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游戲開發(fā)指南 正文 第156章 嘆息之墻

作者/我愛廚房 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    今天是府南青魚絡(luò)研發(fā)總部搬家的日子,在公司人數(shù)瘋狂擴(kuò)張之后,原來(lái)租的半層樓已經(jīng)比較艱難容納公司現(xiàn)在這一百多號(hào)人了,再加上已經(jīng)成立正在招人中的平臺(tái)部,可能招到人也沒地兒放。 rg

    所以從年初開始已經(jīng)讓人事部的同學(xué)去物色更合適的整層寫字樓,當(dāng)然這也是權(quán)宜之計(jì),按照現(xiàn)在青魚絡(luò)的發(fā)展速度,應(yīng)該很快就需要有一個(gè)**的“青魚大樓”了。

    在新寫字樓稍稍裝修一下后,今天公司將直接搬過去。

    對(duì)于員工們來(lái),這種日子跟過節(jié)一樣,因?yàn)榘峒夜疽^來(lái)把辦公設(shè)備集裝入箱,運(yùn)輸?shù)叫碌霓k公樓,所以公司也放了半天假,明天上班的時(shí)候大家把各自的私人物品帶上直接去新公司就行了。

    下班之前葉沉溪逮住P的策劃呂梁對(duì)了些版任務(wù),《永恒之戰(zhàn)》項(xiàng)目組現(xiàn)在除了葉沉溪之外也有另外四名策劃了,三個(gè)985高校新人,專業(yè)對(duì)口,心思活絡(luò),在校期間都擁有《魔獸戰(zhàn)爭(zhēng)》地圖制作或其他游戲MOD的開發(fā)經(jīng)驗(yàn),都取得過不錯(cuò)的下載成績(jī)。唯一的老人呂梁,也是資格很老的游戲人了,在葉沉溪不在府南的時(shí)候,也就是他在帶著三個(gè)新人完成后續(xù)功能的開發(fā)。

    在進(jìn)入青魚絡(luò)之前,呂梁之前在中國(guó)曾經(jīng)輝煌過的明星公司,指標(biāo)軟件。

    指標(biāo)是中國(guó)最早的游戲公司之一,早在九五年就發(fā)布了他們的處子作《蹄鐵驚雷》,這款游戲并沒有在國(guó)內(nèi)發(fā)行,這也是為什么很多人認(rèn)為金蟾西山工作室的《關(guān)中啟示錄》是第一款國(guó)產(chǎn)游戲。而他們后來(lái)的《鐵甲暴風(fēng)》、《傲世戰(zhàn)國(guó)》等游戲也是國(guó)產(chǎn)佳作。

    《鐵甲暴風(fēng)》身是一款質(zhì)量過硬的即時(shí)策略游戲,只是那個(gè)時(shí)候國(guó)內(nèi)同類游戲市場(chǎng)幾乎只有一個(gè)名字,《紅色警報(bào)》,甚至連《星際戰(zhàn)爭(zhēng)》也無(wú)法撼動(dòng)它的霸主地位。這一類游戲身就屬于眾,可能對(duì)于大多數(shù)中國(guó)玩家除了《紅色警報(bào)》和《星際戰(zhàn)爭(zhēng)》也幾乎沒有接觸過其他即時(shí)戰(zhàn)略游戲了。

    還有個(gè)重大的原因是大名鼎鼎或者臭名昭著的《血獅》剛剛完成了對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲的洗禮,讓廣大中國(guó)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的憤怒和反感達(dá)到一個(gè)頂點(diǎn),幾乎所有的同類國(guó)產(chǎn)產(chǎn)品都被這種憤怒撕成了碎片。

    后來(lái)指標(biāo)推出了《秦傷》這款游戲,很多玩家都聽過,在玻璃渣的暗黑系列重新定義ARPG類型后,業(yè)界也多了一個(gè)新詞,叫暗黑like。年,指標(biāo)軟件就以《暗黑》為藍(lán),打造出了這款號(hào)稱中國(guó)暗黑的《秦傷》。

    這款產(chǎn)品的上線曾獲得廣泛關(guān)注,在年5月美國(guó)E大展上也引起過反響,美國(guó)GaSpt曾經(jīng)稱呼它為“Diabl in histr”,你看,美國(guó)人對(duì)這種游戲除了“Diabl”也沒啥別的稱呼了。

    雖然后來(lái)在正式的評(píng)測(cè)中,GaSpt也就給《秦傷》打了個(gè)6分,剛好及格的分?jǐn)?shù),但這也足夠讓國(guó)內(nèi)的玩家們歡欣鼓舞了。

    在單機(jī)游戲領(lǐng)域,目標(biāo)絕對(duì)稱得上國(guó)內(nèi)頂尖,只是那個(gè)時(shí)候的國(guó)產(chǎn)單機(jī)身就已經(jīng)降至冰點(diǎn)。

