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游戲開(kāi)發(fā)指南 正文 第246章 又一個(gè)里程碑

作者/我愛(ài)廚房 看小說(shuō)文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    從去年11月道格他們遠(yuǎn)渡重洋來(lái)到府南,入職青魚(yú)絡(luò)起,除了《永恒之戰(zhàn)》身的開(kāi)發(fā)外,葉沉溪還交給他們另外一個(gè)任務(wù),對(duì)于Athena引擎的持續(xù)優(yōu)化。

    不僅僅是為了《永恒之戰(zhàn)》這一款游戲,也是為了以后開(kāi)發(fā)難度更大,技術(shù)水平更高的項(xiàng)目,那是青魚(yú)絡(luò)的未來(lái)。

    開(kāi)發(fā)一款游戲,團(tuán)隊(duì)無(wú)非三種選擇,購(gòu)買(mǎi)商業(yè)引擎,使用免費(fèi)開(kāi)源引擎,或者自主研發(fā)。

    單純論功能完善和性能表現(xiàn),商業(yè)引擎相對(duì)開(kāi)源引擎優(yōu)勢(shì)肯定是有的,但其實(shí)游戲引擎相對(duì)更重要的是,開(kāi)發(fā)人員拿到手里后的調(diào)教,能否盡可能挖掘出引擎身的潛能。

    在這一點(diǎn)上,才是商業(yè)引擎最大的優(yōu)勢(shì),更好的售后服務(wù),技術(shù)支持,更完善的開(kāi)發(fā)工具,更豐富的項(xiàng)目實(shí)例。

    這些保證制作團(tuán)隊(duì)在開(kāi)發(fā)過(guò)程中盡可能克服技術(shù)難關(guān),更高效地工作。

    不過(guò)這些,又怎么會(huì)比得上自己自主研發(fā)。

    第三方的東西總歸無(wú)法完滿(mǎn)足自己的設(shè)計(jì)需求,當(dāng)你有一個(gè)想法卻發(fā)現(xiàn)引擎不支持,那個(gè)時(shí)候要么是妥協(xié),放棄掉那個(gè)idea,或者等待后續(xù)版更新,人家可能會(huì)支持那樣的功能。

    在自身?xiàng)l件滿(mǎn)足的情況下,這就是葉沉溪為什么要擁有青魚(yú)絡(luò)自己游戲引擎的原因。

    完針對(duì)自家項(xiàng)目的優(yōu)化,滿(mǎn)足需求,靈活高效地針對(duì)開(kāi)發(fā)中項(xiàng)目調(diào)整,提供解決方案,有新功能要添加的時(shí)候,也知道底層怎么去改。

    更重要的是,積累自家公司技術(shù)能力,在持續(xù)的自有引擎的維護(hù)和迭代中對(duì)團(tuán)隊(duì)技術(shù)的培養(yǎng),這是以后駕馭創(chuàng)新的基礎(chǔ)。

    有很多人以為買(mǎi)了一款高大上的引擎就等于買(mǎi)到了技術(shù),其實(shí)不然,很多時(shí)候引擎還超出了團(tuán)隊(duì)自身的技術(shù)駕馭能力,幻想著做出一個(gè)配得上這款引擎的高大上項(xiàng)目,結(jié)果就是深陷泥潭,最后留下一個(gè)爛攤子。

    ……

    現(xiàn)在一年過(guò)去,道格和他的團(tuán)隊(duì)也給出了一份答卷,完升級(jí)版的Athena。

    比起一年前那個(gè)版,版最突出的三處改進(jìn)是,圖形渲染能力的大幅提升,更加完善的物理引擎以及可視化開(kāi)發(fā)工具。

    就像現(xiàn)在道格在葉沉溪面前展示的de,場(chǎng)景中密密麻麻地站滿(mǎn)了個(gè)《永恒之戰(zhàn)》中的兵,總共萬(wàn)個(gè)多邊形,這種比較極限的場(chǎng)景下,在道格這臺(tái)筆記電腦(雖然是高配筆電)上,跑到了6幀,而且相當(dāng)穩(wěn)定。

    順帶一提目前《魔獸巫妖王之怒》版中侏儒的人物模型是九百多個(gè)多邊形。

    這個(gè)特性是什么意思呢,意味著以后青魚(yú)絡(luò)可以制作復(fù)雜宏大的游戲場(chǎng)景。

    在運(yùn)用LOD技術(shù)(層次細(xì)節(jié),復(fù)雜場(chǎng)景的快速繪制)后,完可以實(shí)現(xiàn)上千個(gè)單位的史詩(shī)級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面!

