() 今年其實(shí)是青魚和橫公工作室大豐收的一年,不過在不少評獎中,橫公工作室卻依然沒有擠進(jìn)“年度最佳工作室”(Studi f the Year)的入圍名單中,就像今年的VGA一樣。水印廣告測試 水印廣告測試無論如何,憑借一款作品一年兩千三百多萬的銷量,所有媒體和玩家都應(yīng)該要正視這個(gè)工作室的名字的。 一方面,確實(shí)四個(gè)入圍的工作室都足夠優(yōu)秀。 Infinity ard帶來了《年貨召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》,這款游戲在月一經(jīng)發(fā)售,立刻成為動視公司史上,不,也不僅是動視,而是全球游戲史上銷量最成功的游戲,沒有之一的那種。 這款游戲第一天,只是一天時(shí)間,全球就賣出去700萬套,銷售額達(dá)到了驚人的4.億美元,一舉打破了《俠盜獵車手4》在去年創(chuàng)造的世界紀(jì)錄。 順帶一提,一周多以前,導(dǎo)演詹姆斯?卡梅隆耗時(shí)四年半,總投資高達(dá)5億美元的新作《阿凡達(dá)》在全球多個(gè)國家和地區(qū)上映,首日票房也不過是2500萬美元。 當(dāng)然,不是這么比的,還是跟自己人比吧。 去年《俠盜獵車手4》在4月底上市的時(shí)候,首日銷量是44萬套,雖然它的只有PS3和B30平臺,2月才登陸了P平臺,不過這個(gè)數(shù)字總是被《年貨召喚》比下去了,一下子就提升了57%,媒體們紛紛認(rèn)為這個(gè)記錄短時(shí)間內(nèi)可能很難打破了。 他們主要的聲音是“這款游戲的發(fā)行規(guī)模是空前強(qiáng)大的,問題本來就不在于他能否能打破紀(jì)錄,而在于能打破多少。” 吉尼斯世界記錄的游戲編輯Ga Deaves也說:“游戲發(fā)行時(shí)的首日銷量,往往都能超過大多數(shù)好萊塢大制作數(shù)年來的記錄,年貨召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2再次證明了這一點(diǎn)。” 吉尼斯正在考慮為《年貨召喚》增加一個(gè)全新的項(xiàng)目:史上發(fā)行最成功的娛樂產(chǎn)品。 這個(gè)“娛樂產(chǎn)品”的概念包括了電影、音樂等范圍,并不只是局限在游戲領(lǐng)域。 而本身《年貨召喚》還并不是那種叫座不叫好的作品,IGN給它打了9.5分的高分,成為整個(gè)年貨召喚系列分?jǐn)?shù)最高的作品,比兩年前的《年貨召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的9.4分還高那么0.分。 而完成這款作品的Infinity ard工作室毫無疑問是今年最耀眼的游戲工作室之一,得獎的呼聲也非常高。 另外三個(gè)入圍的工作室還有頑皮狗,《神秘海域2》是他們今年交出來的最好答卷,“年度游戲”最有力的競爭者之一; Rksteady Studis,他們的《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸罚孪盗械拈_山之作就拿出了極高的水準(zhǔn),被譽(yù)為有史以來最好的動漫改編游戲。 還有維爾福,對,青魚網(wǎng)絡(luò)可能在世界范圍內(nèi)目前最直接的競爭對手……他們今年靠著《生存之旅2》入圍了這個(gè)獎項(xiàng),這才是很多媒體不服的地方。 這不僅僅是中國媒體不服,包括很多海外媒體和玩家們對這項(xiàng)入圍名單同樣頗有微詞,乃至巨詞~ 就像之前各項(xiàng)提名名單公布時(shí),立場鮮明的來自丹麥哥本哈根的電子游戲雜志和媒體《Gaereatr》就專門發(fā)文為青魚網(wǎng)絡(luò)的橫公工作室鳴不平,在此前《萬物起源》發(fā)售時(shí),他們就為這款游戲打出了滿分0/0,并且聲稱他們已經(jīng)是Fisa這家公司和Pasa的粉絲。 