3月初,在青魚(yú)嘉年華正式舉辦之前,龍睛直播平臺(tái)官方發(fā)布了一則公告,關(guān)于對(duì)龍睛旗下主播“李大嘴”的處理意見(jiàn)。自從龍睛平臺(tái)上線以來(lái)青魚(yú)封禁的直播間其實(shí)也有不少,雖然目前為止還沒(méi)有走到全民直播的地步,每個(gè)主播的資質(zhì)青魚(yú)官方都會(huì)進(jìn)行審核,也三令五申反復(fù)強(qiáng)調(diào)直播平臺(tái)的規(guī)則幾率,但主播們?yōu)榱宋矍蚩傔是會(huì)有一些越界的地方,青魚(yú)也是看情況而定,該封封該禁禁,該批評(píng)教育就批評(píng)教育。
而發(fā)布官方處理意見(jiàn),這就比較少有了。
李大嘴三個(gè)月的禁播期也正是開(kāi)始了,因?yàn)橐呀?jīng)退役,所以也不存在禁止參加比賽之類的處罰,但在直播事業(yè)的上升期被封禁3個(gè)月,確實(shí)對(duì)他個(gè)人來(lái)說(shuō)損失幾乎可以用災(zāi)難性來(lái)形容。
而公告中青魚(yú)還呼吁廣大網(wǎng)友和相關(guān)部門(mén)予以監(jiān)督,為構(gòu)建風(fēng)清氣正,共創(chuàng)清朗的網(wǎng)絡(luò)空間,青魚(yú)將積極建設(shè)網(wǎng)絡(luò)直播的良好生態(tài),讓正能量主導(dǎo)網(wǎng)絡(luò)空間,形成一個(gè)健康的網(wǎng)絡(luò)生態(tài)。
看起來(lái)有些官方的言辭,但大家都知道,青魚(yú)并不只是說(shuō)說(shuō)而已的。在李大嘴之前他們就處理了不少主播了,而之后他們還會(huì)加強(qiáng)平臺(tái)的監(jiān)管力度。
目前國(guó)內(nèi)也開(kāi)始有別的廠商在內(nèi)部有視頻直播的項(xiàng)目立項(xiàng),青魚(yú)又創(chuàng)造了一個(gè)創(chuàng)業(yè)和投資領(lǐng)域的風(fēng)口讓無(wú)數(shù)人趨之若鶩,他們也各有自己的定位,不過(guò)當(dāng)下無(wú)論技術(shù)還是資金都還有所欠缺,暫時(shí)還沒(méi)有第二家正式上線的。
有不少專注互聯(lián)網(wǎng)的市場(chǎng)專家表示可能從明年,也就是13年開(kāi)始,國(guó)內(nèi)將會(huì)有多家直播平臺(tái)開(kāi)始進(jìn)入市場(chǎng),然后14年左右會(huì)開(kāi)始一番一超多強(qiáng)直播市場(chǎng)混戰(zhàn),和很多市場(chǎng)的規(guī)律一樣,混戰(zhàn)之后面臨洗牌再趨于穩(wěn)定的格局,這種格局會(huì)持續(xù)較長(zhǎng)一段時(shí)間,或需要等到觀眾們審美疲勞又有能帶來(lái)全新體驗(yàn)的新內(nèi)容再出現(xiàn)的時(shí)候才會(huì)被打破,但也不知道那會(huì)是什么時(shí)候了。
當(dāng)下的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境里可能一些審丑的,打破公序良俗的直播行為比較能夠吸引眼球和流量,即使相關(guān)部門(mén)反應(yīng)沒(méi)那么迅速還沒(méi)有出臺(tái)任何規(guī)章制度,但青魚(yú)網(wǎng)絡(luò)是一家有自我追求的公司,追求的不僅僅是利益,還有格調(diào)和口碑。并且,老板夏青魚(yú)堅(jiān)持認(rèn)為,那些不過(guò)是帶來(lái)短期內(nèi)的人氣和流量,眼光放長(zhǎng)遠(yuǎn)一點(diǎn),一家追求自身卓越的公司才能走得更遠(yuǎn)。
