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游戲開發(fā)指南 正文 第265章 夢想成為現(xiàn)實(shí)

作者/我愛廚房 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    還有一條數(shù)據(jù),關(guān)于用戶粘性的。

    根據(jù)各個(gè)平臺,包括FG和主機(jī)平臺上,聯(lián)玩家的統(tǒng)計(jì),平均每個(gè)用戶,每天會在《萬物起源》上花費(fèi)53時(shí)的時(shí)間。

    這并不是一款絡(luò)游戲,每天要完成無數(shù)的日常任務(wù),定時(shí)上去打BOSS,領(lǐng)體力,下副,或者參加幫會活動(dòng)。雖然它同樣也有聯(lián)機(jī)的元素,但沒有任何一個(gè)地方有這樣要求的設(shè)計(jì)。

    但玩家們卻依然花費(fèi)了這么多的時(shí)間在里面。

    《使命召喚5》也有聯(lián)機(jī)模式,并且對于這個(gè)系列的重要程度并不弱于單人劇情,在最新的這一代中,還增加了“打僵尸”模式,提供給玩家-4人合作對抗僵尸的PVE體驗(yàn),也被普遍評論為這一代的亮點(diǎn)之一。目前玩家平均在線時(shí)長也僅有31時(shí)。

    不僅有差距,還挺大的。

    這明這款游戲天然具備的用戶粘性,不是靠著那些策劃專門故意的設(shè)計(jì)就能讓玩家沉迷其中。

    這樣的游戲,口碑絕對不會差。

    放下文件,史密斯露出了這周以來罕見的笑容,立馬又收了回去。

    有些東西預(yù)示著好的方向,但還是不能高興地太早了。

    一旁的唐納德注意到了這個(gè)表情的變化,知道了他的念頭,合作了這么久,不僅是同事,也是朋友:“你猜明天銷量會增加多少?”

    “別這樣,我現(xiàn)在真的很害怕期望高,失望大。”史密斯搖搖頭。

    “要不要打個(gè)賭?”唐納德笑得像只狐貍。

    “什么?”

    “就《萬物起源》今天的銷量,明天刷新的時(shí)候,能不能超過1萬,我是指PC數(shù)字版之外的銷量!

    “……”

    “我賭可以,這樣你要么贏得銷量,要么贏得賭約!

    “謝謝你,唐納德!彼肋@是老朋友對他的鼓勵(lì)。

    ……

    新年的第一天,有些游戲媒體今年的第一篇評測都給了一款來自中國的游戲。

    就像四個(gè)月前,在中國《求生》剛剛上市的時(shí)候一樣,媒體們對于這款游戲的反應(yīng)似乎慢了半拍。

    不是他們對行業(yè)不敏感,也不是沒有想的話,只是有的時(shí)候,感觸太多,反而不知道該怎樣去表達(dá)了。

    你總要給他們措辭的時(shí)間。

    “很多人認(rèn)為游戲帶給我們的是休閑和放松,其實(shí)不是,甚至恰恰相反,它帶給我們的是比現(xiàn)實(shí)生活更讓人投入,方式更簡單,產(chǎn)出更直觀的一種‘工作’”來自IGN評測編輯瓊斯,用這樣一種理論性的句式開了個(gè)頭。而且高度很高,直接一上來就奔著游戲的質(zhì)而去。

    對于一名專業(yè)的編輯,這幾乎是有點(diǎn)犯忌的事情。是概括的理論,是拔高的總結(jié),就容易有不同意見,也容易遇到反對,甚至遭受抨擊。

    況且,這一篇這樣開頭,以后的評測,別的游戲怎么辦……

    從《求生》開始,羅伊·瓊斯就自己給自己戴上了一頂青魚絡(luò)美國頭號鐵粉的帽子,暫時(shí)的,要跟他搶這個(gè)稱號的人并不多。

    “這是我在玩了這款游戲超過3個(gè)時(shí)之后最真實(shí)的感受,包括PC版和主機(jī)版我都進(jìn)行了嘗試,因?yàn)橄胱屵@份評測報(bào)告更客觀一些!

