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游戲開發(fā)指南 正文 第379章 提名公布后葉沉溪哭了

作者/我愛廚房 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    “這是啥?”慕容一邊搗鼓著調(diào)音臺,瞅了一眼葉沉溪丟在一旁桌上的一疊畫稿。 X

    音響里傳出來《長安道》中的一段場景背景音樂。在大型游戲,或者是追求細(xì)節(jié)的項(xiàng)目中,不同的場景都會(huì)有不同的專屬背景音樂,有的還不止一曲。現(xiàn)在這段便是“紫塞秋風(fēng)”的主題,蒼涼大氣,雄渾壯闊,凸顯出了塞外的大漠孤煙直,長河落日圓。

    “挺好聽的。”葉沉溪先隨便應(yīng)付了一句,然后又細(xì)聽了一段,想象著之前他看過的《長安道》中的場景原畫,頓時(shí)也有思緒感懷。

    游戲背景音樂和電影異曲同工,好聽悅耳并不是最重要的,而是要貼合場景和劇情。

    有些曲子你單獨(dú)拿出來聽可能覺得“其貌平平”,但配合在特定的場景之中,就覺得驚為天人了。那一瞬間的感動(dòng),會(huì)讓你后來即使不看電影,忘了劇情,依然會(huì)覺得很帶感,很好聽。

    “當(dāng)然了,這都改了第五版了。”

    “辛苦了,這是分鏡,我剛弄好的。”葉沉溪說。

    “哦,又要拍預(yù)告片了哦。”慕容已經(jīng)很淡定了。

    “沒錯(cuò)……誒,啥叫又啊……”青魚網(wǎng)絡(luò)拍預(yù)告片的頻率其實(shí)并不算高,也就是公布游戲,描述游戲特色,或者展現(xiàn)一些新內(nèi)容,新技術(shù)之類的。

    可從來沒有過拿預(yù)告片吊玩家胃口的想法啊,雖然可能事實(shí)是如此。

    慕容問:“這次有什么需求?”

    雖然葉沉溪給的東西,一定會(huì)有書面呈現(xiàn)的需求內(nèi)容,但口頭溝通永遠(yuǎn)會(huì)比文字更方便,深入。文字的記錄更多只是起一個(gè)備忘的作用。

    “這次不是一支曲,我要一首歌。”

    慕容暫時(shí)停下了手頭的工作,表情顯示著,她感興趣了。

    她來青魚網(wǎng)絡(luò)一年半了,去年也寫過永恒之戰(zhàn)世界杯的官方主題曲《無法停止的戰(zhàn)斗》,那首歌后來在youtube上播放量超過了800萬,在一些國內(nèi)甚至國外的主流音樂播放軟件上也能夠搜到,熱度都還很不錯(cuò),讓她很有種成就感。

    和其他主題曲的區(qū)別是,別人聽你的曲,和唱你的歌。

    可惜在公司待的時(shí)間還不夠長,這種機(jī)會(huì)不怎么多。

    她拿起畫稿掂量了一下:“有點(diǎn)厚實(shí)。”

    “請不要用這種形容詞形容我的藝術(shù)創(chuàng)作。”

    “怎么了?”

    “你這跟用厚度來衡量一本書的價(jià)值有啥區(qū)別啊。”

    “啊,好,那你大概描述一下吧。”

    葉沉溪想了想,措辭了一番道:“首先是需要濃厚的美國白人音樂特色,比如鄉(xiāng)村民謠,歌謠體,二部曲式,主要樂器一定要有吉他,其他你可以自由發(fā)揮。我需要很安靜,安詳,平和的那種感覺,就像搖籃曲一樣,讓你可以聽著這首曲子沉睡。”

    慕容沒太理解:“你的新項(xiàng)目不是打僵尸的嗎?”