Gaereatr在文章中表示:“在即將過去的2009年,無論是從一種革新的全新類型的沙盒游戲的角度,還是游戲本身質(zhì)量,以及在全球兩千三百萬份銷量的角度,況且按照這個(gè)勢頭保持下去,沒有人能保證它一定不會成為歷史上銷量最好的那幾款之一,無論從哪一個(gè)方面《萬物起源》都是這一年最好的游戲之一,而創(chuàng)造它的Fisa旗下的橫公工作室也是最光芒奪目的游戲工作室之一。” “即使如此,他們依然沒有辦法入圍‘年度最佳工作室’的提名名單,這毫無疑問表明了評委會在評定這些作品時(shí)候的傾向性,或許這種傾向并不只是偏向那些耗資巨大賭博性質(zhì)的3A大作,也是對那些游戲產(chǎn)業(yè)和研發(fā)水平相對落后的國家的輕視。在他們腦海中說不定就有一些根深蒂固的潛意識,你看,這是一家來自中國的工作室,中國的資本,中國的員工,中國的老板,他們有如此優(yōu)秀的成績,一定是幸運(yùn)女神的眷顧而已。” “但橫公工作室已經(jīng)在很多場合展示過了他們正在開發(fā)的《逍遙游》,到目前為止不少系統(tǒng)都通過各支宣傳片陸續(xù)曝光,這絕對是在2009年末(當(dāng)時(shí)他們還不知道上市時(shí)間提前到2009年月)能讓全世界玩家為之癲狂的一款游戲。即使如此,卻無法在Spike電視臺(主辦方,一家美國電視臺)和評委會證明他們的優(yōu)秀,連提名的認(rèn)可都拿不到。” “反觀維爾福和他們的《生存之旅2》,真正做出這款游戲的turtle rk工作室已經(jīng)解散了,維爾福內(nèi)部接手了這個(gè)項(xiàng)目而已。當(dāng)然這款游戲還是足夠優(yōu)秀的,但和《萬物起源》比起來,它的影響力顯然要小很多,我們見過那么多打僵尸的游戲,卻第一次看到打方塊。” “無論是來自中國,或者以后可能出現(xiàn)來自大洋洲,拉丁美洲,非洲的游戲工作室,我們應(yīng)該收起這種傲慢,以及這么多年作為游戲行業(yè)領(lǐng)頭羊的優(yōu)越感,我們相信Fisa的崛起一定是一個(gè)信號,更多國家和地區(qū)游戲?qū)嵙﹂_始崛起的信號。” 對于這篇文章,葉沉溪和夏青魚都并未怎么放在心上,一笑置之吧。Gaereatr要說為青魚網(wǎng)絡(luò)抱不平,這因素肯定有,為了制造一個(gè)新聞話題抄一抄討論熱度,同樣也是。 至于抱不平的念頭,兩人反正也就心領(lǐng)了,在其他媒體采訪時(shí)也從來沒有表示過對主辦方的不滿什么的,只是表示《萬物起源》能入圍‘年度游戲’已經(jīng)感覺非常幸運(yùn)了。.. 而此前在國內(nèi),中國的游戲玩家和青魚網(wǎng)絡(luò)的粉絲們早就迫不及待地開罵了,《萬物起源》這一年來的火爆根本不用贅述,在etariti上,《萬物起源》依然保持著高達(dá)9.4的專業(yè)媒體平均評分,已經(jīng)80分的玩家平均評分,銷量也是領(lǐng)跑整年所有游戲。 或許在他們自己內(nèi)心里,也有一種潛意識吧……就是這樣的一款游戲或許是可遇而不可求的,他們也希望青魚網(wǎng)絡(luò)能通過這款游戲拿到盡可能多的獎項(xiàng),尤其是在中國最具知名度的VGA頒獎典禮上,或許下一次這樣的游戲再出現(xiàn)不知道會到什么時(shí)候去了。 這是長久以來處于弱勢地位的一種正常反應(yīng)而已。 …… 所有的頒獎典禮都有一個(gè)傳統(tǒng),因?yàn)閱渭冾C獎很快就頒完了啊,要撐起一個(gè)長達(dá)兩三個(gè)小時(shí)的晚會,中間當(dāng)然要穿插許多表演,歌舞秀,脫口秀,拿全場嘉賓打趣什么的。 VGA作為游戲界名氣最大的一個(gè),它整個(gè)頒獎流程中,只是穿插少量歌舞表演,中間更多則是好幾款游戲的全新宣傳片。