    “目前這款游戲擁有兩種模式,一種冒險(xiǎn)模式,還有創(chuàng)造模式。前者包含了所有內(nèi)容,而后者把它最有魅力的一點(diǎn)提煉出來,并且放大。3個(gè)時(shí)里,我花了一半的時(shí)間來探險(xiǎn),一半的時(shí)間去建造,兩種游戲模式都帶給了我樂趣,也是我體驗(yàn)這款游戲的3個(gè)階段……是的個(gè)模式,3個(gè)階段。”

    “單純以冒險(xiǎn)模式來的話,我仍然會給它打一個(gè)比較高的分?jǐn)?shù),可能會在8分到9分之間,但不會這么高。即使以一款RPG的角度,雖然沒有經(jīng)驗(yàn)值和升級這樣標(biāo)準(zhǔn)配置的設(shè)定,但依然提供了相當(dāng)豐富的冒險(xiǎn)元素,整個(gè)世界也值得花很長時(shí)間去探索!

    “地下有豐富的礦物和地宮,陸地上有散落的村莊和NPC還有一些自然奇觀比如金字塔,空中還有隱藏在云端之上的空島,是的,我在論壇上看到有人這樣稱呼,不錯(cuò)的名字!

    “雖然沒有官方推特賬號上的那一張震撼,但空島確實(shí)是存在的!

    “應(yīng)該還有很多人不知道吧,世界的某一個(gè)地方有一座巴別塔,應(yīng)該是每個(gè)生成的世界都會有一座,從地面一直延伸到世界的最頂端,宏偉到令人想哭。爬上去你就可以從空中俯瞰大地,甚至過了好一會兒我發(fā)現(xiàn)離開了大氣層,進(jìn)入了外太空,偶爾會有衛(wèi)星從你眼前飄過,還播放著電子音的樂曲。這個(gè)世界實(shí)在是太大了,我也不確定你們要花多少時(shí)間找能找到。”

    “有些人在半空之中遇到了天上的龍,有些人在海邊看到了唱歌的人魚,有些人在地底碰到了僵尸,還有很多我們還沒有遇到的,這是游戲里提供給我們探險(xiǎn)的元素,對了,還有豐富的道具!

    “我那么想把我的鐵鎬頭換成金鎬頭,我也想把我的皮甲換成金屬盔甲,對于變強(qiáng)的需求,于是拼命地尋找金礦,還有和怪物搏斗,掉落其他材料,將裝備升級,挑戰(zhàn)更有難度的BOSS!

    “至于那些邏輯元件……我暫時(shí)還無法描述,因?yàn)橥隂]有弄懂,但我知道那又會是一個(gè)產(chǎn)生無限可能的設(shè)計(jì),我在等待有更聰明的玩家能夠研究,然后寫下明和攻略!

    “但這些都沒有關(guān)系,因?yàn)檫@款游戲并不限制你到底應(yīng)該怎樣去玩,你也可以單純地建立一個(gè)窩,做一個(gè)農(nóng)場,養(yǎng)一群豬羊,在地里種下麥子,等著成熟以后收割,沒事就挖挖礦砍砍樹,坐在自己陽臺的椅子上,看每天日升日落。在這個(gè)階段,我是把它當(dāng)做RPG來看待的,就像你在探索一個(gè)新的世界,也在經(jīng)營著自己的人生!

    ……

    “我更想的還是創(chuàng)造模式!

    “我想每個(gè)人曾經(jīng)某個(gè)時(shí)候都有過成為一名設(shè)計(jì)師的夢,雖然可能你自己沒有意識到。我們曾經(jīng)在畫板上面涂鴉,也許并不是我們有多想畫出一個(gè)人,一把槍,一張椅子,一棟房子,更重要的是把我們的想象力具象的表現(xiàn)出來,獲得無與倫比的成就感!

    “你知道最簡單地造出一個(gè)兩個(gè)客廳三間臥室的公寓能獲得多大的成就感嗎?每個(gè)房間都是你最喜歡的形狀,地板和墻都是你最舒服的顏色,壁爐里火焰在燃燒,室內(nèi)溫暖無比,你在里面走動(dòng),像是巡視自己的戰(zhàn)利品一樣。每間屋的門都能打開和關(guān)閉,你會無數(shù)次地循環(huán)這樣的操作,就為了聽關(guān)門和開門的音效;沙發(fā)還能坐下去,最好是在天臺,透明的天花板,月光灑在房間里,你坐在那里看星星的時(shí)候你就懂了!