    帶有濃厚美國特色的音樂她當(dāng)然很好理解,鄉(xiāng)村音樂也ok,她現(xiàn)在對《無人幸存》這個(gè)項(xiàng)目不怎么了解,但也看過一些美國喪尸電影,如果葉沉溪說是搖滾,重金屬之類的她立刻就能懂,現(xiàn)在就有些奇怪了。

    打僵尸,不是應(yīng)該biubiubiu,bangbangbang的嗎。

    “喪尸只是一種背景構(gòu)建,這游戲主要是想體現(xiàn)出人類在面臨共同的災(zāi)難背景下,人與人之間會(huì)發(fā)生的很多故事和情感,相對這一點(diǎn)來說,是喪尸還是恐龍,或者是隕石撞擊外星人,機(jī)器人揭竿而起什么的,反而不那么重要了。嗯……你先看完分鏡吧。”

    慕容似懂非懂點(diǎn)點(diǎn)頭:“好。”

    葉沉溪做出的出版分鏡不多,十多多張a4紙,每張一個(gè)鏡頭,有點(diǎn)兒浪費(fèi)……

    整個(gè)預(yù)告片時(shí)間僅有兩分半鐘左右,還不到一支的長度,整支預(yù)告片當(dāng)然不是一段,因?yàn)殚L鏡頭的原因,鏡頭數(shù)量也會(huì)比普通音樂錄影帶要少,而那首歌其實(shí)會(huì)在中后段才開始,在交代完人物和背景之后。

    場景和人物都不復(fù)雜,幾乎也沒有劇情。

    那是一棟典型的美國式的小木屋,這兒并不是現(xiàn)代化的大都會(huì),只是在一個(gè)小鎮(zhèn)上,美國人從200多年前就開始用木材建造房子,人工太貴,也節(jié)能環(huán)保,兩三層的獨(dú)棟居民樓對房屋結(jié)構(gòu)要求也沒那么高,這種木屋很常見。

    主要角色就一個(gè)中老年的白人男子,在一個(gè)特寫鏡頭中,葉沉溪畫倒是畫得很簡單,寥寥數(shù)筆勾勒輪廓,但在一旁備注的是:皺紋和絡(luò)腮胡,人生經(jīng)驗(yàn)和智慧,人生走馬燈,回憶,坦然。

    這屬于鯊魚工作室預(yù)留的b組人員們看到后,會(huì)罵娘的那種,事實(shí)上葉沉溪已經(jīng)將東西先傳給了他們,而他們當(dāng)時(shí)他們的內(nèi)心活動(dòng)中,也卻是有這樣的成分。

    其實(shí)這也是需要前后文銜接,環(huán)境烘托下玩家和看預(yù)告片的人在結(jié)合背景和劇情的情況下,自行腦補(bǔ)出來,要是真能單看這么一個(gè)鏡頭就能看出來這么多東西,那才有鬼了。

    小屋里一張沙發(fā),很是老舊。

    一張搖椅,同樣也有些破損。

    壁爐里正在燃燒,火光也照亮了小屋。

    一張羊毛地毯,木地板,灑落了一些血跡。

    還有一具尸體,也躺在上面。

    電視里沒有任何信號,雪花點(diǎn)點(diǎn)。

    一旁還有一臺黑膠唱片機(jī),充滿質(zhì)感。

    屋里打斗過的痕跡比較明顯,顯然剛剛經(jīng)歷過異常生死搏斗,地上灑落這一些花瓶的碎片。

    那個(gè)中老年男子,就躺在搖椅上,微微搖晃,半瞇著眼。

    他的右手搭在扶手上,左手自然下垂,拽著一把霰彈槍,血液順著手臂,到槍管,然后斷斷續(xù)續(xù)地滴落,滴答,滴答,好像在跟播放著的音樂打著節(jié)拍。

    這一段,只是在描述一個(gè)人將死之前的狀態(tài)而已。

    慕容很快看完了所有鏡頭,皺起了眉頭,顯得很認(rèn)真在思考的樣子,葉沉溪也就在旁邊這么等著她,也沒插話。

    過了一會(huì)兒,慕容才道:“就是那種像是生命走到盡頭的時(shí)候的回憶,很坦然的自我審視,然后能夠毫無波動(dòng)地去面對這一切的感覺?”