    想像一下《指環(huán)王王者歸來(lái)》里面的決戰(zhàn),那場(chǎng)氣勢(shì)恢宏的對(duì)壘,青魚(yú)絡(luò)至少可以去進(jìn)行嘗試了。

    Athena的這種渲染能力,單純?cè)谶@個(gè)技術(shù)上,已經(jīng)可以和國(guó)際上那些最有競(jìng)爭(zhēng)力和影響力的開(kāi)源引擎一較高下。

    這是這一年里,道格他們的成果。

    ……

    這一年里,道格的團(tuán)隊(duì)從美國(guó)三人組擴(kuò)充到現(xiàn)在的八個(gè)人,關(guān)于《永恒之戰(zhàn)》相關(guān)的工作也漸漸脫離,轉(zhuǎn)交給后來(lái)加入的同事。

    這個(gè)組在招募成員時(shí)候的篩選標(biāo)準(zhǔn)除了游戲開(kāi)發(fā)技能,也要求對(duì)市面上主流游戲引擎,至少是其中最具代表性的幾款足夠了解,最好當(dāng)然是曾經(jīng)參與過(guò)他們的開(kāi)發(fā)。

    后面加入的五個(gè)人,是來(lái)自幾個(gè)國(guó)內(nèi)老牌研發(fā)廠商,曾經(jīng)走過(guò)自主研發(fā)引擎之路,或者幾個(gè)國(guó)際大廠中國(guó)分公司或者工作室的專(zhuān)業(yè)人才,在道格的帶領(lǐng)下,三百多天的工作內(nèi)容產(chǎn)出,濃縮在現(xiàn)在葉沉溪面前的這個(gè)de中。

    “真不錯(cuò)。”葉沉溪拍了拍道格的肩膀,示意他辛苦了。

    隱藏著帶點(diǎn)兒“當(dāng)初在羊城能遇見(jiàn)真好”的感慨。

    他很少在員工面前有這樣真情流露的感性,反正……道格可能也不是很懂。

    道格只是個(gè)單純的技術(shù)人員,甚至有時(shí)候也有種技術(shù)宅的呆萌和“不解風(fēng)情”,不會(huì)這樣站在一個(gè)公司的層面上去想象,這是整個(gè)公司發(fā)展之路上又一個(gè)里程碑。

    一旁的夏青魚(yú)自然懂,看向了葉沉溪這邊,沖他一笑,兩人對(duì)視的眼神中都是一樣的欣慰。

    游戲項(xiàng)目身并不是一家公司真正意義上的財(cái)富,活躍的思維,默契的團(tuán)隊(duì),成熟的技術(shù)乃至良好的文化氛圍,這些才是。

    道格還在興致勃勃地介紹這個(gè)版加入的新功能,就像給街坊鄰居介紹自己剛出生孩子的名字,親生的。

    Athena帶給他的成就感,其實(shí)遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于《永恒之戰(zhàn)》。

    新的物理引擎,他將它命名為牛頓(Netn),其信心和野心可見(jiàn)一斑。

    一個(gè)精確的D物理庫(kù),可以真實(shí)地實(shí)時(shí)模擬大量的物理環(huán)境,包括直線或曲線的運(yùn)動(dòng)軌跡,碰撞,以及爆炸等等,根據(jù)物體的各種物理屬性進(jìn)行演算。

    支持布娃娃系統(tǒng),賦予物體質(zhì)量、形狀這些屬性,獲得非常逼真的力學(xué)動(dòng)態(tài)效果;還有讓所有可渲染的材質(zhì)都包含物理特性,比如游戲中的一段石板路或者玻璃棧道,角色在上面滑行受到的摩擦力也會(huì)完不同。

    不僅僅是傳統(tǒng)剛性物體(運(yùn)動(dòng)或受力不產(chǎn)生形變),甚至柔性或者流體也能夠模擬。

    尤其是目前市場(chǎng)上大部分物理引擎都是通過(guò)CPU來(lái)模擬計(jì)算的,而這款牛頓物理引擎則可以調(diào)用顯卡GPU,并行和浮點(diǎn)計(jì)算能力直接拉開(kāi)CPU一大截,而流體和柔性物體的模擬就十分依賴(lài)這兩種計(jì)算能力。

    這種技術(shù)當(dāng)前有多先進(jìn)呢?

