在中國春節(jié)之后,緊隨著動視獨家代理發(fā)行青魚網(wǎng)絡年度大作《逍遙游》的另外一條消息是,2月20號,黃浦市人民政府網(wǎng)站上公布了一則關于《中國(黃浦)自由貿(mào)易試驗區(qū)文化市場開放項目實施細則》的內(nèi)容。
在其細則中描述,將允許外資企業(yè)從事游戲游藝設備的生產(chǎn)和銷售,通過文化主管部門內(nèi)容審查的游戲游藝設備可面向國內(nèi)市場銷售。
意思就是,外商投資企業(yè)可以在黃浦自貿(mào)試驗區(qū)內(nèi)取得工商部門核發(fā)的營業(yè)執(zhí)照,再向市文廣影視局申請內(nèi)容審查后,可以向國內(nèi)市場銷售游戲主機。當然,必須是具備合法知識產(chǎn)權的設備,不得含有什么押分、退幣、退鋼珠這些有賭博成分的功能。
隨后兩家公司,百視通和東方明珠站了出來,表示正在和巨硬與索妮接觸,準備將XBOX360和PS3引入中國。
這意味著,從2000年6月開始的一紙游戲機禁令,在時隔將近十年之后,第一次被打破。雖然并沒有完全解禁,但毫無疑問這表示著路線的方向已經(jīng)有所改變。試點試運營,然后取得一定成績后再全國推廣,這一切看起來都很合乎邏輯。
當然,老規(guī)矩,國外公司想在國內(nèi)賺錢,肯定還是要有相應取舍,以及讓利。很明顯如果兩款游戲機要進入國內(nèi)銷售,百視通和東方明珠將會成為國內(nèi)的代理,分去一杯羹,而這兩家國企的背后,都是黃浦文廣傳媒。
值得注意的是,這則公告,是在青魚網(wǎng)絡與動視宣布合作的第二天發(fā)布的,意思也比較明顯,除開利益相關,也是為了《逍遙游》在國內(nèi)的銷售鋪橋搭路,游戲機正式進入國內(nèi)還需要幾家公司之間的談判,利益分割,等到第一臺XBOX360或者PS3的國行版本真正在國內(nèi)開始銷售,豈不是差不多也就是《逍遙游》正式全球上市的時候。
中國的玩家們,買到了國行版本的XBOX或PS,怎么可能不第一時間再順便買一套國產(chǎn)巨制《逍遙游》。
而國內(nèi)實體版光盤的發(fā)行,青魚網(wǎng)絡也交到了央視背景下的發(fā)行公司,央視網(wǎng)元的手中。動視獲得的是全球發(fā)行權,這個“全球”自然是不包括內(nèi)地的。
央視網(wǎng)元CEO孟先閔在發(fā)布會上表示,公司很榮幸能代理青魚網(wǎng)絡弘揚中華傳統(tǒng)文化的3A級大作《逍遙游》在國內(nèi)發(fā)行事宜,這是第一款國內(nèi)游戲公司自主研發(fā),并且被全球媒體公認為頂尖水準的作品,網(wǎng)元一定會做好游戲的發(fā)行工作,依靠自身強大的線下發(fā)行渠道,爭取不負青魚網(wǎng)絡和全體玩家的期望。
這話說得……就好像《逍遙游》是國產(chǎn)單機大作的救命草一樣,不過……似乎也差不多。
當然孟先閔在發(fā)布會上一臉志得意滿,私底下和夏青魚會面的時候,只能說笑中有淚。
因為他們自己家的《古劍奇談》,孟先閔重新成立的另一家名叫網(wǎng)元的公司網(wǎng)元圣唐即將發(fā)行的產(chǎn)品,發(fā)售時間原本也是定在了今年6月……撞車。
黃浦竹龍和京城軟星一直都有交流,兩家公司中大多數(shù)人以前都是同事嘛,竹龍總經(jīng)理張義軍和軟星總經(jīng)理姚仙本來也是上下級關系,更是朋友。大家在后來閑聊中說得最多的都不是自家項目了,而是《逍遙游》。