    隨后《秦傷》主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)部分人離職,成立了另一個(gè)鼎鼎大名的公司,像素點(diǎn)軟件。

    年,指標(biāo)軟件終于悟出來(lái)一個(gè)道理,在中國(guó)做單機(jī)游戲只有死路一條,而那些轉(zhuǎn)戰(zhàn)絡(luò)游戲的后起之秀門,已經(jīng)超過了自己,賺得缽滿盆滿了。于是同年,原開發(fā)中的《傲世戰(zhàn)國(guó)》胎死腹中,指標(biāo)開始了從單機(jī)領(lǐng)域轉(zhuǎn)向絡(luò)市場(chǎng)的陣痛。

    4年,指標(biāo)軟件進(jìn)軍絡(luò)游戲,用《傲世戰(zhàn)國(guó)》的引擎與貼圖,草草修改成了RPG游《傲視戰(zhàn)國(guó)OL》,空洞的游戲內(nèi)容,同質(zhì)化的游戲玩法,就這樣以半成品的姿態(tài)草草上線,迅速淹沒在了眾多MMORPG大作中。

    當(dāng)時(shí)它的主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手是《魔獸》,結(jié)果可想而知,硬剛的結(jié)果是被虐得體無(wú)完膚。

    然后是大量人才出走,在從單機(jī)到絡(luò)這條路上,指標(biāo)軟件和它同時(shí)代的兄弟金蟾相比,差了太多,已經(jīng)逐漸淪為二流甚至三流游公司。

    現(xiàn)在的指標(biāo)只能靠著《天嬌》還活著。

    呂梁便是在這種背景下來(lái)到里程碑的,這老哥的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)毋庸置疑,葉沉溪是把他當(dāng)作主策招進(jìn)來(lái)的。

    因?yàn)樗袆e的項(xiàng)目要做了。

    《永恒之戰(zhàn)》下一個(gè)大的動(dòng)作,除了一直在持續(xù)設(shè)計(jì)的新英雄外,還有各種娛樂模式的開發(fā),隨機(jī)技能,隨機(jī)英雄,無(wú)CD技能,V,單挑模式等玩法一個(gè)個(gè)開始提到日程上。當(dāng)然這些玩法不一定會(huì)成為日常開啟或者主流玩法,節(jié)假日期間開放一波,也能刺激玩家對(duì)游戲的新鮮感,具體情況看效果再?zèng)Q定。

    就目前公司的幾個(gè)戰(zhàn)略來(lái),電競(jìng)應(yīng)該是看起來(lái)最重要的,但對(duì)于葉沉溪來(lái)平臺(tái)才是未來(lái)。

    他需要考慮平臺(tái)上線之后,如何從一個(gè)游平臺(tái)轉(zhuǎn)向綜合性的單機(jī)游戲數(shù)字發(fā)行+游的娛樂平臺(tái)的轉(zhuǎn)變。

    玩家們對(duì)于游戲這種娛樂消費(fèi)產(chǎn)品的認(rèn)知在逐漸改變,但以國(guó)內(nèi)目前的大環(huán)境來(lái),要等玩家們認(rèn)識(shí)游戲的質(zhì)是帶來(lái)一段虛擬但卻有觸感的,現(xiàn)實(shí)生活中無(wú)法出現(xiàn)的體驗(yàn),而不僅僅是通過數(shù)值與其他玩家比拼,不知道還要多少年,作為平臺(tái)的使命需要推進(jìn)這個(gè)進(jìn)程。

    讓做純粹游戲的人能活下來(lái),才會(huì)有更多的純粹游戲出現(xiàn)在市場(chǎng)上,去沖擊玩家們的意識(shí)和概念。

    一個(gè)平臺(tái)不可能只有一家公司的產(chǎn)品,那樣青魚絡(luò)累死累活也做不大,而青魚平臺(tái)需要張開雙手擁抱所有的開發(fā)者,才有可能走出這樣的一條路。

    講道理這些年,從97年的《血獅》到現(xiàn)在已經(jīng)十年過去了,進(jìn)入寒冬的單機(jī)游戲市場(chǎng)里,依然不停有人在試探,試探這個(gè)市場(chǎng)是否已經(jīng)回暖,試探時(shí)機(jī)是否已經(jīng)成熟,試探是否春回大地,可以有一些嫩芽在冰雪消融之后可以冒出頭來(lái)。

    他們有些人死得很慘。

    因?yàn)楹苓z憾,絡(luò)游戲和免費(fèi)模式的崛起,對(duì)于他們來(lái)實(shí)際上也是一堵嘆息之墻,玩家們很舒適,也很習(xí)慣,沉浸其中,不愿意接觸墻外的領(lǐng)域。

    我們只愿不愿意,不應(yīng)不應(yīng)該。

    那至少應(yīng)該打破墻壁一角,讓玩家們看到之后,自己做判斷吧。

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