    目前為止,能夠支持這一技術(shù)的物理引擎世界只有一款,英維達(dá)的PhsX,而另一款A(yù)MD的Bullet物理引擎,這個(gè)功能也都尚在開(kāi)發(fā)之中。

    而道格做到了,這足夠他拿出去裝逼和臭屁的了,甚至是在以前拒絕過(guò)他的那些大廠,EA或是育璧面前。

    當(dāng)然,一款完整的游戲引擎包括了太多方面,版的Athena在其他一些地方也有一些缺陷還等待著后續(xù)的優(yōu)化和完善,比如光影,天氣效果,AI引擎這一些游戲性系統(tǒng)也比較簡(jiǎn)單,暫時(shí)還無(wú)法支持比較復(fù)雜的關(guān)卡。

    還比較多……

    但就以上那兩點(diǎn),已經(jīng)可以稱(chēng)得上國(guó)際一流水準(zhǔn)。

    要給它一個(gè)綜合評(píng)定的話,整體估計(jì)在國(guó)際二線中左右水平,應(yīng)該是屬于放出去還會(huì)有人用的程度。不過(guò)肯定不是指現(xiàn)在,主要是沒(méi)有項(xiàng)目支持,市場(chǎng)上也招不到熟悉它的技術(shù)人員。

    暫時(shí)也沒(méi)有放出去的打算啊……

    ……

    至于第三個(gè)最重要的功能,可視化開(kāi)發(fā),這是葉沉溪之前單獨(dú)對(duì)道格提出的要求,簡(jiǎn)單地,就是提供了無(wú)需編寫(xiě)代碼就可以制作游戲的功能,當(dāng)然不是指所有模塊。實(shí)際上算是一種補(bǔ)充,可以讓更多人參與到開(kāi)發(fā)過(guò)程中來(lái)。

    這就是道格和他的團(tuán)隊(duì),這一年后交出來(lái)的答卷。

    葉沉溪相當(dāng)滿(mǎn)意。

    在他看到道格演示了一塊石磚的爆炸,碎屑橫飛,四散的碎片撞在墻上反彈,落在地上滾動(dòng),直到最后靜止,他知道這款引擎至少在目前國(guó)內(nèi)的諸多廠商自主研發(fā)的引擎中,已經(jīng)處于一個(gè)碾壓的位置,像是瓜牛的Flei,E時(shí)空的Angelia D,金蟾的kingine這些……

    好吧,這樣比是顯得目光有些短淺。

    青魚(yú)絡(luò)的目標(biāo)也不應(yīng)該是在國(guó)內(nèi),至少Athena的出爐意味著在邁向國(guó)際化的方向上,它踏出了堅(jiān)實(shí)的一步。

    ……

    傳中的《永恒高塔》終于上線,韓國(guó)玩家們等待著這款橙色級(jí)別的MMORPG已經(jīng)很久了。

    而前段時(shí)間被韓國(guó)媒體們渲染的中韓兩國(guó)兩款游戲的正面對(duì)決也拉開(kāi)了序幕。

    不僅是韓國(guó)玩家和媒體,甚至國(guó)內(nèi)也有很多人在關(guān)注著,有些還有點(diǎn)擔(dān)心《永恒之戰(zhàn)》的客場(chǎng)劣勢(shì),號(hào)召著大家去韓服添磚加瓦啊,為國(guó)爭(zhēng)光啊,第一次有一款國(guó)產(chǎn)游戲被如此廣泛關(guān)注著它在海外的動(dòng)向……連帶著這款《Ain》(永恒高塔)在中國(guó)國(guó)內(nèi)一時(shí)之間也頗有了些人氣。

    當(dāng)然背后也有媒體,或者其他廠家的推波助瀾。

    比如盛達(dá),上個(gè)月他們也同期宣布,將權(quán)代理韓國(guó)Nsft《Ain》在國(guó)服的運(yùn)營(yíng)事宜,預(yù)計(jì)在明年年初開(kāi)啟內(nèi)測(cè),巴不得這款游戲在國(guó)內(nèi)知名度高好呢。

