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游戲開發(fā)指南 正文 第159章 對癥下藥

作者/我愛廚房 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    葉沉溪把自己的想法先跟李志講了一遍,聽得李志目瞪口呆。 rg

    “年輕人,你這個想法很危險啊。”李志。

    葉沉溪意料之中的反映。

    “。”葉沉溪攤手道。

    “你這算商業(yè)游戲還是**游戲?”李志問。

    “從游戲內(nèi)容上應(yīng)該算**,從商業(yè)模式上應(yīng)該算商業(yè)。”

    “你這個打算賣錢?賣多少?”

    “售價?不存在的。”

    “免費(fèi)啊!?”

    “對啊。”

    “有內(nèi)置消費(fèi)?”

    “免費(fèi)。”

    “那還個屁的商業(yè)啊!”李志這暴脾氣。

    “有人玩,哪怕有人知道就有商業(yè)啊。商業(yè)指的的整個平臺,并不是這個項目。”

    “你這個……哪里像有人會玩的樣子。”

    “這么不滿?”

    “你既然問了,我就隨便,你也就隨便聽聽。”

    “你。”

    “這游戲我也不了解,反正就你剛才跟我那一段,大概想了想。有兩個正向反饋。”

    “嗯。”葉沉溪沒插話,側(cè)耳傾聽中。

    “第一,就是在廢墟里面不停收集道具的樂趣。這會是一個讓人比較沉迷的點(diǎn)。”

    “就是撿垃圾。”葉沉溪補(bǔ)充。

    “你要這么也可以,看你具體設(shè)計了,低品質(zhì)的道具累積數(shù)量多了也能有用,還有可能撿到高品質(zhì)的物品,如果按照你的法每一局開始都有隨機(jī)性的話,這個過程可能會吸引到玩家。”

    “我也是這樣想的,洪水即將爆發(fā),沉迷撿垃圾無法自拔,大概就是這樣。”

    “第二個點(diǎn)是制造和建造,把收集到的道具通過符合正常邏輯的組合制造出有用的裝備,增加生存幾率,或者加強(qiáng)角色。就像你的,用轉(zhuǎn)動輪,銅線,橡膠,瓷器,做發(fā)電機(jī),這就比較符合邏輯,不過你確定很多玩家知道瓷器可以拿來做發(fā)電機(jī)么。”

    “我道具名用‘電陶瓷片’不就看得出來了。”

    “也行,發(fā)電機(jī)制造好了,加上電線就可以讓撿到的燈泡亮起來了是吧?”

    “對。”

    “那我晚上就不用燒東西照明了,我覺的很不錯。”

    “還行。”

    “但是。”李志突然轉(zhuǎn)折,皺眉道:“同樣也有兩個負(fù)面反饋,而且還很嚴(yán)重。”

    “繼續(xù)。”

    “第一,學(xué)習(xí)成太高了,這些相當(dāng)數(shù)量的道具,玩家要如何去組合搭配合成制造,你的道具數(shù)量這么多,玩家如何學(xué)習(xí)是一個大難題。”

    葉沉溪點(diǎn)頭道:“你的沒錯,想要提升游戲可探索性,增加數(shù)據(jù)量和隨機(jī)模式肯定是必須的,所以必須做好組合搭配的邏輯,還有道具命名像剛才的電陶瓷片,以及制作時候所需道具的羅列展示和獲取明。”

    “比要做一個燃燒彈,你現(xiàn)在第一反應(yīng)需要些什么材料?”

    李志開始比劃起手指頭:“酒瓶,蒸餾酒,布料。”

    “對,就這樣,游戲中也這樣設(shè)置,哪怕有些東西在現(xiàn)實世界的角度看邏輯不嚴(yán)謹(jǐn)也沒關(guān)系。”

    “然后使用的時候需要有打火機(jī)或者火把?”

