() <div id="content">
很多游戲開發(fā)者都信奉一個信條:你永遠不用去挑戰(zhàn)玩家的耐性,更不用去懷疑他們的承受能力。這句話無論是單機還是絡游戲一樣通用。
前者是在體驗上,玩家們會因為種種原因,一言不合就流失,只要有一丁點兒讓他們不開心不爽的地方,就可能直接卸載游戲,然后投向別的廠商與項目的懷抱。流失的理由千奇百怪,有時候你翻閱了無數的數據試圖進行分析,也找不到導致他們流失的真實原因。
可能是他覺得游戲圖標顏色是黃色,而他更喜歡紅色的。
可能某個npc的名字讓他想起了學時候引以為憾的初戀。
又或者是游戲的ui不是他能夠接受的風格。
反正,總有些東西無法強求。
而后者是,玩家們通過自身努力達到的極限,幾乎就能達到策劃通過數值設定的上限。
尤其是在一些絡游戲中,那叫突出一個肝。但凡可以憑借努力和沒什么技術含量的反復機械操作,堆積時間做到的東西,就統(tǒng)統(tǒng)不是問題。
在《逍遙游》團隊內部,他們自己體驗過,如果一個玩家對于任何收集,支線,探索這些元素統(tǒng)統(tǒng)不在意,單純地按照主線任務流程去進行游戲,選擇最簡單的模式下,戰(zhàn)斗難度成為難點,而且他又非常聰明,在主線的迷宮解謎中不會耗費太多時間,直接找準思路揭開謎底。
這樣的話,極限通關主線的時間依然大概會在8個時左右。
當然,在這個過程中,他們會失去很多樂趣,中間的劇情動畫,以及文字和語音的對白,肯定也是直接跳過的,也有許多沒有解鎖的能力和技能。不過對于這樣的玩家來,更多的只是為了爭取一個全球首通的榮耀……雖然青魚絡并沒有在游戲中增加類似的成就……然后他們在通關第一遍之后,才會去真正享受游戲帶來的樂趣。
截止到《逍遙游》發(fā)售的一周之內,在國外論壇上,全新周目主線通關的記錄已經飆升到6時57分鐘41秒,精確到秒數,被大量玩家頂禮膜拜。開發(fā)組都不知道他們圖個啥,玩家們確實樂趣多多。
……
……
越來越多的游戲攻略,文字的和視頻的也涌現了出來。而這個時候,《逍遙游》的全球銷量已經來到了恐怖的630萬套……然而這并不是全部,僅僅是動視代理的實體版而已。
結合動視給過來的線下銷售數據,還有青魚自家內部統(tǒng)計的fg平臺多個國家的數字版銷量,隨后青魚絡官方公布了《逍遙游》最終的首周銷量。
803萬。
在官方的站、推特、臉書還有國內的微博中,他們第一時間發(fā)布了一張海報。一個鮮紅的數字“8m”,國內是“800萬”然后被劃上了一個“x”,在下方更新了綠色的“803萬”,并且?guī)狭艘粋向上的美術體箭頭。
“謝謝大家,《逍遙游》的銷量已經突破800萬,到下一個百萬的時候我們再見,美術組的同事們正在繪制新的海報。”這是官方發(fā)布的消息,看到全球火爆的銷售場景后,媒體們的預測得到了應證。
縱使在發(fā)售之前,幾乎所有的媒體都相當看好它的銷量,不過首周能夠突破800萬,還是超過了很多人的預期,他們也是在逐漸各個地區(qū)和平臺的統(tǒng)計數據清晰之后,才開始調整自己的預期。
這個銷量有多么駭人聽聞呢,此前去年創(chuàng)造吉尼斯世紀記錄的動視《年貨召喚6:現代戰(zhàn)爭2》,首日便創(chuàng)造了700萬的銷售奇跡,首周下來定格在了987萬套全球銷量,離首周1000萬這個此前人們看來不可能完成的任務也僅有13萬的差距……
而青魚絡的《逍遙游》距離創(chuàng)紀錄的《現代戰(zhàn)爭2》,也不過只有一百來萬的差距。
后者更是經營了6年的超級ip,前面還有5款系列游戲累積出來的人氣。而《逍遙游》只是一個全新的系列,還是東方幻想題材,從來沒有在世界主流市場掀起過多大的波瀾。
媒體們有得忙了,他們要拼命去分析為什么這款游戲會有這么高的銷量,提出自己獨到的解讀,以展現出他們的專業(yè)。
根據青魚絡官方提供的詳細數據顯示,這803萬套的銷量中,實體版賣出630萬,數字版也賣出173萬。目前這款游戲并未登陸psn的數字商店,或許是出于對玩家們水管的考量還是別的,玩家們也不得而知。
