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游戲開發(fā)指南 正文 第416章 這就是橫公的硬實(shí)力

作者/我愛廚房 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    游戲中武器的設(shè)計(jì)并不是拍腦袋決定的,當(dāng)然游戲設(shè)計(jì)中確實(shí)有拍腦門決定的東西,但不會有多少。大多數(shù)情況下設(shè)計(jì)者需要清楚自己的述求,就像葉沉溪此前在蜀大給學(xué)生們講的,這些是設(shè)計(jì)預(yù)期。

    設(shè)計(jì)預(yù)期并不定是指數(shù)值,想要達(dá)到什么樣的效果,不同的武器適用于哪些場景,適用于什么類型的玩家,滿足他們哪方面的喜好,具備何種戰(zhàn)術(shù)意義可以供玩家們開發(fā)選擇,設(shè)計(jì)者至少心中都要有大概的預(yù)期。

    武器的種類數(shù)量,太少玩家容易膩,可搭配的組合和戰(zhàn)術(shù)選擇非常有限,太多又會有功能重復(fù),茫茫槍海之中,選擇過多等于沒啥選擇。

    而在《失樂園》中,rpg就是巷戰(zhàn),攻樓戰(zhàn),狹小空間戰(zhàn)斗這些場景的終極武器之。但玩家們切記不要在室內(nèi)戰(zhàn)斗中使用,會后悔的。

    葉沉溪對橫公這個(gè)項(xiàng)目有點(diǎn)要求是,盡可能的真實(shí),但游戲畢竟是游戲,不可能和現(xiàn)實(shí)模樣。《失樂園》中的rpg確實(shí)強(qiáng)力,但也有它的諸多局限,比如首先就是不可裝備任何瞄具,只能使用機(jī)瞄,就是俗稱的三點(diǎn)線,而且因?yàn)槊闇?zhǔn)偏差數(shù)值配置較高,瞄準(zhǔn)效果有限。

    以及是速度的大幅度削減,現(xiàn)實(shí)中大概在300米/秒左右的初始速度,在游戲中被削弱到0,是游戲中飛行速度最慢的遠(yuǎn)程攻擊武器,比反曲弓的00米/秒還慢。而且這個(gè)也只是初始速度,每飛行50米將會有定程度的降低,玩家如果運(yùn)氣好,甚至可以看見火箭彈拖著條煙,從自己身側(cè)擦肩而過,那種感覺相當(dāng)?shù)暮谩?br />
    對了,這條煙……真的是條煙也讓敵人很容易辨別攻擊者來自于哪個(gè)坐標(biāo)。

    其他的包括有效射程,超過300米沒有擊中任何目標(biāo)也會自爆,命中殺傷半徑縮小,威力削減,裝彈間隔,武器重量導(dǎo)致持槍人員的移動(dòng)速度降低,就連彈藥也很重等等,這些都是為了游戲平衡性的考慮做出的修改,這些也限定了rpg的適用場景,要是在野外比較空曠的地方,基本上可以用來聽聽響聲,炸炸靜止的載具看看煙火也不錯(cuò)。

    夏青魚此刻就按耐不住,想體驗(yàn)下火箭彈的威力了。

    單杰這時(shí)候還沒看到人,忙問:“在哪兒,人在哪兒?”

    葉沉溪倒說:“你點(diǎn)鐘方向兩個(gè),三點(diǎn)鐘兩個(gè)。”

    放眼望去,在棟二層小別墅的二樓,大概不到百米的距離,兩個(gè)腦袋從窗戶探了出來,點(diǎn)也不鬼鬼祟祟,而是明目張膽。另外兩個(gè)則站在加油站門口,躲在加油機(jī)的后面,把加油機(jī)當(dāng)做了掩體,也是副天真的模樣……對于現(xiàn)在的夏青魚來說是再理想不過的攻擊目標(biāo)了。

    “你有幾發(fā)火箭?”葉沉溪問夏青魚。

    “兩發(fā)。”

    “他們還不知道我們有rpg,你直接打加油站就行,這個(gè)距離也不用考慮下墜。”

    “加油站會爆的嗎?”