今年總共有5支,其中最引人注目的自然是《逍遙游》、《質(zhì)量效應(yīng)2》、《光環(huán):致遠(yuǎn)星》……勉強(qiáng)再算一個(gè)《波斯王子:遺忘之沙》吧。 還有另外一部新作,現(xiàn)在叫做《真實(shí)犯罪3:香港》,不過后來動視放棄了這款游戲,更換了發(fā)行商史克威爾艾尼克斯后,改名《熱血無賴》發(fā)售,在宣傳片中展現(xiàn)出了很多和GTA系列相似的特點(diǎn),又能讓玩家們看到一個(gè)和洛杉磯、舊金山這些美國大都會不一樣的中國的都市風(fēng)景,讓好些玩家保持著期待。 這些都是從未曝光過的內(nèi)容,在頒獎典禮上第一次拿出來。 《逍遙游》將于200年月正式上市,并不是說月份才做完打包,發(fā)送給各地壓盤,上傳FG平臺的服務(wù)器……這個(gè)工程至少在5月就需要完成,而游戲真正驗(yàn)收最后一個(gè)上線前的版本,時(shí)間還要更早。 而《逍遙游》從很早之前測試便已經(jīng)正式介入游戲,在葉沉溪去京城會面各家大佬的時(shí)候,那是“正式”,就是所有的內(nèi)容都會由詳細(xì)的測試案例,一條一條羅列的每個(gè)環(huán)節(jié)都是要考慮到各種情況下的測試。 比如測試就測試一次最簡單的普通攻擊,俗稱平砍,就得創(chuàng)建諸多不同血量,防御的怪物,主角當(dāng)然也是不同的攻擊力,然后攻擊之后角色攻擊動作、怪物受擊動作是否正常,傷害是否于策劃數(shù)值公式一致,暴擊的特效又是否展示出來,扣血顯示是否正常,受擊判定區(qū)域是否正常,沒有跳起來砍中人家的腳吧? 基本上可以說是一邊開發(fā)一邊測試,而開發(fā)組同樣也是收到BUG時(shí)需要立刻修正,優(yōu)先級同樣排得比較高。 青魚網(wǎng)絡(luò)的程序員一邊開發(fā)新功能,一邊修改bug,最多的時(shí)候平均每個(gè)程序一天要修復(fù)二十多個(gè)大大小小的bug……這說明什么,說明他們創(chuàng)造bug的能力也很杰出……當(dāng)然,功力再深厚的程序員都無法保證不出現(xiàn)bug,尤其是這種緊張的開發(fā)節(jié)奏之下,項(xiàng)目還如此龐大,功能如此復(fù)雜的情況下,只能是一邊做一邊改了。 所以到現(xiàn)在,實(shí)際上整個(gè)《逍遙游》的完成度已經(jīng)達(dá)到一個(gè)相當(dāng)高的程度,拿出來的宣傳片也是完全的實(shí)機(jī)演示,可以看做是發(fā)售預(yù)告片了。 在晚會正式開啟之前,《逍遙游》發(fā)售時(shí)間確定的消息就已經(jīng)經(jīng)由各家媒體傳往全世界互聯(lián)網(wǎng)的每一個(gè)角落了,而在這段預(yù)告片中,現(xiàn)場的觀眾們則是第一次接觸到了很多這個(gè)游戲世界觀里的“眾生”。 RPG游戲非常重要的一點(diǎn)是,創(chuàng)造一個(gè)世界,這個(gè)世界包括人、景和故事。 景在之前曝光過的內(nèi)容當(dāng)中也看到過一些了,甚至這游戲第一次公布就是以幾十張風(fēng)景原畫展開的。 而故事……肯定是不會公布太多東西的,那還是等游戲發(fā)售之后大家進(jìn)去自己體驗(yàn),否則有劇透之嫌……但人已經(jīng)出來了故事還會遠(yuǎn)嗎?這人不僅僅是指主角,也包括生活在這個(gè)游戲世界中的“眾生”。 頒獎晚會本身也是面向Spike電視臺,以及全球互聯(lián)網(wǎng)都有直播的,根據(jù)統(tǒng)計(jì),全世界大概有三十萬左右的觀眾第一時(shí)間,和現(xiàn)場嘉賓們一起看到了游戲中那個(gè)光怪陸離的,來自東方的上古世界。 他們看到了一群巨人在夕陽下的奔跑……那是他們正在追逐空中的殘陽,跑起來響聲震天,地面和鏡頭都止不住地?fù)u晃,仿佛山崩地裂。 