之前葉沉溪去京城,《仙劍奇?zhèn)b5》主企劃(灣灣的叫法,也就是策劃)盧明輝說他們正在快馬加鞭,苦逼趕工,爭取能在《逍遙游》上市之前讓《仙劍奇?zhèn)b5》能發(fā)售……因為害怕《逍遙游》將玩家們的口味養(yǎng)刁了……結果他們的努力確實卓有成效,生生把工期提前了大半年,2011年年初就可以上市。
然而只能說人算不如天算,《逍遙游》提前得更多,直接提到2010年6月去了。
本來笑嘻嘻的《古劍奇談》頓時就心里MMP了,不帶這么玩兒的啊……在《逍遙游》的正式發(fā)售時間公布后,董事長孟先閔和總經(jīng)理張義軍立即召集竹龍和盛唐網(wǎng)元高層集體協(xié)商,然后決定稍稍延后一個月時間,避開一些鋒芒,然后往好的一方面想,或許可以蹭蹭熱度。
有員工問:“老大,蹭熱度不是這么個蹭法吧。”
孟先閔一眼瞪了回去:“那有別的什么辦法嗎,說出來討論一下啊。”
該員工不吭聲了。
而京城軟星,姚仙和盧明輝他們反而踏實了很多了,既然都這樣了,那說明他們也真的還有一大堆時間來進行后期的優(yōu)化,爭取和《逍遙游》看起來,不會有那么大的差距吧。
……
4月初,黃易和騰華兩家率先成立單機游戲研發(fā)團隊的國內(nèi)一線公司前腳后腳地宣布了他們的第一款項目正式立項。兩家公司好像是約好的,也都是仙俠和武俠題材的RPG作品。
這很正常,在國內(nèi)當下的環(huán)境之下,風險本就偏高的單機游戲領域,武俠和仙俠的題材依然是最穩(wěn)妥的方案。
黃易的鴻鈞工作室正式立項了一款名為《山海戰(zhàn)記》的仙俠RPG游戲,聽這個名字就很中華內(nèi)核搭配日式玩法的感覺。至于游戲規(guī)模,研發(fā)周期,預估上線時間之類的都還沒有,不過大家都知道,對于黃易的項目嘛……中外百人團隊,三年潛心研發(fā),耗資上億,這都是標配了。
而騰華新成立的祝融工作室,也拿出了另一個IP,《天涯明月刀》。騰華這次是拿準了這個強力IP,由祝融和極光兩個同樣位于黃浦的工作室,同步開發(fā)其單機及網(wǎng)游版本。也就是說,騰華相當于一次性公布了兩個全新項目,名字都叫《天涯明月刀》。相比于黃易的各種無可奉告,騰華透露了更多東西。
比如這兩款游戲將使用騰華全新自主研發(fā)引擎“Quicksilver(水銀)”打造,這是一款與國際廠商英維達深度合作打造的引擎,將用于騰華下一個世代的多個項目之中。騰華的發(fā)言人非常自豪地表示,這是一款具有國際水準的自主研發(fā)引擎,他們的目標是向青魚網(wǎng)絡的Athena2.0看齊。
《電子游戲》雜志在評論這兩個項目的宣布時寫道:“去年年底,黃浦窮奇游戲的《幻想樂章》,一款聽起來更像是音樂游戲然而卻非常硬核的橫版過關游戲登陸了FG平臺,獲得了青魚網(wǎng)絡的青睞,在‘大封推’的位置上放了整整一周時間。截止到今年2月底,我們從窮奇游戲處獲悉,這款游戲三個月的時間里已經(jīng)賣出去了19.7萬套,很快就要突破20萬大關。”
“這只是一款所謂的小廠商獨立開發(fā)的作品,卻憑著它優(yōu)秀的品質(zhì),已經(jīng)取得了400萬的銷售額。除此之外,去年在FG平臺上銷售超過10萬套的國產(chǎn)單機游戲,可能我們的統(tǒng)計不是很精確,但15款以上還是有的。”