李大嘴被封也迅速登上了微博和擺渡等熱點(diǎn)搜索排行榜。
青魚(yú)也再次證明了自己的價(jià)值導(dǎo)向。網(wǎng)絡(luò)龍蛇混雜,但大多數(shù)玩家三觀都是很正的,這些是非還是分得清楚,對(duì)處理意見(jiàn)都拍手叫好,熱烈鼓掌。少部分李異輝的粉絲或許頗有微詞,但總是不敢明目張膽跟青魚(yú)唱反調(diào)的,去年那位前途大好的演藝新星,頭鐵青年郭少杰的反面教材還近在眼前,當(dāng)時(shí)他的粉絲多囂張,直接跑到魚(yú)皇微博下邊兒去群魔亂舞,多威風(fēng),結(jié)果還不是自家偶像買單了。
有人爆出過(guò)郭少杰回自己爹開(kāi)的煤場(chǎng)掛了個(gè)閑職算是在上班了,不過(guò)也沒(méi)工作,夜夜笙歌,紙醉金迷,看起來(lái)還沒(méi)從打擊中緩過(guò)來(lái)。
李異輝也第一時(shí)間對(duì)官方的處理意見(jiàn)表示了接受,真心實(shí)意地接受,自己會(huì)在這三個(gè)月里好好反省,提升自己的素質(zhì)水平,并再次向社會(huì)各界道歉,也呼吁其他主播以己為鏡,引以為戒。
這件事情也為平臺(tái)上其他的很多主播敲響了警鐘。
……
……
謝家明的那個(gè)項(xiàng)目,制作人也是團(tuán)隊(duì)召集者托馬斯心中有了念頭,開(kāi)始召集伙伴算起,已經(jīng)四個(gè)月了。不過(guò)直到12月初的時(shí)候他的團(tuán)隊(duì)才開(kāi)始成型,很多零星的念頭在一群人的討論中也慢慢蛻變成可執(zhí)行的方案。
方案成型后他們所做的第一件事情就是制作宣傳文檔,可以闡述游戲的一些特色的內(nèi)容,主要是文字還有簡(jiǎn)單的概念角色和場(chǎng)景,迫不及待地放到了FG平臺(tái)上,那是在將近三個(gè)月前。
他們都是經(jīng)驗(yàn)豐富的MOD制作者,但是真正的開(kāi)發(fā)游戲,其實(shí)都還是一群新人。
如果是在其他眾籌網(wǎng)站,像他們這種剛剛創(chuàng)立,各個(gè)主創(chuàng)又沒(méi)什么名氣的小團(tuán)隊(duì),或許好一段時(shí)間內(nèi)都沒(méi)辦法得到玩家的關(guān)注,再加上宣傳資料也真的是有點(diǎn)草率,甚至慘一點(diǎn)的話,一分錢都沒(méi)有籌到都是可能的。但青魚(yú)FG在游戲領(lǐng)域的金字招牌,還有玩家們對(duì)青魚(yú)審核團(tuán)隊(duì)的信任,他們對(duì)登陸其中的游戲會(huì)更加信賴,也會(huì)有更多的耐心去挖掘其中的精妙之處。
他們?cè)贔G平臺(tái)上發(fā)起的是為期60天,目標(biāo)金額是1萬(wàn)美元的眾籌計(jì)劃,很多小項(xiàng)目都是這種金額,不要想都是那種2A級(jí)百萬(wàn)美元眾籌目標(biāo)的游戲。計(jì)劃的制定主要是在青魚(yú)團(tuán)隊(duì)的指導(dǎo)郵件下,也參考了很多其他FG平臺(tái)成功眾籌項(xiàng)目完成的。
1萬(wàn)美元的花銷寫(xiě)得清清楚楚。