在另一個(gè)國度里,一群白色的,褐色的,赤紅的狐貍在嬉戲追逐,然后化成了人身,變成了嬌艷嫵媚的女子,頭上依然有狐耳,背后有很多條尾巴,薄紗遮體,盈盈私語,淺笑嫣然,軟語呢噥。 又有鳥頭人身的類人從空中飛過,周身長滿了羽毛,成群結(jié)隊(duì),遮住了天上的太陽。 還有三身六臂的妖怪,不是三頭,他們只有一個(gè)頭卻長著三個(gè)身子,六只手臂,每只手臂都拿著一種不同的武器,耀武揚(yáng)威走過街角。 還有生活在海邊的人面魚身的類人,他們在海邊對著遠(yuǎn)方吟唱,悠閑自得,夕陽余暉灑在海面,蕩起粼粼波光。 自然也還有人類,身著華麗的服飾,衣冠楚楚,佩戴著寶劍,從城墻底下走過,手一直握在劍鞘上不曾松開絲毫。 這些形狀各異的各種各樣的人,看起來來自各個(gè)不同的國度,有的又在一些應(yīng)該是各種族混雜的城市中自然和諧地生活在一起,酒肆中一同把酒言歡,市場里討價(jià)還價(jià),交換貨物,街角有雜耍,酒樓里有歌舞,那城市金碧輝煌,看起來像是某個(gè)國家的皇城,一片歌舞升平的景象。 在一個(gè)遠(yuǎn)景鏡頭中,一條龍,不是歐美的那種,而是中國龍?bào)w細(xì)長如蛇,周身龍鱗覆蓋,口旁有須髯,喉下有逆鱗的龍。環(huán)繞在整座城市的上空,盤旋著,就像在巡視護(hù)衛(wèi)著皇城一般。 那是史前的中國嗎? 外國友人們好像又吃了“沒文化”的虧,他們這一輩子從來沒見過這樣的景象。 這一段視頻并不長,現(xiàn)在的VGA還沒到后來更名TGA之后播放各種預(yù)告片的喪心病狂,每段都控制在兩分鐘以內(nèi)。 所有人看到這一段,第一個(gè)反應(yīng)是,生動和鮮活。 那些不同物種,生活在這個(gè)游戲世界中,他們組成了這個(gè)世界。 這一段展現(xiàn)出來的是這個(gè)世界平靜安詳?shù)囊幻妫呐率且粋(gè)神話世界,它依然充滿了瑣碎,市井,喧囂,讓你覺得這就是生活,平靜而祥和。 很顯然這些是NP,但他們就好像一直生活在那個(gè)世界里,不會因?yàn)椤巴馊恕保簿褪峭婕业倪M(jìn)入而改變,他們依然日出而作,日落而息,歡笑玩耍,又或者肩負(fù)著自己和種族的使命,安靜地生活這個(gè)世界里。 那種無論玩家有沒有進(jìn)入這個(gè)世界,是否打開了電腦或者主機(jī),甚至壓根兒就沒有買這款游戲,都不影響,這個(gè)世界就是這么存在著,運(yùn)轉(zhuǎn)著的感覺。 這才是RPG。 在視頻的最后,是Fisa和橫公工作室,還有逍遙游本身的lg,以及中英兩種語言的字幕:“200年?月與你見面。” 好吧,記者們本來也很清楚,Pasa晚會前的采訪壓根兒就不是說漏嘴透露的發(fā)售時(shí)間。 而很多游戲人現(xiàn)在也是剛知道發(fā)售時(shí)間,這比他們原本預(yù)想的縮短了太長的周期,青魚網(wǎng)絡(luò)能拿出來嗎? 還是說這就是六個(gè)月之后他們要帶給所有玩家的世界了。 然而畫風(fēng)突變的是,在這段字幕之后,才又閃過一段可能一秒鐘不到的鏡頭……巨大的洪水鋪天蓋地而來,吞沒的群山和皇城…… 一閃而過……很多人就眨了下眼睛就沒了,這時(shí)候才全片播放完畢。 現(xiàn)場一陣驚嘆此起彼伏,但很快又被歡呼聲和掌聲淹沒。 青魚網(wǎng)絡(luò)還是留了一些懸念,這會是這游戲的主要劇情嗎?洪水? 好像無論東方和西方的傳說中都有這樣的情節(jié),那一定是神賜下的天罰吧? E3上這游戲第一次公布和展示的時(shí)候同樣也是洪水結(jié)尾的,但很多解讀那都是在幻象之中,難道幻象和顯示是互通的? 這段兩分鐘不到的預(yù)告片,讓他們既過癮,又陷入了難受之中。
【精彩東方文學(xué) www.nuodawy.com】 提供武動乾坤等作品手打文字版最新章節(jié)首發(fā),txt電子書格式免費(fèi)下載歡迎注冊收藏。