“《無人幸存》的實機演示畫面展現出來驚人的表現力,雖然暫時還不知道這是ps3,xbox360還是pc上的演示內容,但毫無疑問,我們需要收回年前對《逍遙游》的評價,那時候我們說《逍遙游》代表了下個世代應該有的畫面水準,但現在我們需要更正,《無人幸存》才是。”
“如果pasca接下來要介紹全新的athena3.0引擎,我點都不會意外。”
……
“動作捕捉技術的運用比起年前有了更加顯著的提升,短片中最震撼筆者的可能并不是展現出來的世界觀和充滿策略和博弈樂趣的戰斗,雖然《無人幸存》的確展現出了豐富的戰斗方式,還有更多的武器,戰斗道具,但對于pasca和青魚絡來說,那都是應該的。而當游戲主角(應該是吧?),那個中年男子略顯疲憊地從雜草眾生的cbd走過的時候,你應該能感受得到他邁出去的每步,都有苦難的痕跡,并且表現得很自然,演員的表演和捕捉精度更高的技術都很重要。”
……
“顛覆性的戰斗方式,你可以選擇像使命召喚樣無腦突破,也可以采用迂回的策略戰術,更多的場景互動元素,短短的四十多秒戰斗演示就展示了包括角落的陰影,火爐,具有重量的油桶和鋼筋,煙霧,不僅僅是戰術煙霧彈,還有爆炸后火焰燃燒的煙霧……甚至懸掛的鐵鏈,這些大量可互動的場景物件,從《逍遙游》便延續下來的各種物理現象和自然狀態的摸索運用更加純熟了。這就是為什么說它是顛覆性的,這是關卡設計的偉大勝利。”
……
“pasca并沒有食言,就像他之前表示過的那樣,這部《無人幸存》將重點放到了故事上面,僅僅分多鐘的場景和片段展示,就已經讓人有了中沉浸感,開始幻想自己在那樣的個世界中,和那些幸存者們之間,發生些什么……雖然游戲的名字叫無人幸存……他們中定會有好人,也會有壞人,但每個人最大的需求都是生存下去,應該有很多想想看看pasca如何去描述他們的心理狀態。”
這位難道是位民生訪談類節目的記者?
而直播觀眾們就更加熱情高漲了,比起之前,他們需要邊觀看直播,清晰度和流暢度都不是重點,主要是他們還需要同時刷新著各個站、擺渡貼吧,才能去和別的玩家們交流自己此刻的激動心情,以及對公布內容的觀點。而現在他們可以通過直播站邊看發布會,邊直接通過站的彈幕進行交流。
從09年的第屆“永恒之戰世界杯”開始,青魚絡就在游戲中增加了彈幕交互系統,方便玩家們邊觀看比賽邊交流,這個系統后來被大量的國內甚至國外的游公司效仿,青魚絡更是積累了豐富的經驗,能夠為觀眾們提供更好的交流體驗。
沒有比這更舒心的事情了,尤其是現在還沒什么噴子的時候。
“終于等到了,媽媽我想打僵尸。”
“白宮應該也會有吧。”
“蘿莉沒有給正臉啊,只有背影,差評!”