三大平臺中,由于青魚fg平臺自家得獨厚的優(yōu)勢,僅數字版占到了全部803萬套銷量中的21.5%,再加上實體版還賣出了60萬張光盤……這個年代居然還有這么多玩家家里的電腦有光驅啊……pc版在總銷量中占據了29%,這種情況在其他游戲上幾乎不可能看見,全球游戲市場中,尤其是在歐美國家,tv game的市場份額一直都是碾壓pc game存在的。
而索妮的ps3因為發(fā)售時間比xbox360晚了一年,再加上成本昂貴售價偏高之類的問題,早些時候銷量比xbox要低。不過隨著后續(xù)技術的提高,售價開始降低,更重要的是各種高品質獨占大作的問世,現在也開始逐漸抹平了差距。
目前ps3全球累計銷量已經突破了4300萬臺,而xbox360大概在4800萬臺左右,雙方還相差有500萬臺。
所以在這次《逍遙游》的銷售分布中,ps3也貢獻了32.7%的銷量,xbox360則是38.3。
這才有點兒三大平臺全線上市的意思。
而在熱賣的地區(qū)之中,北美玩家再一次證明了他們是目前全球游戲市場的重心,銷量287萬,份額35.7%。這一點也讓青魚絡自己有些愕然,雖然他們在題材上下了很多功夫,做了不少關于抹平文化隔閡的努力,但也沒想到歐美玩家這么買賬。并且在他們的討論社區(qū)中,乃至有些社會新聞,也能看出來對于這款東方rpg游戲的熱情。
是的,社會新聞……
6月15號,游戲發(fā)售的第三,《費城問詢報》的社會新聞板塊還報道了賓夕法尼亞州一個18歲的伙子搶劫了當地的gamestop游戲商店……當時那個伙子揣著一把手槍,闖進了費城這個美國二線城市中最大的gamestop賣場,雖然順便也帶走了一些現金,但他的主要目標卻并不是搶錢,他告訴店員,他要一百套《逍遙游》……
店員在確定了他不是開玩笑之后,告訴他現在店里只能拿出7套,因為其他的都賣光了。
伙子又問補貨是什么時候,店員表示明會有新的一批貨上架,要不你明再來?
伙子帶走了僅有的7套之后,第二居然如約而至。然而店方已經報警,當地警方迅速出動警力將伙抓捕歸案。
這條像是喜劇段子一樣的新聞迅速傳遍美國各大媒體,包括《洛杉磯時報》也對此進行了報道。
然而他們關注的重點不是該不該廢除美國憲法第二修正案(該修正案保障了美國人有合法持槍的權利),而是在游戲上去了,甚至有媒體開玩笑希望青魚絡出面呼吁玩家,不要去搶劫游戲店……這條新聞將《逍遙游》推到風口浪尖的同時,又帶動了一波在美國本土的銷量。
歐洲地區(qū)英國本土是最大的市場,畢竟是老牌資本主義國家,人雖然少,但人家錢多啊,主要是知識產權的保護這方面確實做得很好,也貢獻了131萬套的銷量。其他歐洲大陸地區(qū)加起來也不過是120萬套,全歐洲賣了251萬,占比也達到了31.2%。
中國玩家們在這一次銷量競爭中一改之前的頹勢,一周以來,光是內地就賣了127萬套,實體版和數字版加起來。內地的代理商央視元笑得合不攏嘴,早在5月份,游戲正式上線之前的一個月,ps3和xbox360兩款游戲主機分別由東方明珠和百視通兩家國企代理,向全國玩家正式開賣了國行版本。
十年之后,游戲機這個東西終于又關明正大地,光化日朗朗乾坤下地出現在了中國大陸。
銷量雖然并不算多么喜人,但總算在穩(wěn)步提升中,畢竟是剛剛破冰,甚至還有不少玩家不知道其解禁的消息呢……一個月以來,兩款主機在國內行貨市場共計賣出去30萬臺,而水貨市場也差不多有50萬,也就是國內有80萬玩家家里已經有了這兩款主機。當然,這是這一個月之內的,沒有算上以前地下流通的水貨。
而《逍遙游》的主機版也賣出了67萬套,差不多也算是人手一份了。央視元ceo孟先閔在接受媒體采訪的時候表示,他們非常看好《逍遙游》這款現象級的游戲能夠帶動兩款主機在國內的銷售情況。
而東方明珠和百視通的發(fā)言人也表達了同樣的觀點,甚至表示希望能夠和青魚絡達成合作,推出“《逍遙游》游戲限定版”的國行主機,就是包括外部包裝、主機和手柄的外觀、系統(tǒng)主題界面都是根據《逍遙游》進行定制,當然也會附帶游戲本身,售價會比普通主機要貴。
他們不知道的是,其實索妮和巨硬內部,產生這個念頭比他們還要早。
無論如何,游戲主機在中國大陸打響的第一槍,其實已經超出了太多人的預期。
再加上香江和灣灣的23萬套,整個中國已經貢獻了超過150萬的銷量,事實上人們早就已經知道中國玩家的購買力其實并不低,看他們在絡游戲中的充值養(yǎng)活了多少大型游戲公司就可以看得出來,只是版權保護的薄弱,還有國產單機游戲本身的質量之類種種的原因,讓很多人不愿意去花這個錢而已。