對(duì)于大多數(shù)獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)發(fā)起的眾籌,其實(shí)大多數(shù)資金都花在了團(tuán)隊(duì)成員生活開(kāi)銷上去了,因?yàn)檠邪l(fā)游戲期間他們沒(méi)有別的經(jīng)濟(jì)來(lái)源,不算工資賺錢,但生活費(fèi)總是要有的。
他們的無(wú)閘工作室目前一共有4名成員,包括制作人托馬斯和稍后才加入的謝家明。
預(yù)計(jì)需要3個(gè)月的研發(fā)周期,4個(gè)人平均每人每月500美元吧,他們身處四個(gè)不同的國(guó)家,3個(gè)歐洲1個(gè)中國(guó),這其實(shí)算比較低的生活水平了,少不得還得拿出自己的存款度日。生活開(kāi)銷就是6000美元了,這是最大的大頭。
第二大的大頭托馬斯他們也直接寫(xiě)到了開(kāi)銷列表中,一般別的游戲在宣傳方面,哪怕是獨(dú)立游戲但總是要有些宣傳的,他們通常會(huì)外包給第三方的推廣方案制作團(tuán)隊(duì),按照推廣力度幾百美元到幾千美元,或許更多。但無(wú)閘工作室并沒(méi)有打算這樣,他們需要找游戲主播進(jìn)行宣傳。
龍睛平臺(tái)上主播們現(xiàn)在的人氣連帶著身價(jià)也飛漲,他們按照現(xiàn)在的行情預(yù)計(jì)需要花費(fèi)2000到2500美元,邀請(qǐng)3到5個(gè)還不是大牌只能算是二線但具有一定人氣的主播,在游戲上市之后每天“幫他們”玩游戲,向觀眾們推廣。這是目前的行情,當(dāng)時(shí)也不知道游戲上市的時(shí)候,主播費(fèi)用會(huì)漲多少。但這確實(shí)是立項(xiàng)之初就已經(jīng)決定了的事情,玩家們對(duì)這樣的推廣方案表示新奇,不過(guò)他們的重點(diǎn)還是游戲本身,宣傳推廣方案倒不怎么關(guān)心。
還需要更換顯卡,這筆錢他們3個(gè)程序員都可以忍了,但謝家明的電腦配置要跟上,就這么一個(gè)美術(shù)往死里用,會(huì)拖延美術(shù)資源的產(chǎn)出速度的,也不是多貴,210美元的二手顯卡。
當(dāng)然也不是所有資源都要讓謝家明一個(gè)人完成的,他們還需要到一些資源網(wǎng)站上去購(gòu)買其他自由職業(yè)者制作并掛在其中售賣的美術(shù)資源。比如GameTextures,這個(gè)需要20美元/月的月費(fèi),還有GameDevMarket上也需要購(gòu)買80美元左右的資源等等,這些支出倒也不算多。
因?yàn)橐峁┩婕衣?lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),所以還需要有服務(wù)器費(fèi)用的開(kāi)銷,青魚(yú)有為這些獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者解決這個(gè)問(wèn)題,其實(shí)他們從時(shí)候就開(kāi)始為玩家提供服務(wù)器租賃服務(wù)了,價(jià)格比他們向第三方網(wǎng)站租賃要便宜一些,但肯定不能跟最便宜那種非常不穩(wěn)定時(shí)不時(shí)宕機(jī)帶寬還忽高忽低的比,一分錢一分貨,質(zhì)量是有所保證的。14美元一個(gè)月,家明他們計(jì)劃要租18個(gè)月,也就是252塊錢。