“我們很高興看到像黃易和騰華這樣的大公司,走上了青魚網(wǎng)絡踏出來的那條路,也開始了單機游戲的研發(fā)。大家也不要忘了還有7月份即將上市的《古劍奇談》,這也是原黃浦軟星原班人馬竭力打造的一個全新系列。這么看起來,國產(chǎn)單機游戲,好像真的有了點兒要開始百花齊放的味道了。”
……
時間終于來到6月,《逍遙游》正式開始了銷售宣傳活動。動視率先發(fā)力的地區(qū)是在他們的大本營北美,以及英國等幾個購買能力強勁的西歐國家。
6月的第一周,全美電視臺總共有11個廠商投放了29支電視廣告,累計播放次數(shù)達到了6000次,總共花費3000萬美元。這3000萬美元中,動視一家就占據(jù)了三分之一。
肯定每個廠商的宣傳規(guī)模都是配合旗下游戲的發(fā)售日期的,這個6月并沒有其他什么大作上市,毫無疑問《逍遙游》是全球游戲圈中的頭牌。動視在這一周的一千萬廣告費中,90%都給了《逍遙游》,10%給了自家旗下的其他產(chǎn)品,包括High Moon開發(fā)的《變形金剛:賽博坦之戰(zhàn)》。
不僅是在電視上,各種雜志,互聯(lián)網(wǎng)廣告投放,乃至線下廣告,覆蓋在各個巴士站臺,商場大屏幕和廣告位,地鐵站上,無數(shù)玩家每天可以有很多次機會見到宣傳畫上,那些充滿異域風情的東方面孔,和來自大洋彼岸的奇山大川。
那上面人物的服飾他們看不太懂,不是唐裝,也不是旗袍,很明顯是游戲公司美術自己設計的,兼具異國傳統(tǒng)和時尚美感。也虧得他們不知道是自己做的還是在中國的電商網(wǎng)站上面買到,6月初的洛杉磯E3大展上,除了傳統(tǒng)的各種超級英雄和游戲角色的COS之外,去到現(xiàn)場的玩家和記者們還能看見一些穿著唐裝的金發(fā)碧眼的老外。
《逍遙游》本身角色都沒有公布,他們自己也不知道自己COS的是誰,只是覺得這樣打扮,跟宣傳圖的差不多而已,擺出柔和了宣傳動畫和自己想象的招式動作任人拍照,純屬自嗨。
今年的E3夏青魚并沒有參加,項目上市在即,她可真是太忙了。反而葉沉溪清閑了一些,客戶端已經(jīng)打包壓盤完畢,貼好了包裝,放進了精美的包裝盒里,運往各個國家和城市,項目組正在開發(fā)第一個補丁的更新和優(yōu)化內(nèi)容,這些東西都是已經(jīng)規(guī)劃好的,有單杰盯著就可以了。
在發(fā)布會上,三巨頭中索妮和巨硬都將即將發(fā)售的《逍遙游》擺到了主力位置上,青魚網(wǎng)絡并沒有舉行自己的發(fā)布會,葉沉溪作為嘉賓出現(xiàn)在了索妮的發(fā)布會中,像全場嘉賓和媒體,以及所有關注著展會的玩家們介紹了一些非常粗略的關于《逍遙游》的內(nèi)容。總結下來的話,看似講了好些,其實又啥都沒透露,總而言之就是大家很快就可以玩到了,你們想知道的答案,都在游戲里了。
這是青魚網(wǎng)絡用一年半時間奉獻給大家的一份禮物,希望你們能夠喜歡。
關于《逍遙游》的正式售價也已經(jīng)通過青魚網(wǎng)絡官方網(wǎng)站正式公布。
實體版毫無疑問是59.99美元的基準價格上下浮動,這個全世界都知道,主要是關于數(shù)字版的價格,不同的國家之間價格差距非常明顯。
而這次在FG平臺上的數(shù)字版基準售價依然是59.99美元,與實體版一樣,很多玩家也表示早有預料。