    “加油站不會爆還叫什么加油站……目標(biāo)很大,你隨便打。”

    夏青魚也是果斷,二話不說,裝彈,瞄準(zhǔn),然后扣動(dòng)了扳機(jī)。

    “shiu~~~~”火箭彈從筒口飛出,卷起來的尾翼展開,然后拖著條濃煙,劃過半空,往加油站飛去。

    夏青魚的槍法還是很不錯(cuò)的,火箭彈準(zhǔn)確地砸在了加油機(jī)上面。

    “砰!轟!”

    加油站炸了。

    兩具肉體倒是沒有炸,這是化作兩條拋物線,飛得老高老高。

    瞬間響聲大作宛如雷鳴,黑煙夾雜著火光緩緩升起,周圍所有人應(yīng)該都知道了這里發(fā)生了劇烈的爆炸。

    “這家伙后坐力還挺大啊。”夏青魚明顯感覺得到自己的角色有明顯的后退,又問,“rpg威力這么大的嗎?”

    “不是,這是加油站的威力。”

    “加油站這么危險(xiǎn)嗎,咱們以后別去了。”

    “全程步行不加油的話應(yīng)該可以。”

    “這么難啊。”

    “如果是步槍什么的,聽到槍聲后是有時(shí)間逃跑的,你這是火箭彈,又剛剛好命中,所以才直接引爆了。不過這也可以使種套路,地圖上加油站還是不少的,如果玩家愿意,也可以守株待兔。”

    “誒?加油站真的炸啦?”夏青魚看著之前好好的建筑,現(xiàn)在變成了片廢墟,靠近加油機(jī)側(cè)的墻體也完全坍塌成了磚塊,兩側(cè)方向的也破了大洞,就離得遠(yuǎn)些包括背后那堵墻完整些,還能維持得住建筑物的模樣,里面的房間在熊熊火焰之中,也都完全裸露在她眼前。

    火焰需要稍許時(shí)間自動(dòng)熄滅,也肯定比現(xiàn)實(shí)要短很多,畢竟需要考慮玩家還等著過去搜刮戰(zhàn)利品。

    單杰看著這個(gè)倒是臉自豪,主要是聽見大老板有些吃驚的聲音。

    這就是athena中的牛頓物理引擎的全新內(nèi)容帶來的改變了,這已經(jīng)不是0年athena2.0引擎新鮮出爐時(shí)候的那on.0了,現(xiàn)在的牛頓2.0則又有了更多的突破,這本身也是為下代athena3.0引擎準(zhǔn)備的內(nèi)容。

    這也是青魚的魚苗小組和nvidia合作研究的項(xiàng)目on物理引擎目前也有開放的免費(fèi)版本開發(fā)包提供給全世界游戲開發(fā)者們免費(fèi)下載,用于采集相關(guān)的使用案例和數(shù)據(jù),共同改進(jìn)優(yōu)化。它采用了非傳統(tǒng)的碰撞檢測,讓所有的場景和物件破壞都是即時(shí)渲染的,而并非直以來的提前設(shè)定。

    在目前的其他大多數(shù)實(shí)現(xiàn)了物件破壞的效果的游戲中,他們采取的方法簡單說就是提前將個(gè)物體劃分成了內(nèi)部的幾個(gè)區(qū)塊,在收到傷害時(shí)候,這幾個(gè)區(qū)塊會分開來。

    甚至還有很多公司采用的是直接替換的方案,你看起來是面墻,其實(shí)同時(shí)放置著兩個(gè)模型立在那兒,個(gè)完好的和個(gè)損壞的,損壞的那個(gè)初始處于隱藏狀態(tài),等到受到傷害后,損壞的墻體模型切換顯示,完好的那個(gè)隱藏,你看起來就以為是你把強(qiáng)打爛了……國內(nèi)的很多3d游里,這種方案運(yùn)用得很多。

    而青魚on現(xiàn)在可以在不增加內(nèi)存負(fù)擔(dān)的情況下提升了圖形的復(fù)雜度,大幅度減少了制作互動(dòng)型可破壞物體的開發(fā)成本,使得全地圖可破壞成為了可能,對,理論上是00%。