還有青魚(yú)Athena2.0引擎的授權(quán)費(fèi)用,價(jià)格其實(shí)是很良心的。Athena2.0雖然有免費(fèi)版本,但那是針對(duì)非商業(yè)用途的。如果要用于商業(yè)用途的話則分情況,第一是用于企業(yè)內(nèi)部使用,需要支付2000美元每年的授權(quán)費(fèi)用,第二種情況如果產(chǎn)品是對(duì)外公開(kāi)發(fā)售的話,收入在1萬(wàn)美元以內(nèi)僅收取99美元授權(quán)費(fèi),超過(guò)1萬(wàn)美元?jiǎng)t收取超過(guò)1萬(wàn)美元部分的20%。不過(guò)這一項(xiàng)對(duì)目前研發(fā)中的項(xiàng)目來(lái)說(shuō),不需要支出什么,反正也就是列在清單上而已。
加上一些外包給自由職業(yè)者的視頻制作,以及一些雜七雜八的宣傳內(nèi)容。
加起來(lái)總費(fèi)用在10600美元左右,所以眾籌目標(biāo)設(shè)定了一萬(wàn)。
眾籌你肯定是需要把錢花在什么地方了都跟玩家寫(xiě)清楚了人家才放心,否則誰(shuí)知道你是不是拿去干別的去了。
每支持一份是最少是14.99美元,也就是確定的游戲發(fā)售價(jià)格,所有支持了這個(gè)額度的玩家到游戲發(fā)售時(shí)候可以直接獲得FG版的游戲一份。
當(dāng)然還有更高的49.99美元,最高的一檔是199.99美元,這種是屬于除了49.99美元到時(shí)候的一些游戲中的紀(jì)念品獎(jiǎng)勵(lì)比如皮膚徽章榮譽(yù)之外,還有能夠?qū)⒆约旱拿旨尤氲街谱鲌F(tuán)隊(duì)中的特殊榮譽(yù)。沒(méi)什么是不能賣的,你要出10000美元,你把托馬斯自己制作人的位置要了都行。
眾籌發(fā)起第一天的時(shí)候,他們的一份支持都沒(méi)有獲得,一分錢都沒(méi)有籌到,也難怪,這種玩法光看起來(lái)好像也沒(méi)啥出彩之處,他們的描述可能也有一些問(wèn)題,資料準(zhǔn)備地太倉(cāng)促了,也沒(méi)有自己制作的精美宣傳界面。第一周也只達(dá)成了60美元,4個(gè)玩家支持了標(biāo)準(zhǔn)版。
等到自己重新更新了描述,然后謝家明加入之后開(kāi)始用他的老本行活動(dòng)宣傳界面繪制的專業(yè)技能加持下,情況才有所好轉(zhuǎn)。
到一月底的時(shí)候,無(wú)閘工作室終于達(dá)成了1萬(wàn)美元的籌資目標(biāo),這個(gè)項(xiàng)目算是眾籌成功了,支持的玩家達(dá)到了兩百多人,他們可以將這個(gè)游戲好好做出來(lái)了。
不過(guò)此時(shí)團(tuán)隊(duì)內(nèi)的氛圍,并不是想象中那樣在1萬(wàn)美元的激勵(lì)下氣勢(shì)高昂一往無(wú)前。
現(xiàn)在離游戲制定的3個(gè)月研發(fā)周期,已經(jīng)過(guò)去了兩個(gè)月零二十多天……而他們的項(xiàng)目還沒(méi)有拿出一個(gè)可以聯(lián)機(jī)測(cè)試的多人版本……這游戲本來(lái)賣點(diǎn)就是聯(lián)機(jī)玩法,單機(jī)會(huì)缺失大部分樂(lè)趣。
他們還是有版本更新就會(huì)在眾籌主頁(yè)上寫(xiě)出來(lái),1月13號(hào)完成了角色創(chuàng)建系統(tǒng),1月25號(hào)完成了調(diào)試好了Athena的物理碰撞,2月7號(hào)又完成了關(guān)卡設(shè)計(jì),開(kāi)始制作關(guān)卡……很透明,都寫(xiě)得清清楚楚的。