    代理費(fèi)用……5萬(wàn)美元,雖然盛達(dá)官方?jīng)]有公布,但總有各種知情人士透露,道消息流出,這個(gè)數(shù)字不僅是在國(guó)內(nèi),在韓國(guó)同樣也引起了軒然大波。

    其中包括1萬(wàn)美元的授權(quán)費(fèi)用,9萬(wàn)美元收購(gòu)Nsft中國(guó)子公司%股權(quán),還有1萬(wàn)美元的最低保證金。

    雖然比起4年石城51萬(wàn)美元拿下《魔獸》大陸地區(qū)三年代理權(quán)差了那么一點(diǎn)點(diǎn),但石城那是每季度支付的形式超過(guò)四年的總金額。

    嚴(yán)格來(lái),這是目前為止中國(guó)游戲史上最昂貴的一筆代理費(fèi)用。

    韓國(guó)人突然就覺(jué)得《Ain》在和《ONE》的對(duì)抗中,已經(jīng)贏了。

    葉沉溪也下載體驗(yàn)了下這款游戲,雖然韓文看不懂。總的來(lái)《永恒高塔》確實(shí)是一款綜合品質(zhì)很高的游戲,試圖囊括一切的綜合性MMORPG。

    四年的研發(fā)周期足矣表明Nsft的野心,1個(gè)G的容量,目前也只有《魔獸》巫妖王之怒版的15G可以相比。

    很多方面這款游戲都是朝著《魔獸》看齊的,代理費(fèi)用也是,游戲體積也是。

    有一些韓國(guó)媒體已經(jīng)開(kāi)始報(bào)道,隨著《永恒高塔》的上線,韓國(guó)土電腦硬件行業(yè)被明顯帶動(dòng)。這款游戲的大型要塞戰(zhàn),對(duì)硬件和操作系統(tǒng)確實(shí)是一種挑戰(zhàn),這也從側(cè)面反映出它的火爆。

    或許談不上有多么欣賞,但葉沉溪也還挺佩服Nsft,他們確實(shí)是目前韓國(guó)游戲廠商中的執(zhí)牛耳者。

    在《永恒高塔》上線一周后,它很順理成章地直接殺入吧游戲排行榜前十,而Nsft也是同時(shí)三款游戲上榜,分別是排在第5的《天堂》,第6的《天堂》,第8的《永恒高塔》。

    青魚(yú)絡(luò)的《永恒之戰(zhàn)》,現(xiàn)在已經(jīng)沖到了第的位置,剛剛擠掉了常年排名前三的《魔獸戰(zhàn)爭(zhēng)》,僅落后于《突襲》和《星際戰(zhàn)爭(zhēng)》,占據(jù)了11%的份額,這時(shí)它剛剛上線5天。

    有點(diǎn)神仙打架的感覺(jué)。

    ……

    1月8號(hào),韓國(guó)電子競(jìng)技俱樂(lè)部WeMade FOX宣布成立《永恒之戰(zhàn)》分部,并公布了他們的五名戰(zhàn)隊(duì)成員,原KT Rlster《星際戰(zhàn)爭(zhēng)》項(xiàng)目選手Bttle赫然在列。

    這是第一個(gè)非中國(guó)的《永恒之戰(zhàn)》戰(zhàn)隊(duì),而這家俱樂(lè)部背后的公司ede正好就是《傳》的開(kāi)發(fā)商,與《傳1》的開(kāi)發(fā)商Atz共有這個(gè)系列游戲版權(quán)。

    《傳》在中國(guó)就叫做《熱血傳》。

    在這種帶頭作用的引導(dǎo)下,另外幾家傳統(tǒng)電競(jìng)俱樂(lè)部也紛紛開(kāi)始發(fā)布公告招募選手,準(zhǔn)備組建《永恒之戰(zhàn)》戰(zhàn)隊(duì)。

    而這個(gè)時(shí)候KeSpa和CJ E&a;a;M聯(lián)合宣布,已獲得首爾青魚(yú)授權(quán),將于11月中旬開(kāi)啟《永恒之戰(zhàn)》職業(yè)聯(lián)賽,具體賽制賽程細(xì)節(jié)將會(huì)后續(xù)公布。

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