    “當(dāng)然。”

    “好吧,可以。”

    “第二個負(fù)面反饋,應(yīng)該是想挫敗感吧?”葉沉溪笑問。

    “你自己也知道啊!”李志氣不打一處來:“你自己,你這么多可嘗試的內(nèi)容,玩家很可能最開始就將大量的時間花費(fèi)在錯誤的嘗試中去了,比如一些基礎(chǔ)保證溫飽的功能,玩家找到了被輻射污染的面包,但還沒來得及學(xué)習(xí)到更高級的那啥?”

    “名字沒想,你暫時叫它消輻寧吧。”

    “行,玩家還沒有辦法制作出更高效的消輻寧,為了填飽肚子又不得不吃,吃了精神又下降,直接就掛了。”

    “你這游戲中能讓玩家掛掉的地方太多了,被野狗咬死,晚上沒有光亮被黑夜折磨死,你還可能會被高樓上掉下的墜物砸死,這個受挫感太強(qiáng)烈了。”

    “前期還好,游戲剛剛開始,如果久了一點(diǎn)兒呢,如果我已經(jīng)造出了高級的裝備,家園各種工坊辛辛苦苦收集到材料造出來的,突然之間洪水來襲,直接毀于一旦,你讓我怎么想?”

    “你這還是一款玩家一定會掛掉的游戲,各種天災(zāi)地火,后面啥?無盡黑夜,你以為你三體啊!”

    “死亡懲罰這么大,完就從頭開始,你鬧著玩兒呢!”

    葉沉溪沒話,只是還是在點(diǎn)頭。

    李志氣,還是克制了自己一下,又道:“前面兩種體驗,是玩家為什么會玩這游戲的原因。后面這兩種,是玩家為什么離開這游戲的原因。”

    “你也做了這么多年游戲了,難道不知道玩家心里預(yù)期永遠(yuǎn)是收獲要大于付出嗎?收獲等于付出就不爽了,你這收獲還遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于付出的,玩家怎么辦,直接流失。你后面設(shè)計的那么些東西,玩家可能根體驗不到!”

    “完了?”

    李志氣著呢,悶哼點(diǎn)頭。

    “李志,換一個想法,你覺得如果我去除最后這點(diǎn)設(shè)計,讓游戲有個能通關(guān)的結(jié)局,或者做成一關(guān)一關(guān)地,每一關(guān)難度逐漸提升,玩家也解鎖更高級的人物或裝備如何?”

    “聽起來不錯啊?”

    “然后把定價設(shè)為9塊錢,你覺得賣得出去多少?”

    “1萬份?難,國內(nèi)喜歡這種游戲受眾群體太少了。”

    “免費(fèi)呢,會有多少人下載來玩?”

    “不知道……”

    “我直了吧,這個游戲的意義是讓更多的人進(jìn)入到我們的游戲平臺中來,開始了解和熟悉通過平臺數(shù)字發(fā)行單機(jī)游戲。我需要的是傳播性。”

    “你之前玩過是男人系列沒?很多的超級難度的那個系列。它從游戲名到玩法難度都突出一個虐字,這是我想要施予這款游戲的內(nèi)容。”

    “你甚至可以理解,這款游戲的核心玩法是平臺社區(qū)絡(luò)上的排行榜,這是吸引他們一遍又一遍去挑戰(zhàn)新紀(jì)錄只為了超過別的玩家的意義。”

    “而虐這個詞,除了帶給玩家之外,還要帶給的是媒體。”

    “我也算名人了吧,我做的游戲媒體們會不關(guān)注嗎?這個虐字是他們將這個游戲炒熱的核心。”

    “我當(dāng)然知道這是一款眾的游戲,我也不認(rèn)為會有很多玩家玩過之后留下來。大多數(shù)人會因為你的那兩點(diǎn)原因流失,但他們會來玩。”

    “因為現(xiàn)在的國情啊,大多數(shù)玩家玩的不是游戲,是熱度。”

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