但團(tuán)隊(duì)最大的問(wèn)題開(kāi)始爆發(fā)了出來(lái),首先是大家其實(shí)都沒(méi)有游戲開(kāi)發(fā)的經(jīng)驗(yàn),尤其是制作人托馬斯,更沒(méi)有管理游戲開(kāi)發(fā)的經(jīng)驗(yàn)。無(wú)論是版本的制定,如何在各個(gè)版本中有效地分配任務(wù)內(nèi)容,協(xié)同好4名成員之間的合作,按照進(jìn)度有條不紊地完成開(kāi)發(fā),不說(shuō)這樣的草臺(tái)班子,很多專業(yè)的游戲公司這方面都亂七八糟的,版本發(fā)布時(shí)間早就確定,發(fā)布之前趕緊發(fā)現(xiàn)還有一堆東西沒(méi)完成,趕緊趕工,要不就拼命刪任務(wù)放到下個(gè)版本去。
第二是溝通,四個(gè)人分布在立陶宛,荷蘭,芬蘭以及中國(guó),四個(gè)國(guó)家兩個(gè)大洲……四個(gè)國(guó)家的官方語(yǔ)言就有四個(gè),立陶宛語(yǔ)、荷蘭語(yǔ)、芬蘭或瑞典語(yǔ)還有中文!好在大家本來(lái)之前做MOD時(shí)候就用的英文交流,雖然有些蹩腳,但偶爾翻翻詞典用用谷哥翻譯什么還湊活這可以交流。
還有時(shí)差,這個(gè)1比3寡不敵眾,只能中國(guó)的謝家明去將就三個(gè)歐洲人了,過(guò)上了日夜顛倒的生活。
中間還遇上了游戲開(kāi)發(fā)中常見(jiàn)的問(wèn)題,尤其是新手團(tuán)隊(duì),對(duì)Athena引擎理解不夠,很多以為自己能實(shí)現(xiàn)的功能真正坐起來(lái)的時(shí)候才發(fā)現(xiàn)問(wèn)題一大堆,只能趕緊去開(kāi)發(fā)者論壇翻閱各種技術(shù)教程文獻(xiàn)。又都是年輕人,制作的過(guò)程中總會(huì)有一些思想上的碰撞,碰撞出新奇的電子大家又一拍即合。
美術(shù)方面謝家明這邊設(shè)計(jì)的主角形象,設(shè)定的整體美術(shù)風(fēng)格也改過(guò)幾次,游戲的核心特色四個(gè)人都很確定,要“賤”,不是貶義詞,而是討人喜歡,讓人捧腹的那種“賤”。精練起來(lái)多好形容,但具體“賤”應(yīng)該是什么樣的美術(shù)風(fēng)格,做成什么樣子,這個(gè)就只能一邊做大家一邊討論了。
“我覺(jué)得色彩過(guò)于鮮艷了,有些刺眼。”
“我覺(jué)得角色腦袋太大了,感覺(jué)很笨重,移動(dòng)起來(lái)會(huì)很累的感覺(jué)。”
“動(dòng)作還不夠夸張,幅度可以稍微大一點(diǎn)。”……“這個(gè)應(yīng)該讓托馬斯去搞定吧。”
“我覺(jué)得不行。”
“張力不夠……”
有時(shí)候還會(huì)有玩家們提出的各種意見(jiàn),有的是看客有得是贊助的錢的衣食父母,他們需要去參考,參考的結(jié)果就是,東西又要改。
這樣的內(nèi)部反饋意見(jiàn)中,艱難一步一步地前行。
這些東西都是計(jì)劃之外的,所以原本制定的計(jì)劃,很容易就變成了僅供參考。
這又是一個(gè)眾籌項(xiàng)目,每一步都面向著玩家,算是對(duì)投資人負(fù)責(zé)的感覺(jué),而不是直接開(kāi)發(fā)出來(lái)了再和玩家見(jiàn)面。
在原本制定的發(fā)售版本期限越來(lái)越近的時(shí)候,整個(gè)團(tuán)隊(duì)的壓力也越來(lái)越大。
中間春節(jié)的時(shí)候,謝家明也沒(méi)有回家,他要回老家路上要耽誤不少時(shí)間不說(shuō),還得面對(duì)家里人和各種親戚的盤(pán)問(wèn),于是搬離了原本的住處,找了黃浦郊區(qū)一個(gè)更便宜的地方,縮減開(kāi)支,埋頭苦干。