    “對對對。”葉沉溪連忙點(diǎn)頭。

    這種感覺卻是用語言不太好描述,慕容能懂就好。

    慕容又道:“這首曲子之所以會(huì)是安詳?shù)模呛瓦@個(gè)人的當(dāng)時(shí)的心境是相通的,因?yàn)樗旧砭秃馨苍敚诘人馈!?br />
    “是的。”

    “為什么要等死呢?”

    “因?yàn)闊o路可逃了。”

    “搖籃曲不太恰當(dāng),應(yīng)該是lullaby(安魂曲),但又不是彌撒曲,而是鄉(xiāng)村音樂,我要用鄉(xiāng)村音樂的格式寫一支安魂曲?”

    “應(yīng)該不是狹義上的安魂曲,如果可以的話。”

    “可以加上小提琴和鋼琴。”

    “這個(gè)東西你自己決定,從另一方面來講,我覺得其實(shí)不用這樣拔高也可以,就是他知道自己要死了,臨死前放上了自己最喜歡的一首歌,僅此而已。所以不用顯得過于悲涼。因?yàn)檫@首歌的意境與預(yù)告片中的場景相符只是一種‘巧合’,這種感覺……它既貼近劇情,但其實(shí)又不是,它或許一些別的情緒,比如回家的歡脫,但又有一些離家太久的感嘆和哀愁,有些背離風(fēng)格的音樂與劇情會(huì)呈現(xiàn)出一種矛盾的張力,大概……這能懂嗎?”

    很復(fù)雜,葉沉溪自己都覺得自己的描述在刁難人家鎖柱妹妹,他自己都想回答自己一句“懂個(gè)屁啊!”。

    “我明白的。”慕容的回答卻很簡單。

    “啊?”

    “我有想法了,歌詞你自己有寫嗎?”

    “沒有。”

    “那有什么要求沒,比較中意的,一定想加在里面的?”

    “takeho(帶我回家)?”

    “沒了?”

    “沒了。”

    “好,大概什么時(shí)候要?”

    “這是12月份vga的頒獎(jiǎng)典禮上要用的預(yù)告片,所以盡可能早一些吧。”

    “那我下周給你初版,那時(shí)候你應(yīng)該去西雅圖了吧,直接郵件發(fā)給你。”

    “可以。”

    ……

    ……

    11月18號,美國spike電視臺正式公布了今年年中vga頒獎(jiǎng)典禮的提名名單。

    今年真的是大作頻出的一年,無數(shù)炫目作品交相爭艷,從年初到年尾,有《戰(zhàn)神3》,有《年貨召喚:黑色行動(dòng)》,有《質(zhì)量效應(yīng)2》,有《荒野大鏢客:救贖》,有《輻射:新維加斯》還有《文明v》,《光環(huán):致遠(yuǎn)星》,《生化奇兵2》,《刺客信仰:兄弟會(huì)》,《星際戰(zhàn)爭2:自由之翼》……太多了,也讓頒獎(jiǎng)典禮“迷霧重重”。

    迷霧重重……

    在公布提名名單的時(shí)候,電視臺的男主持人是這么說的,至少大多數(shù)獎(jiǎng)項(xiàng)上是這樣的。

    游戲沒有社會(huì)新聞那么嚴(yán)肅,而且即使是社會(huì)新聞,美國的電視臺也少不了拿出來打趣,調(diào)侃。

    女主持人問:“你真的覺得今年迷霧重重嗎?尤其是比如年度游戲和年度rpg游戲這樣的獎(jiǎng)項(xiàng)上。”