當有一款旗幟性的標桿國產游戲出現的時候,哪怕他的售價是198元,創(chuàng)造了國產單機游戲售價的記錄,依然會有那么多萬家愿意慷慨解囊,只要你有對得起這個售價的品質,因為他們已經等待這樣的一款游戲等了很多年。
從時候的街機廳等到霸王,等到吧,等到ps3和xbox360。
從學生時代等到高考,等到大學畢業(yè),等到參加工作,開始組建自己的家庭。
等到成家立業(yè),等到了青魚絡的出現,等到這家公司站穩(wěn)了腳跟,積累的開發(fā)實力,然后拿出來《逍遙游》。
不要問這種等待是否值得,因為除了等待,還有別的方式嗎。
無數國內媒體驚呼詠嘆,國產單機游戲的黃金時代真正開啟了大門。
另外幾個地區(qū)中,日本貢獻了57萬,澳大利亞和新西蘭貢獻了17萬,還有其他包括南美,中國和日本之外的亞洲地區(qū)一共貢獻了差不多40萬,便是這803萬的總和了。
這803萬,意義不僅是對于中國國產游戲,對于整個rpg游戲類型依然是一個奇跡。
日系rpg日薄西山,歐美代表輻射系列和太古卷軸系列數年才出一部的今,rpg這個作為曾經王者的游戲類型仿佛也陷入困境之中。無數游戲公司和制作人們也在尋找著全新的突破方向。
哪怕這兩年涌現出來的全新系列,rpg類型王者之師,ea旗下gayware,他們拿出來的《龍騰世紀》和《質量效應》系列,都是口碑相當高,甚至有可能登上神壇的作品。
前者的第一部去年11月上市,到現在為止大半年過去了,總計銷售253萬套,這是全平臺之和。而后者的第二部,口碑超越的前作的《質量效應2》,今年1月上市以來,也是將近半年時間,銷量來到了371萬套。這也都是在ea這個全球第一大發(fā)行廠商的超大宣傳和發(fā)行規(guī)模工作之下的結果,這種結果也讓ea本身欣喜萬分。
《逍遙游》的出現更像是為這個類型指明了全新的方向,也告訴了世人,角色扮演類游戲,還沒有落寞。
人們知道803萬的首周銷量是一個奇跡,并且也知道這個奇跡才剛剛開始。
因為和那些線性的游戲不同,他們的黃金銷售周期差不多也就是前72時,后續(xù)可能會因為口碑不同,銷售曲線也所差異,長線或者短線。但至少前一周是至關重要的,這段時間的出貨量基本上就能確定游戲是否熱銷。
因為游戲基本上從第三周或者一個月的時候,就會開始有不同程度的降價,還有大量游戲流入二手市場,玩家們通關一遍之后便失去了二周目,三周目的興致,然后開始去尋找下一個攻略的目標。
所以很多發(fā)行商都會在全球主要城市舉辦盛大的宣傳活動和首發(fā)儀式,并且早早地開啟預購,提升首發(fā)銷量。
但《逍遙游》顯然不是如此,他們自己對自己游戲的長線銷售能力非常自信,也許是之前他們的作品帶來的這種自信。
即使是主線通關之后,玩家們依然還有大量的可探索內容在這個游戲之中,無論是全新的裝備,帶著特殊功能又或者是只是提供全新的外觀,還有龐大生動的支線劇情,和不同形象性格的npc們交流,又或者是領略來自東方大陸美輪美奐的異國風光,在旅途中尋找神廟,解鎖新的能力。
他們真的有大多事情可以做了。
況且青魚絡也保持了他們的一貫風格,在有戲正式上市一周之后,來自官方的mod制作和上傳工具便呈現到了玩家們面前。他們依然保持著一個開放的態(tài)度,向玩家們提供各種各樣的api接口,不僅僅是美術上的,還有功能性的內容,玩家們都可以自由地去創(chuàng)作,唯一可能成為門檻的,不過是工作量,美術和程序水平,以及他們的想象力。
青魚絡告訴大家,如果他們愿意付出汗水,甚至可以重新編寫龐大的劇情,創(chuàng)造一些npc成為伙伴或者敵人,又或者是在游戲本身之外,通過地圖編輯器去創(chuàng)造一個全新的大陸,成為游戲中的不可知之地。
無數mod開發(fā)好手們早已經饑渴難耐,摩拳擦掌了。
當然,再開放還是會有限制的,至少fg平臺的官方創(chuàng)新工場中,會有工作人員進行審核,不允許出現一些“非法”的作品。
【精彩東方文學 www.nuodawy.com】 提供武動乾坤等作品手打文字版最新章節(jié)首發(fā),txt電子書格式免費下載歡迎注冊收藏。