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游戲開發指南 正文 第157章 新項目《求生》(上)

作者/我愛廚房 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    時機是否到來,葉沉溪自己也不知道,但他想踏出這一步了。rg

    從年開始到現在,他已經等了八年了。

    所以葉沉溪的下一個項目,想起到的是一個試水的作用,用一個成并不高的輕量級游戲來試探玩家,如果能有不錯的表現,也能給國內的中型開發商和個人開發者們樹立起一個榜樣的作用。

    當他們看到前景,才會做出選擇,加入到青魚平臺來。

    同時,這也是葉沉溪對于自己理念的一種實驗。

    沒有A大作的宣傳,沒有次世代D的口號,沒有大作巨作的標識,純粹是玩法和感受,玩家們是否會為了獲得一種別樣的體驗付費,哪怕這個價格并不高昂。

    他想做的第一種體驗,叫做生存。

    194年,美國心理學家亞伯拉罕·馬洛斯曾經在《人類激勵理論》中提出,人類需求階梯的五種層次。

    由低到高分別是:生理需求,安需求,社交需求,尊重和自我實現需求。

    很多人都知道這個理論,在很多領域也被廣泛運用。

    在游戲設計中同樣也是。

    你在游戲中被紅名玩家一刀砍翻,沒有安感,你會選擇待在安區,或者提升自己的實力保證安。

    社交需求可以引伸出愛與歸屬感,你會在游戲中加入公會,有很多志同道合的朋友,包括各種結拜,結婚,師徒系統都是為了讓你能實現這種需求。

    和現實社會一樣的,這個金字塔需求層次高,面向人群會少。

    就像現實中你先得解決溫飽問題后才會去思考如何得到社會的認可,別人的尊重,乃至實現自己的人生價值。

    游戲中的大R玩家,他們會爭奪排行榜的名次,這是出于對尊重的需求,而策劃會將這一需求放大,包括排行榜設計在非常明顯的地方,排名前幾位的玩家有各種各樣的花式稱號,金光閃閃,流光溢彩,帶著這樣的稱號走在主城或野外場景,大多數看到的人都會知道這是一個大佬,默念“牛逼”,投來羨艷目光。

    還有各種幫戰,城戰,跨服戰,爭奪第一幫派,城主,第一服的各種稱號。

    這些都屬于高端玩家的高峰體驗。

    而相反的,在這個金字塔層次低的體驗,能讓人感同身受,代入其中。

    你可能對能不能拿到排行榜第一名并不在乎,但你一定在意你會不會走在路上被人一刀砍死。

    H1N1和大吉大利今晚吃雞這種類型的游為什么能那么火,有一個很大的原因是,每一個進入游戲的玩家都想要生存,這種最基礎的需求讓他們非常投入。

    這是葉沉溪想要在下一個項目中實現的東西。

    這個游戲并不會復雜,他已經差不多構想出了核心玩法和主要系統。

    他暫時想把這個項目命名為《求生》。

    這是一個廢土題材的沙盒生存類D四十五度視角游戲。

    游戲是一個架空世界的背景,在一個核戰爭后的世界,數個月之后,因為儲備食物耗盡,人們從地底的避難所里走了出來,面對著一個千瘡百孔正經歷著核冬天的城市,要如何保證自己生存下去。

    從美術表現上,游戲中要營造出一個真實的核冬天廢土世界,如何確立這種美術風格,并通過美術表現出這種世界觀,這是開發前期面臨的第一個問題。

    無論是荒蕪破敗的城市,支離破碎的高樓大廈,烏云密布的灰暗天空,受到輻射后夸張生長的植被,變異的生物,殘存的機械衛兵,工作量并不,對美術的要求也很高,那種末世廢土視覺上的張力,讓玩家能夠直接感受生存的壓力。

    而顯然現在國內普遍的游美術幾乎都沒有這種風格的設計經驗,國內游主要都是以武俠、仙俠、玄幻或者Q版卡通風格為主,這些是市場主流,當然主流的好找。

    青魚絡的美術組現在是最大的一個部門,四十多個人,負責五個項目的所有美術資源,但也并沒有一個對這種美術風格熟悉的,葉沉溪覺得自己可能得找人問一問,如果實在找不到,他也不排除像素化的美術風格。

    這其實是一件很討巧的事情,對開發部門來開發壓力大大降低,而對玩家來更有很多奇怪化學因素。

    首先是很多人把像素理解為復古風,從FC時代因為硬件限制不得不這樣做,到現在變成了一種情懷,偏偏很多玩家吃著一套。

    其次是對于像素風的游戲,玩家期待值會大大降低,或者寬容度大大提升,顯然他們并不會對一款像素風的游戲報以對次世代D游戲的種種期待,你可玩性稍微高一點,他們就一滿足。

    還有是對于玩家心理的暗示,像素相當于開發組表明“我們這款游戲并不以畫面取勝,我們的賣點是玩法”,同時在現在這個年代它還沒有爛大街的時候,往往是特立獨行很酷的事情,逼格更高,玩的人也覺得自己倍兒有牌面,比起那些玩主流游戲的人高到不知道哪里去了。

    從眾心理之外也有反從眾心理,這是實情。

    而在游戲玩法設計上,每個角色將擁有三種基礎屬性,體力,精神和饑餓。

    體力為零時,角色將會死亡,這是最基礎的數值,游戲中很多行為都可能影響到體力值,除了因為饑餓自動扣血外,還包括受到怪物攻擊,被火灼傷,被雷劈中,沙塵來襲,被高處掉落的物體砸中等等。

    當然也可以通過找到的注射藥物,睡覺,進食等方式恢復。

    精神(也就是san值)用以控制玩家的行動,同樣會因為一些行為降低,比如處于高輻射區域,被可怕的怪物驚嚇,黑夜來臨或者進入黑暗的場景,采集到有毒的植物。如果精神值降低到一定程度,角色可能會產生幻覺,整個世界也會淪入異常世界中,出現諸多詭異的怪物,角色也會被自己的心魔殺死。

    饑餓值最簡單,按照一定速度自動降低,可以通過進食補充,當然有些過期或被輻射食物可能會恢復饑餓和體力,但降低精神,這是需要玩家選擇的地方。

    游戲中玩家會面臨各種各樣的生存壓力。

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