“我喜歡這樣的動作游戲,很真實的感覺,不是所有的動作游戲都應該像《波斯王子》和《古墓麗影》那樣跳來跳去的。”
“僅憑這個預告片,我敢斷定今年的vga最佳游戲提名名單已經有個了。”
還有更多人,在很多彈幕文化還沒有形成的時候,只能用“!!!”連串感嘆號來表達心聲。
國內兩位主持人和嘉賓甚至開始打起了賭,關于《無人幸存》銷量,兩人各執詞,偏差有些大,不過都在兩千萬以上。
……
“真的是挺精彩的,我都看入迷了。”葉沉溪重新開始說話,冒出來這么句。
不帶這么自夸的啊,臺下是善意的笑聲。
“這是今天我們打算公布的9款游戲中的第款……不過在這之前,我想向大家介紹下,fg平臺將會在月份推出的個全新功能,青魚眾籌,在fg平臺三歲生日的時候,順便可以提前告訴大家的是,fg平臺三周年的慶典,將會有次非常強力的打折活動,如果大家愿望單里還放著些沒有購買的游戲,又不是很急的話,可以等到那個時候,至少我自己會這樣做。”
玩家們的反應……似乎比預告片的時候還要瘋狂呢?爆炸碎片般的彈幕下子就幾乎覆蓋完了整個屏幕。
“眾籌是我在0年開始設想fg平臺的時候,就已經想要做的個功能。”
“曾經有人問我,個完整的數字發行平臺應該具備哪些功能,我是這樣回答的:首先,是游戲銷售,這是它存在的根本,我很慶幸,這三年里,我們做得還不錯。我記得我去年參加過蘋果開發者大會,當時喬布斯先生說,有位開發者告訴他,他的應用在蘋果app store上架第天的收入,就超過了他5年時間谷哥廣告收入的總和。”
“我現在可以很自豪地告訴大家,在fg平臺上,同樣也是。”
“第二個功能是社區,用來保證用戶的粘性,這個我們做得同樣還行,目前fg平臺用戶平均每日在線時間已經達到5.7小時,他們不僅在上面玩游戲,也有很多社交內容。”
“第三個,就是個平臺應該具備的社會職能,游戲商店和各個榜單,推薦位能讓好游戲能夠和更多的玩家們見面,但眾籌可以讓更多的好游戲誕生,至少不會因為找不到投資商而放棄,如果你真的有很好的創意,因為沒有資金做出來而放棄,這是很遺憾的事情,所以,青魚絡想做這個東西。”
“我希望大家都能將靈感轉化為真實的作品。”
葉沉溪接下來簡單地跟所有人介紹了青魚眾籌的相關內容,然后便是另外幾名游戲制作的表演時間了,他也將話筒傳遞了下去。
梁其坤,陳興寒,李志,還有另外5名來自3個不同國家的游戲團隊負責人,3名來自中國,個瑞典,個俄羅斯。這些團隊負責人們上臺展示他們的新作,之前他們便收到了青魚絡的邀請,當然也非常興奮地應邀而來,他們的作品即將在今年下半年陸陸續續地登陸fg平臺。
這也是梁其坤率領的獨立游戲審核與扶持團隊精挑細選出來的優秀項目,尤其是在創意上,即使葉沉溪第次看到的時候,也有眼前亮的感覺。梁其坤率領的團隊目前重心依然是在國內,但同樣對于全球范圍內有潛力的團隊同樣保持著關注,這個東西實話實說,很多國內游戲從業者們的思維和創造力,受到了些桎梏,這個是受長久以來國內的大環境,甚至從小教育方式和成長環境的影響。
青魚絡資助了他們完成團隊的擴張提高研發速度,完成項目,他們的作品在pc數字版上,也只會登陸fg平臺,當然如果作品上線后,名氣出來了有發行公司想要線下發行,青魚絡并不會阻攔。
梁其坤的《雨血》依然保持了他最初設想的2d暗黑風格,這不是資金的問題,只是在他看來,這種美術方案更能表現出他想要營造的氛圍。當然在游戲系統和內容的豐富度上,這已經不再是款獨立游戲的體量了。這是很多玩家,甚至是中國的玩家們,第次感受到這種暗黑武俠風,耳目新。
