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游戲開發指南 正文 第185章 玩蛇

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    葉沉溪看電腦開著,還真就動起了梁其坤電腦來。

    梁其坤家里在京城也算是中產偏上階級,以前那一伙人沒錢的時候沒少跟他借,都是實誠人,基上也都是好一個期限有借有還的,只是次數多了,后來搞得他們自己也不太好意思再開口了。

    畢竟當時那一堆人里,論年紀,8年的葉沉溪排名最末,8年的梁其坤倒數第二。

    總跟一個弟弟借錢,像陳琛啊,盧明輝這些人面子上也不太掛得住。

    葉沉溪一看這電腦的顯示器就知道這家伙過得還不錯,雖然8年這時候正是液晶顯示器普及的一年,產能大幅提升,讓占據人類桌面長達7年之久的CRT徹底成為歷史。

    只是他這個名基4寸顯示器,還是16:9的時尚寬屏,應該還是在元以上。

    擺在這種老式四人間宿舍,直接就占據了個人書桌的一大塊,不過也確實拉風。

    葉沉溪倒沒有什么先設置“顯示隱藏文件”之類的,隨便翻翻,打開VisualStudi,果然就看見幾個游戲項目,翻了一下,有些意外地了看到個挺眼熟的名字《Pla Snake》,直接點了調試運行,開始玩了起來。

    這是個類似貪吃蛇玩法的游戲,只是顯得有些另類。

    并不是傳統四個方向的運動,而是6度平面方向,也不是通過鍵盤方向鍵控制,而是通過鼠標移動來控制蛇的移動方向。

    在游戲開始后,一條蛇出現在地圖上,玩家需要操控著蛇的運動軌跡,避開其他同樣在運動中的蛇,吃掉地圖上隨機生成的大各異的光點,增加分數,使自己蛇成長。

    吃掉的光點大,多,分數高,蛇外形也會發生變化,變得更粗,更長,更雄壯。

    一旦蛇們的頭部碰到其他蛇的軀干,就會死亡,根據所得的分數不同化作無數光點,被其他蛇們爭相吞噬。

    隨著玩家分數增加,蛇的成長,它的體形會來大,行動也會相對笨拙,這種玩法不僅需要考驗玩家的反應,同時也挑戰著策略思維,需要采取相應的策略來走位,使敵人碰到自己,而不是自己碰到敵人,更好地生存下去。

    既休閑,又具有挑戰性。

    葉沉溪當然很熟悉,99年的時候,他曾經跟他們提過這個玩法,但當時并沒有做出來。

    因為這種玩法的最大樂趣在與聯對戰,而那時候的環境,無法完發揮出它的魅力。

    這種游戲類型可以統稱為休閑對戰。

    在后來16年左右,在芬蘭游戲公司超級細胞通過他們的《王室戰爭》掀起的球“休閑對戰”風潮中,《玩蛇》也著實火了一把。

    短局游戲,節奏明快,并不會占用太多時間;玩法簡單,目標清晰,上手門檻很低;不吃硬件;享受同場競技的快感。

    它能夠火爆的原因有很多。

    梁其坤添加了一些簡單的AI,不怎么聰明,但還是能讓人玩得下去。

    只是制作游戲葉沉溪很拿手,玩游戲卻是他的軟肋,不和Tra比,哪怕和夏青魚《永恒之戰》雙排的時候,其實也是被妹子帶著上分。

    沒到菜得摳腳的地步,但實在是很普通,泯然眾人。

    一連玩了四把,都是四千分左右就掛掉了,單局游戲就沒有超過五分鐘的。

    正準備重振旗鼓,再來一把突破五千分大關一雪前恥的時候,梁其坤回來了。

    梁其坤推門而入的時候看著坐在他床位下的葉沉溪,愣了愣,然后走了進來,順便把門給關上了。

    “啥時候來的?”沒有像盧明輝見到他時那么多哎喲,臥槽之類的語氣助詞,就好像經常見面見怪不怪的樣子。

    陽臺上的老李剛晾完一波衣服,又在洗第二波,也不知道該形容他是衣服太多還是勤勞樸實。這宿舍沒有洗衣機,就用那種木質的刷子在洗衣臺上對著衣服刷得飛起。

    看見梁其坤走了進來,沖他喊道:“老梁,你朋友找你。”

    梁其坤把塑料口袋放到另一張桌上:“這么大個活人我看得到,你飯放你桌上了。”

    “好嘞,我洗完吃。”埋頭又奮力洗刷刷起來。

    “來了會兒了。”葉沉溪的回答也很平淡,也沒起身給他讓座的意思。

    梁其坤看見電腦屏幕上的Ga Over界面,和417分的分數,皺眉道:“還這么菜。”然后又忍不住“噗”地一聲,笑出聲來。

    “你最最高記錄是多少?”葉沉溪不服問道。

    “19萬。”梁其坤。

    “當我沒問。”

    “我你還真會找樂子啊,沒亂翻我電腦吧?”

    “那不能夠,以你的習慣,私密文件別人哪兒那么容易找得到,不知道多少層新建文件夾。”

    被提起以前的囧事,梁其坤趕緊轉移話題:“游戲感覺怎么樣?還可以吧。”

    “你什么時候把它做出來了?”

    “兩三年前吧,突然想起以前的事情,就順手做出來了。”

    “這引擎看著眼熟。”

    “就以前陳琛做的那個。”

    “那可有些年頭了。”

    “我也優化了不少東西,做D游戲也夠用了。”

    “現在開源的引擎也不少啊,都現成的。”

    “這個用順手了。”

    “我看你這電腦里可做了不少項目。”

    “學校里哪兒有那么忙,這幾年閑著也是閑著。”

    “倒還是你的一貫作風,一款RPG都沒有。”

    “那我也沒閑到那種地步啊,工作量能一樣嗎,我又不想做那些回合制走迷宮踩地雷的。”

    “有沒有放出去?效果怎么樣?”

    現在的這些**游戲,制作完成后,基上只有一個選擇,放到絡上讓人們免費下載。

    “放了幾款,我自己想的,不過下載量很一般,你想的那幾款來也想放上去的,總覺得還是得先跟你知會一聲。”

    “你還做了好幾款?”

    “跟你了我挺閑的。”

    “就算你放上去估計也不會有多少人下載。”

    “我想也是。”

    “游戲不僅僅是玩法,針對目標群體的優化和時機也很重要,當然,現在也缺一個能展示給大多數玩家看到的平臺。”

    “你看你又來了,以前就老這個跟上課似的。你今天到底干啥來了?不會是過來宣講招人的吧?”

    陽臺洗刷刷中的老李聽到這話不禁往屋內看了一眼。

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