    “這就是《萬物起源》最能吸引我的地方之一。它提供給我一種最簡單也最能理解的方式,也許也是最方便我們將想法實(shí)現(xiàn)出來的,甚至讓我覺得我是個(gè)被游戲耽誤了的建筑設(shè)計(jì)師。我想把我在布里斯班的家也改造成那個(gè)樣子!”

    “這種堆方塊的方式是根停不下來的,你建了臥室還想要一個(gè)車庫,修完車庫再建一個(gè)籃球場游泳池。你又會開始在意門口的草坪和路,路邊上還有鄰居和便利店,一個(gè)街區(qū)之后還應(yīng)該有公園,學(xué)校,CBD,寫字樓,商業(yè)廣場,娛樂中心……幾十個(gè)時(shí)之后,一個(gè)城市都快造出來了。你就從最開始的一個(gè)石塊,從那個(gè)房間一直停不下來地往外擴(kuò)散,來大,最終成為了一個(gè)只屬于你的世界。”

    “最恐怖的是,你還能邀請朋友來到你的世界,帶著他們走在街道上,聽著他們的驚嘆和贊美,還有什么比這更美好的嗎?”

    “我甚至在想這會是游戲的終極形態(tài)嗎?把自己的想法實(shí)現(xiàn)出來……然后在上周二,F(xiàn)G平臺版的創(chuàng)新工場中,《萬物起源》的第一個(gè)MOD出現(xiàn)了,制作者是青魚絡(luò)自己!

    “這就是第三個(gè)階段了,他們一定早就做好了這樣的打算,甚至可能在項(xiàng)目第一個(gè)DEMO出現(xiàn)的時(shí)候就決定了,這樣無恥地霸占了所有人成為第一個(gè)MOD發(fā)布者的榮譽(yù)。”

    “這是一個(gè)增加游戲內(nèi)載具的模組,安裝之后你就可以造出一輛汽車來,很明顯它還增加了各種加速度,摩擦力之類的屬性的模擬,讓你在這個(gè)世界里又多了一種‘飆車’的玩法,就像是《極品飛車》那樣,就這輛車最高時(shí)速居然能飆到5KM/H,甚至還能漂移……”

    “完整的套音效,馬達(dá)轟鳴聲,橡膠與地面的摩擦聲,甚至滿速的時(shí)候,還有風(fēng)聲呼嘯而過,有種風(fēng)在耳邊的感覺。”

    “一定是這樣的,從《求生》開始這家公司就找到了這樣的一條路,并且很明顯他們打算在《萬物起源》這款游戲上將這條路走到極致,而這個(gè)方塊組成的3D世界,顯然更有挖掘的空間。”

    “我為此專門修了一條賽道,通過不同的障礙和路線,獲得的樂趣也不同?梢允茄埮笥堰M(jìn)行正式的競速比賽,比拼過彎技巧,也可以通過障礙物完成特技動(dòng)作,就像我現(xiàn)在就在研究如何讓車體進(jìn)行36度的騰空旋轉(zhuǎn),然后安然落到地面,為此賽道上應(yīng)該有一個(gè)怎樣斜度和弧度的突起!

    “是的,這個(gè)MOD出現(xiàn)的時(shí)候我就懂了,《萬物起源》是一個(gè)平臺,一個(gè)容器,是一張白紙,任由你在上面書寫,做任何你想做的事情,發(fā)揮出所有的想象力。不僅是表現(xiàn)出你對各種建筑形象的想象,還有玩法同樣也是。”

    ……

    “就像任何測評一樣,我對于《萬物起源》的感受是我經(jīng)歷過之后的結(jié)果。也許你不像我一樣對于探索未知世界那么熱衷,也許你沒有讓自己獲得更強(qiáng)大裝備和技能的野心,也許你感受不到我第一次建好自己的房子時(shí)的巨大滿足。如果是這樣,那么你可能不會喜歡上《萬物起源》,不過這沒關(guān)系!

    “因?yàn)檫@款游戲已經(jīng)超了我們對已出現(xiàn)過的游戲形式的認(rèn)知,在《萬物起源》里,游戲的主題并不是‘我怎么做才能勝利?我怎么才能贏?’,而是怎樣才能讓你心中的夢想成為現(xiàn)實(shí)!

    “為此,我很感謝這款游戲,和這家公司。”

    “評分97/1,令人驚奇的。”8)

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