9年1月1號這天,《萬物起源》的官方推特賬號放出了一張《天空之城》的設(shè)計作品。
這是一座半空之中的中國古代宮殿建筑群,由多塊懸浮“空島”組成,漂浮在藍天之下,大地之上,白云之間。
島上樹木叢生,百草豐茂,有參天古樹遮天蔽日,又有天泉自從島中墜落,飛流直下,彷如人間仙境。
而宮殿亦是朱漆門,琉璃瓦,金碧輝煌,偉岸莊嚴,如仙人居所,又像是帝王別院。
外國人哪里見過這樣的。
近端有白云方塊組成的英文單詞……“HAPPY NEW YEAR”……
嗯,是有點不倫不類。
不過這種復雜精致的宏偉建筑,可謂奇觀,這個才三千多粉絲的官方賬號,此篇推文下面半天多時間,已經(jīng)聚集了五千多個回復。
這就是自媒體時代訊息的傳播速度,在推特上面,每一個用戶都可以算是一家媒體,向他們的粉絲們傳播著資訊。
這個場景,在橫公開發(fā)組內(nèi)部代號叫做“門面”。
就字面意思,單杰他們從很早之前的內(nèi)部測試版就慢慢地,一塊一塊地開始做了。楊舒先畫了結(jié)構(gòu)圖,正面?zhèn)让娓╊轿徽故尽H缓箜椖拷M誰有空就上去堆兩塊,跟接力似的也有幾個月時間了,眾人拾柴火焰高,最后呈現(xiàn)出來的效果也令人滿意。
這絕對是當今世上,所有的《萬物起源》建筑中,規(guī)模最龐大,結(jié)構(gòu)最復雜,細節(jié)最清晰,也具美感的作品,代表著人類的最高水平……再次強調(diào),目前而言。
作用也很簡單,就是給運營團隊拿來宣傳的。
找一個適當?shù)臅r間,適當?shù)钠脚_,發(fā)出去。
當然不是“大家好,今天給大家?guī)砦覀冏约旱淖髌贰保@樣太顯擺,含蓄一點,主要是節(jié)日祝福,順便配個圖而已。
圖片邊角的地方還有水印,青魚絡(luò)的公司lg,當然,也是用方塊堆疊而成的。
至于其字,那個簡單,隨時都可以換,與建筑體并不相連。在國內(nèi)微博上也放的是同一張圖,只不過文字是“新年快樂”。現(xiàn)在鑫浪微博已經(jīng)結(jié)束了封閉測試,完開放了注冊,用戶增長速度非常猛烈,青魚絡(luò)自然是第一批開始使用這個社交媒體產(chǎn)品的企業(yè)用戶之一。
當時做這個宮殿的時候游戲上市時間還不確定,但完不打緊,反正世界節(jié)日這么多,還怕找不到詞兒嗎?
再不濟什么“世界禁煙日快樂。”“地球一時快樂。”也都是可以的,還能蹭蹭熱點。
……
&n Gd!Jesus Christ!Hl Shit!”底下絕大部分都是或者包含這樣的詞。
一副沒見過世面的樣子。
還有一些玩家在問:“這是中國的宮殿嗎?我都忘了你們是一家來自中國的公司。”
“它是真的存在的嗎?我谷哥了一下,這里是不是中國的張家界?”
“一件完美的藝術(shù)品,我可以轉(zhuǎn)發(fā)到我的臉書上嗎?”
“這花了多少時間啊?做游戲有這么閑?”這個友問到點子上了,看得出來也是一個沉迷在建筑事業(yè)里的玩家,深知這種程度的作品,對時間的迫害。
那些參加了這次青魚絡(luò)官方設(shè)計比賽的玩家,當然都屬于這款游戲的核心用戶,這張圖的出現(xiàn)多多少少有點打擊人的感覺,刷著推特,然后看看自己嘔心瀝血創(chuàng)造的作品,有想推平重來的沖動。
咬咬牙,忍了。
至少……自己這個設(shè)計還是獨一無二的,球僅此一家,專屬于自己的。
也有一些不明真相的圍觀群眾,沒有玩過游戲,也沒有聽過,他們來是因為看到了轉(zhuǎn)發(fā)。
不僅是在推特上面的轉(zhuǎn)發(fā),還有其他社交媒體上的傳播。
用戶數(shù)量最多的臉書,還有Flikr和湯不熱這種圖片傳播的溫床,圖片是比文字更直觀,更通俗,更沒有隔閡和障礙的信息傳播媒介,你可以看不懂國外的,但你一定看得懂國外的電影。
這些用戶單純從別人的轉(zhuǎn)發(fā)之中,四面八方慕名而來,他們問:“這是游戲嗎?什么游戲里面的?”