到二月底的時(shí)候,終于有人開(kāi)始撐不住了。
500美元一個(gè)月,以歐洲的消費(fèi)水平來(lái)說(shuō)本來(lái)就比較艱難,再加上項(xiàng)目的方向有點(diǎn)亂,沒(méi)有說(shuō)要放棄,那不至于,只是在平時(shí)的交流時(shí)候,大家都能感受得到對(duì)方身上散發(fā)出來(lái)的負(fù)能量,有些迷茫,也很浮躁。
托馬斯目前還不是一個(gè)成熟的領(lǐng)袖,但他知道應(yīng)該要激勵(lì)一下大家,又沒(méi)有錢,只能用語(yǔ)言。
“伙計(jì)們,我聽(tīng)說(shuō)Pasca以前也做過(guò)獨(dú)立游戲的,那是在九幾年的中國(guó),環(huán)境比現(xiàn)在的我們要差太多了,沒(méi)有FG平臺(tái)給他發(fā)布作品,更沒(méi)有眾籌讓他籌集資金,那都是一邊打工兼職一邊在中國(guó)京城的地下室了做出來(lái)的,那作品上市之后才有了后面的機(jī)遇,去做。”
“我們還是新人,這是我們的第一款作品,我們的進(jìn)度延后了,但這并不是什么大不了的事情,你們看看其他那么多大牌的游戲公司,他們有那么強(qiáng)的研發(fā)實(shí)力,很多作品還不是一樣一次又一次地跳票。這對(duì)于我們來(lái)說(shuō)是很正常的,只是我們之前沒(méi)有預(yù)料到而已,但真的太正常不過(guò)了。”
“伙計(jì)們,我們的方向很清晰對(duì)吧。”托馬斯問(wèn)。
“對(duì)。”
“沒(méi)錯(cuò)。”
“是的。”
三人回答。
“那就是了,我們方向沒(méi)有偏,這些時(shí)間里所做的改動(dòng)都是想讓我們的作品有更好的質(zhì)量,那就沒(méi)問(wèn)題了。Pasca曾經(jīng)在開(kāi)發(fā)者論壇上對(duì)獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者們講過(guò),只要自己真的確定方向和創(chuàng)意,反復(fù)對(duì)比討論覺(jué)得是可行的,那就那樣去做吧。”
當(dāng)時(shí)Pasca后邊兒還有一句話:FG會(huì)幫你們解決后顧之憂……
“我們的問(wèn)題無(wú)非就是實(shí)力上的,實(shí)力這個(gè)東西是需要鍛煉出來(lái)的,我們還是一個(gè)年輕的團(tuán)隊(duì),那我們就去提升自己的實(shí)力就可以了。別人每天8個(gè)小時(shí),10個(gè)小時(shí),那我們每天12個(gè)小時(shí),14個(gè)小時(shí)總可以吧。只要我們能把這個(gè)游戲完完整整地做出來(lái),我們就都是有項(xiàng)目的游戲開(kāi)發(fā)者了,我們已經(jīng)賣出去了幾百份了不是嗎?”
“完成了這款游戲,我們也會(huì)有別的機(jī)遇,無(wú)論它最后賣得怎么樣,我們的人生都會(huì)完全不同了。”
“關(guān)鍵是,我們知道自己想要的是什么,這一點(diǎn)有疑問(wèn)嗎?”
“這些不過(guò)是我們成長(zhǎng)過(guò)程中一定會(huì)經(jīng)歷的陣痛而已,難道有不經(jīng)歷挫折一帆風(fēng)順的成功嗎?青魚(yú)除外。”
2012年年初,這個(gè)年輕的團(tuán)隊(duì)伴隨著陣痛,在成長(zhǎng)中。
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