    包括建筑,載具,槍械和道具,山上的石塊,普通的木桶箱子之類的游戲物品,大樹小草,甚至是地形,如果你有足夠的火力,看見座山懶得翻越怎么辦?愚公在這個(gè)系統(tǒng)下方留言并點(diǎn)贊了。

    當(dāng)然這目前還存在于理論的可能中,它不占內(nèi)存,但是需要cpu演算的,對游戲設(shè)備的資源同樣有消耗。好在《失樂園》中地圖并不多,相對于其他游戲來說,場景內(nèi)容非常有限。

    還有更多比如碎片控制之類的問題,搞不好你高高興興開著車,唱著歌,biu~塊莫名其妙的爆炸碎片飛過來,被打死了,這找誰說理去,

    設(shè)計(jì)層面同樣也是,這些東西最終還是需要為玩法服務(wù)的,葉沉溪并沒有在《失樂園》中加入地形破壞的打算,這會讓游戲變成《萬物起源》大家來挖洞,然后躲貓貓。老陰逼已經(jīng)何其多了,這讓他們干脆直接到處跑等毒圈收縮算了,還打不打架了。

    夏青魚此前自然是知道這些研發(fā)內(nèi)容的,但沒想到效果這么自然。

    對方兩人螺旋升天后,另外兩名隊(duì)友見到有rpg這樣的殺氣,直接轉(zhuǎn)身就走,果斷灑脫。兩個(gè)人共乘輛摩托車呼嘯而去,消失在街角。

    火勢很快平息了下來,夏青魚玉手揮說:“走,舔包!”

    這詞兒她之前是從葉沉溪那里聽到的,覺得真是形象,看了眼,又問:“來福呢?”

    三人還沒來得及看小地圖,就聽見汽車發(fā)動(dòng)機(jī)轟鳴的聲音,來福開車那輛他之前“拿命換來”的越野車,個(gè)人也往加油站那邊呼嘯而去,動(dòng)作敏捷甚至碾壓了剛才逃命的摩托車二人組。

    剛才打架的時(shí)候,這家伙跑到屋里躲得好好的,那叫個(gè)兩耳不聞窗外事,現(xiàn)在戰(zhàn)斗結(jié)束,自己判斷危險(xiǎn)不復(fù)存在后,舔起包來跑得比誰都快。

    夏青魚問:“這游戲有隊(duì)友傷害的吧。”

    不等葉沉溪回答,來福率先搶答:“是可以的。”

    夏青魚又問:“打死隊(duì)友可以舔他的包吧?”

    來福回答:“是可以的,不過傷害隊(duì)友是不應(yīng)該被提倡的行為。”

    單杰:“夏總,消消氣,消消氣……”

    葉沉溪:“算了算了,算了算了……”

    夏青魚搖頭:“這ai到底干嘛用的。”

    來福:“并肩作戰(zhàn)吧!我的隊(duì)友!”

    ……

    大概十來分鐘后,毒圈已經(jīng)刷新了兩次,這是大逃殺類游戲最為核心的機(jī)制之。最主要的目的是控制游戲時(shí)長,同時(shí)防止消極游戲,茍且到底,影響游戲性和比賽的觀賞性。好吧,這東西官方名稱設(shè)定叫做電,但青魚內(nèi)部也都跟著葉沉溪叫毒圈了,也是形象。

    第次刷毒距離玩家跳傘落地正式開始游戲5分鐘時(shí)間,隨著游戲進(jìn)程持續(xù)進(jìn)行,人數(shù)減少,安全區(qū)域越來越小,后面每次毒圈刷新間隔也越來越短,2分20秒,分30秒……直到最后的5秒刷。

    直到最后全地圖刷毒是在第35分鐘,也就是說整局游戲,最長時(shí)間也就是35分多點(diǎn)了。

    當(dāng)然,對于大多數(shù)玩家和場次來說,游戲時(shí)間是不會到半小時(shí)以上的,甚至很多人基本上也就0分鐘不到局,但分?jǐn)?shù)降低后他們也會遇到越來越菜的對手,挽回游戲體驗(yàn),并且內(nèi)心里也會堅(jiān)信著自己下把就能落地滿神裝呢,從而局又局地停不下來。