“可以造出別的東西嗎?”
“是不是美術(shù)軟件?像PS那樣的?”
很快他們得到了自己的答案,一款叫做《萬物起源》的游戲,可以將它們關(guān)于創(chuàng)造和設(shè)計的想法,化為現(xiàn)實。
一個問題獲得了答案,往往伴隨的是又一個問題的浮現(xiàn)。
比如:那么,哪里可以買到這款游戲呢?
……
IGN的評測編輯羅伊·瓊斯,這個時候正在奮筆疾書(鍵盤),關(guān)于《萬物起源》這款游戲,他花了三天時間來玩,四天時間來思考,應該如何去寫一篇評測,從什么樣的角度去解讀這款游戲。
和很多其他職業(yè)一樣,寫文章同樣也是有格式的,到學時候老師就教的鳳頭豬肚豹尾,把美好的事物撕碎給別人看來塑造悲劇和感動(寫死她啊!),制造沖突和矛盾來調(diào)動讀者情緒,欲揚先抑欲悲先喜……都是套路,游戲評測亦然。
故事,音效,玩法,畫面,創(chuàng)意,關(guān)卡,戰(zhàn)斗,耐玩度,世界觀塑造……一條一條下來,一篇完整的通用型評測就出來了。
當然,這是對大多數(shù)游戲來,放到《萬物起源》上,似乎有些不太適用了。
上面的大部分東西,這款游戲壓根兒沒有,或者幾乎可以忽略。他需要從真實的感受出發(fā),而不是以成熟的框架去進行填充。
在較早之前一篇評測中,他剛剛給《俠盜獵車手***C版打出了1分的滿分,算是例行公事吧,幾個月前的家用機版身就是滿分,千萬級的銷量和玩家口碑也擺在那里。
幾乎每一個環(huán)節(jié)都可以是無可挑剔的,奧斯卡級的劇情,杰出的細節(jié),出色的操作和射擊手感,真實開放的自由城,這些都是它能夠拿到滿分的理由。
但對于《萬物起源》來就不一樣了。
怎樣才能算是一款滿分游戲呢?是要每一個環(huán)節(jié)都盡善盡美嗎?
在瓊斯看來,不是的。
對于這樣的一款游戲,它如果能拿到滿分,是在其中某一個方面的帶來的無與倫比的震撼,這種震撼是對游戲行業(yè)的變革,一次技術(shù)或者理念的飛躍,對后來的其他作品的深刻影響,像一盞明燈一樣照亮游戲設(shè)計和制作的又一條新的路……讓你可以忽略掉其他所有不足之處。
毫無疑問,《萬物起源》應該是屬于這樣的作品,它太酷了。
之前它還未上市的時候瓊斯就已經(jīng)在關(guān)注這款游戲了,青魚和動視的宣傳,放出的海報,簡介,還有預告片,他都沒有落下。
除了這款玩法獨特到似乎找不到參照物之外,還有他原也是這家開發(fā)公司上一部作品《求生》的最大支持者之一。
他是第一個在海外架設(shè)私人服務器的玩家,是最初的自發(fā)推廣者,也是第一個給出評測的評測編輯,哪怕不是通過官方途徑發(fā)表。
評分不是他一個人決定的,而要通過整個評測組的一致通過,還有主管的審核。
IGN是一家商業(yè)媒體,必然會和一些大的游戲公司有幕后的交易。
不至于到那種顛倒黑白,指鹿為馬的程度,也就是在一些細節(jié)之處“手下留情”,把一般成良品,把大作吹成神作。畢竟他們的受眾對評測文章的水準質(zhì)量也有一定要求,也不傻。
但有一條默認的潛規(guī)則是,這種級別的游戲,往往會比那些3A大作要低一些,這是為了維護大公司高投資產(chǎn)品的利益,對行業(yè)進入門檻的一種提升,避免作坊粗制濫造的歪瓜裂棗和他們一樣能賣。
不知道最后會評多少分,但瓊斯還是決定了忠于心,提交一個1分上去。
然后繼續(xù)碼字,他關(guān)于這款游戲解讀的角度是,游戲的質(zhì)。
“很多人認為游戲帶給我們的是休閑和放松,其實不是,甚至恰恰相反,它帶給我們的是比現(xiàn)實生活更讓人投入,方式更簡單,產(chǎn)出更直觀的一種‘工作’……”
瓊斯這樣寫道。8)
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