這不是青魚網(wǎng)絡自己開啟了這個先河,早在去年5月動視的《X戰(zhàn)警前傳:金剛狼》登陸FG平臺的時候便是如此,數(shù)字版與實體版售價完全相同,后來無論是通過銷量還是玩家與媒體們的評論都體現(xiàn)出這是一個正確的策略。
一方面游戲的總成本上,壓盤,包裝盒這些東西本身就占據(jù)很小比例,尤其是現(xiàn)在這些3A大作動輒幾千萬美刀的研發(fā)成本,然后又是幾千萬美刀的宣傳發(fā)行投入的情況下,包裝盒和光盤壓根兒不是重點好嗎。
其次是FG平臺的玩家本身就能享受一些非常便捷的,由平臺本身提供的服務。
所以這次基準價格,也就是以美國本土為標準,數(shù)字版依然定到了59.99美元。
在FG平臺已經(jīng)正式進入的35個國家和地區(qū)中,最貴的依然是日本,無論FG還是stee像都是這樣,日本就是全球賣得最貴的國家。在日本PC端和主機端基本上都是一個價,只能說……作為發(fā)達國家的自覺吧,畢竟你們GDP這么高……這個跟憤青不憤青的無關。
主要是因為PC玩家在日本本身就是少數(shù),不僅是青魚網(wǎng)絡和《逍遙游》,其他在FG平臺上售賣游戲的廠商也會將日本地區(qū)的售價定得很高,這種策略是為了維持在改過本身就不太拿得出手的PC端利潤。
日本玩家想要在FG平臺上買到《逍遙游》,需要花費8100日元,約合73美元左右。
歐盟國家和日本差不多,他們需要付出59.99歐元,大概72美元,他們的消費水平本身就很高。
香江售價是429港幣,灣灣是1619新臺幣,差不多都是55美元左右,這么多年他們購買國外發(fā)行商的游戲,也都習慣這個價格了。
而在兩大低價大區(qū)中,就是有大量的玩家群體,貢獻銷量較多,但是售價偏偏又很低的地區(qū),俄羅斯是1999盧布,大概35美元。別問為什么俄區(qū)賣這么便宜,因為俄羅斯人民真的不富裕啊……
2009年,俄羅斯人均月收入在3000元左右,人民幣……莫斯科、圣彼得堡之類的大城市能超過6000,而遠東地區(qū)更低,低很多。
至于中國,青魚網(wǎng)絡定了一個很吉利的數(shù)字,198元,一會兒就發(fā)不是,剛好30美元,標準價格的一半。
這個價格,國內(nèi)玩家喜憂參半吧,大家知道會比較貴,但是一下子從原來79元的價格提升到2.5倍,這種幅度的跨越,也有一些玩家尤其是學生黨們表示有些難以接受了。此時的198元,差不多相當于很多學生四分之一乃至三分之一的月生活費了。
當下各大游戲廠商都需要面臨的一個困境便是如此,很多玩家們對游戲價值的認知與廠商自己是不一致的。
不過所幸,依然大多數(shù)玩家表示這是絕對要支持的,因為這198元的意義是,中國單機游戲從95年開始,走了15年走到今天終于有一款能夠在世界同行面前拿得出手的作品,它的意義已經(jīng)不僅僅是一款游戲而已了。
和大家這么多年來玩的網(wǎng)絡游戲對比一下呢,198元其實不過就是一個禮包的價格啊。
而國內(nèi)的其他游戲研發(fā)廠商,尤其是做單機游戲的,就喜出望外了。青魚網(wǎng)絡的標準是198的話,那他們69和79的售價,根本不會再有人說什么了……如果《逍遙游》也賣79,他們才真的不知道該到哪兒去哭去,這讓他們《仙劍奇?zhèn)b5》和《古劍奇談》賣多少呢,49還是39?。
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