    男主持人很慌張的樣子:“嘿!我們可代表著官方的態(tài)度。”

    最終的評選結(jié)果這個(gè)時(shí)候還并沒有產(chǎn)生出來,只是不同的游戲早已經(jīng)有了不同的呼聲,無論是在玩家的圈子還是媒體的角度。有些作品看起來,最終獲獎(jiǎng)的可能性很大。

    對,看什么看,就是說你,《逍遙游》。

    在公布的提名名單中,《逍遙游》強(qiáng)勢入圍了3項(xiàng)獎(jiǎng)項(xiàng),包括最重要的“年度游戲”,還有“最佳pc游戲”、“最佳rpg游戲”。

    一些其他的比如“最佳配樂”,“最佳配音演員”這些《逍遙游》還可以嘗試沖擊一下的獎(jiǎng)項(xiàng),青魚網(wǎng)絡(luò)并沒能入圍。

    是的,《逍遙游》被劃分到了pc游戲中,其實(shí)像最佳pc游戲,最佳xbox360或者ps3游戲這樣的獎(jiǎng)項(xiàng),大多數(shù)時(shí)候是評選該平臺上的獨(dú)占作品,但也有例外,而且也不少。

    《逍遙游》這樣三個(gè)平臺都有登陸的作品,評委會(huì)的標(biāo)準(zhǔn)是,看哪個(gè)平臺最能代表這款游戲的最高水準(zhǔn)。最后他們內(nèi)部討論下來,還是pc平臺,這本身也是青魚網(wǎng)絡(luò)自己的大本營,他們有fg啊……

    橫公工作室也入圍了“年度最佳工作室”,如果從最開始他們還叫做p06的《求生》開始算起的話,在組建兩年半之后,他們終于第一次擠進(jìn)了這個(gè)星球上工作室層面評價(jià)的最高榮譽(yù)候選中去了。

    這個(gè)年輕的團(tuán)隊(duì),開始有了要主宰游戲世界的勢頭。

    今年和他們一起競爭這個(gè)榮譽(yù)的有交出《質(zhì)量效應(yīng)2》的gayware,《光環(huán):致遠(yuǎn)星》的棒雞,以及奉獻(xiàn)出《星際戰(zhàn)爭2》的,神壇上搖搖欲墜但還沒有掉下來的玻璃渣娛樂。

    不過在玩家輿論之中,神壇上現(xiàn)在青魚網(wǎng)絡(luò)的橫公也擠了上來,顯得有點(diǎn)擁擠了。

    此前玩家們對于玻璃渣的評價(jià)是“玻璃渣出品,必屬精品。”

    而對于青魚網(wǎng)絡(luò)則是……“青魚出品,必屬神作。”

    神座,也到了該換一個(gè)人來坐的時(shí)候了。

    實(shí)際上在專業(yè)媒體的評價(jià)中,兩家工作室奉獻(xiàn)的作品從設(shè)計(jì)層面上差距沒那么大。在tacritic上,《逍遙游》依然維持著97分的超高評分,而《星際戰(zhàn)爭2》也有93分,僅相差了4分。

    論銷量,兩者卻根本不在一個(gè)層面上。

    目前《逍遙游》全平臺銷售已經(jīng)突破了1800萬,用了五個(gè)月的時(shí)間,依靠后續(xù)銷量的強(qiáng)勁,這個(gè)數(shù)字甚至超過標(biāo)準(zhǔn)的銷量炸彈,首發(fā)銷量比自己高創(chuàng)造了吉尼斯世界紀(jì)錄的《年貨召喚6》。

    不過動(dòng)視的金字招牌依然是這個(gè)時(shí)代里3a作品銷量上的絕對霸主,《年貨召喚7》剛剛上市9天,又一次如所有人預(yù)期的席卷了全球游戲市場。現(xiàn)在全平臺已經(jīng)賣出去1400萬套,大多數(shù)數(shù)據(jù)分析師們的預(yù)測是,它可能在三個(gè)月之內(nèi)便達(dá)到2000萬套的總銷量,并且又打破一系列的銷售額記錄。

