基礎(chǔ)的戰(zhàn)斗中如“哼”“哈”“呀”“啊”等語(yǔ)氣詞,“你好”“謝謝”“抱歉”的社交用語(yǔ),每個(gè)英雄還有自己的專(zhuān)屬臺(tái)詞。
僅這個(gè)版,每個(gè)英雄的臺(tái)詞就超過(guò)了1句,包括不同的喜怒哀樂(lè)的情緒,或者英雄關(guān)聯(lián)特殊觸發(fā)語(yǔ)音和一些彩蛋。
如齊天大圣的:“我若成佛,天下無(wú)魔。我若成魔,佛奈我何!
“俺老孫來(lái)也!”
“人若罵我,我也不惱,若打我,我也不嗔。我一生無(wú)性!
“他好像一條狗啊!
……
……
nex這個(gè)域名最開(kāi)始日均訪問(wèn)IP在左右,隨著《永恒之戰(zhàn)》消息的逐漸披露緩緩提升。
月底“青魚(yú)杯”宣傳開(kāi)始后達(dá)到5千,“員工鼓勵(lì)師”事件之后直接飆升至8萬(wàn),《RtA》雞臂章之后達(dá)到1萬(wàn),而“金翎獎(jiǎng)”握手事件后則攀升至15萬(wàn)。
終于在人氣達(dá)到頂峰后,3月17日,《永恒之戰(zhàn)》正式開(kāi)測(cè)。
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