    此時(shí)右上角顯示,00個(gè)人里,就已經(jīng)只剩下64人了,這些員工們還是都玩過不少場次了,翻車摔死之類的也比較少見了,都是死于正常的交火之中。

    中間來福被敵人擊倒了次,夏青魚猶豫了會兒才決定還是救它起來吧,展現(xiàn)了人性的光輝。拉人動(dòng)作是心肺復(fù)蘇,0秒鐘的施救時(shí)間,施救者和被救者雙方都不能移動(dòng),還是比較危險(xiǎn)的。本來這里之前的腦洞風(fēng)暴會議中,橫公有策劃提議施救動(dòng)作可以是人工呼吸,但在內(nèi)部被主策否決了,否決的理由是人工呼吸雖然是正常的急救手段,但不需要帶來不必要的曖昧氣息。

    試想下對男女朋友和另外倆朋友雙排,這時(shí)朋友倒下來,男朋友在射擊掩護(hù),女朋友要不要去救人呢,救了的話男朋友會不會不舒服呢,想問題全面點(diǎn)。

    話說來福為了表達(dá)感謝,在地上留下了兩個(gè)急救包,這是它剛才在加油站舔包的戰(zhàn)利品。夏青魚感慨,這原來這是個(gè)隱藏支線任務(wù)的npc啊,指不定下次又獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)兒什么道具。

    葉沉溪帶領(lǐng)著小隊(duì)貼著毒邊穩(wěn)步前行,在城市的建筑之間穿行,也在荒野之上掠過。遇到些敵人發(fā)生了戰(zhàn)斗,使用了不同的槍械對射,也跑酷著追逐,打穿了墻壁從墻縫里消滅了敵人,自己也整個(gè)人躲進(jìn)過垃圾桶里逃過了劫。

    又乘船穿越過個(gè)海灣,水面上遇到了跳躍而起的海豚,還有海鷗環(huán)繞發(fā)出陣陣鳴叫。在海邊的懸崖上四個(gè)人攀爬而上后,又用社交動(dòng)作坐在海邊,葉夏二人在前坐在前排崖邊,單杰個(gè)人在后排,海水拍打著懸崖腳上的礁石,傳來陣陣?yán)寺暋?br />
    動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng)下,這是真的看天外云卷云舒,聽海岸潮起潮落了,好片忙里偷閑的大逃殺里的祥和。

    “真漂亮。”夏青魚表態(tài)。

    “謝謝夏總,應(yīng)該的。”單杰回應(yīng)。

    200年vga年度最佳工作室,橫公的實(shí)力,早已經(jīng)不用懷疑。

    無論是這種全新的玩法創(chuàng)意,游戲的系統(tǒng)設(shè)計(jì),各處細(xì)節(jié)的把控,優(yōu)秀的操作手感,整體優(yōu)化程度,總之就是這款游戲的整體品質(zhì),夏青魚很滿意。

    即時(shí)拋開大逃殺這個(gè)玩法的賣點(diǎn)不提,這依然是款頂級的,具有絕對競爭力的射擊對戰(zhàn)游戲,她同時(shí)也為團(tuán)隊(duì)感到欣慰,或者這點(diǎn)還要更多。設(shè)計(jì)層面的東西葉沉溪從來不會讓任何人失望,在他的帶領(lǐng)下完全不需要擔(dān)心,而最終呈現(xiàn)出來的這種優(yōu)秀的效果和體驗(yàn),這是工作室硬實(shí)力的體現(xiàn)。這樣世界頂級的工作室,青魚有兩個(gè)。

    至于來福,此時(shí)個(gè)人在旁繞圈警戒了起來。

    也就是他們自己內(nèi)部測試,要是真正的玩家游戲?qū)掷铮蛟S依然會震撼于游戲中的景觀,但大概也不會這樣停下來看風(fēng)景吧。

    “這游戲必火。”夏青魚站在玩家的角度下了定語,然后又起身道,“走走走,打架去嘍。”

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