不過這老哥蟄伏了挺長時間了,雖然權利挺大,但名聲似乎沒有比另外幾個初出茅廬的,屬于他的照顧對象的制作名氣大多少。只有少數人認出了,這個是fg平臺上火過陣,后來又推出手機版的《玩蛇》的開發者和制作人之,《玩蛇》的制作人同樣掛上了pasca這個名字,梁其坤很堅持,畢竟是葉沉溪提出的點子。
而陳興寒的《風之旅人》帶給了人們更多的震撼,延續了他此前三款游戲的相同風格,被稱作“禪意”的那種。這款游戲看起來點兒都不復雜,甚至可以說太簡單了些,但偏偏,在那片望無際的黃沙之中,那個穿著斗篷,戴著圍巾行走著的主角,在行走了很長的距離之后,遇到了個陌生人的瞬間,他們之間不能交流,但只是相互靠在起產生的共鳴,讓他們的內心某處好像也受到了種沖擊,種情感的流動。
這真的是很神奇的事情,在這個愈加浮躁的時代,通過游戲去尋找和表達人類情感中深藏的真實面,這是陳興寒在做的事情。
還有李志的《長安道》,這也是第次在這么大規模的場合和公眾見面,雖然之前已經通過官和媒體們透露過不少東西了。對于國外的很多玩家,這是他們第二次見到古代中國是什么模樣,如果通過fg平臺購買了《古劍奇談》和《仙劍奇俠傳5》的那就第四次吧。
比起《逍遙游》中那個上古的,或者說神話傳說時代,顯然《長安道》更加富麗堂皇。那是隋末唐初誒,中國歷史最強盛時代之的開端,亂世之后的絕代盛世,那種萬邦來朝,泱泱大國的氣度,讓他們聽到了編鐘的敲響。
青魚絡的新聞發布會,可能陣容上還是沒辦法和御三家相比,他們那些都是全世界最優秀的制作團隊,最萬千寵愛于身的大作門交相輝映的表演,但現在,這里也已經不是靠葉沉溪個人撐起來的舞臺了。
人們看到了青魚在葉沉溪之外,這家公司還有其他的優秀制作人在開發著他們的游戲,同樣能夠帶給人們震撼,青魚絡開始真正地成為了家綜合性的國際巨頭,或者說,他現在終于開始成為個完全體。
發布會的最后,自然還是葉沉溪來收尾。
“另外之前直忘了告訴大家件事情,除了《無人幸存》之外,其實我們還同時開發者另外款作品,來自于橫公工作室的,款多人在線競技類的射擊游戲,大家先看看大屏幕吧。”
“哇,這么勁爆嗎?”
“突然之間公布新項目?”
“不對,去年vga上就提到過的‘下下款’游戲,難道就是這個?”
在大屏幕上播放了《失樂園》的首支宣傳片后,其實大家還是有點蒙蔽的狀態,從宣傳片中其實看不出來太多的內容,第三人稱,射擊游戲,看起來好像是沙盒,還有載具可以使用,裝備靠拾取……而核心的大逃殺類玩法,很難通過視頻宣傳視頻看得出來。
影片的最后同樣也是《失樂園》的上線時間,20年2月0號,僅僅比《無人幸存》晚個月!
直播主持人小北率先反應了過來:“2月0號!維爾福的《cs:go》不也是2月0號上線開啟測試嗎!”
大喜悅是名資深單機游戲玩家,對絡游戲沒那么關注,被小北這么提醒才反應過來:“對啊,fg和stee兩大平臺的正面交鋒嗎?”
此前兩個平臺直以來是競爭激烈的最大對手,但從來沒有這樣正面的交手過。
國內觀眾們被他們說,心知肚明了。現場的媒體和從業者們更是如此。
今年的冬天,這會是怎樣個硝煙彌漫的季節啊……
月號,《無人幸存》vs《神秘海域3》vs《上古卷軸5:天際》vs《塞爾達傳說天空之劍》……
2月0號,《失樂園》vs《cs:go》……
以前沒看出來,pasca這么好戰的嗎?《cs》系列,那是射擊游戲領域當之無愧的王者啊,十多年積累的人氣和玩家基礎,pasca第次制作射擊類對戰游戲,這么剛真的好嗎。
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