    口碑也不低,平均評分88。

    之所以特意強(qiáng)調(diào)是3a作品,是為了除開《萬物起源》……那是個(gè)bug,上市兩年,銷量已經(jīng)突破3400萬了,這句話雖然重復(fù)了很多遍但還是得說,依然看不到明顯的下滑跡象。而且傳聞中青魚網(wǎng)絡(luò)打算將其搬上移動(dòng)游戲平臺,包括手機(jī)和掌機(jī),那時(shí)候肯定又會(huì)引發(fā)一波銷售熱潮。

    它的上限在什么地方?現(xiàn)在沒人猜得到。

    這些都是大怪獸。

    而發(fā)售四個(gè)月的《星際戰(zhàn)爭2:自由之翼》雖然同樣喜人,450萬份,玻璃渣自己內(nèi)部倒是美滋滋樂開懷,即時(shí)策略游戲中史無前列的數(shù)據(jù),也只有他們能夠做到這種程度了。

    但跟《逍遙游》、《萬物起源》和《年貨召喚》這樣的怪物相比,還是顯得寒酸了一些。

    在提名名單公布了幾小時(shí)之內(nèi),全球各大游戲媒體的新聞稿已經(jīng)飛速地?cái)U(kuò)散到互聯(lián)網(wǎng)的各個(gè)角落,而在很多人的渲染交流之中,如果最終橫公工作室能夠如愿擊敗另外三個(gè)競爭對手的話,這將毫無疑問是一場神權(quán)交接儀式。

    先王未死,但新王卻已登基,然后開啟下一個(gè)嶄新的紀(jì)元。

    這可能是今年的vga上最大的看點(diǎn)之一。

    這是4個(gè)份量最重的獎(jiǎng)項(xiàng)。

    或許也是為了平衡,畢竟任何頒獎(jiǎng)典禮其實(shí)也不可能做到絕對公正,不一定是背后有骯臟的交易,而是因?yàn)楠?dú)樂了不如眾樂樂,雨露均沾才能普天同慶,道理到哪兒都一樣。

    畢竟全世界有那么多游戲公司,人家也需要鼓勵(lì)的。

    ……

    西雅圖工作室里,小伙子羅賓敲門走進(jìn)葉沉溪的辦公室,想要將提名公布的喜訊通報(bào),卻看到葉沉溪面目有些扭曲,通紅,幾乎是以一種卷縮的姿勢,像抱孩子一樣抱著一個(gè)靠枕,很用力的樣子,雙眼通紅,牙關(guān)緊咬,隱隱還能看到淚光閃爍。

    “boss?”羅賓心里在想莫非老板也看了電視直播,也知道了獎(jiǎng)項(xiàng)入圍的消息,但……不至于高興成這個(gè)樣子吧,喜極而泣是這么一個(gè)狀態(tài)嗎?

    剛才外邊兒工作間里,一群人聽到這個(gè)消息的時(shí)候是興奮,歡呼,擊掌,也有蠢蠢欲動(dòng)。前面比較好理解,蠢蠢欲動(dòng)則是因?yàn)橥瑯訉儆谶@樣一家公司,而橫公工作室已經(jīng)領(lǐng)先他們?nèi)聂~太多了,這讓他們在與有榮焉的同時(shí),也會(huì)感受到壓力和動(dòng)力。

    《逍遙游》項(xiàng)目中,他們也承擔(dān)了一部分重要內(nèi)容,但整體還是橫公完成的,那依然是屬于橫公工作室的作品。

    他們也想要好好做出《無人幸存》,爭取自己也能站在那樣的榮耀舞臺之上。

    就不是很理解老板這種看到自己“孩子成才”的心情,哇,對項(xiàng)目組的成長好上心啊……羅賓想。rw

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