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游戲開發指南 正文 第391章 致新人策劃們的一封信(上)

作者/我愛廚房 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    ()    <div id="content">    &amp;lt;content&amp;gt;    雖然剛過完年,但葉沉溪來到蜀大計算機學院講課的事情,對于學子們來,還是跟過年一樣。    作為國內知名高等學府,還是有很多名人時不時就到蜀大演講一番什么的,有些人從名望上講,并不低于葉沉溪,甚至猶有過之,不過除了名望,在年輕人團體中,人氣也是很重要的東西。    人氣也得分正面的還是負面的,也得看普羅大眾們是發自真心的喜歡,欣賞,尊敬和崇拜,還是以審丑和獵奇的眼光,看一個丑在公眾視野之中咿呀作語,搔首弄姿,自醉狂舞,尋找存在感,隨口起哄兩聲讓其跳得更加賣力,好看馬戲。    葉沉溪自然是屬于前者。    在去年年底,擺渡搜索風云榜發布的數據,在擺渡公司看來,葉沉溪和夏青魚這兩人吧,有點兒怎么放都不是。    現在還沒有那么多企業家和商界精英的紅出現,在人們的視野之中頻繁露面。這兩人放到娛樂明星榜顯然不合適,十大絡紅人榜吧,又是些犀利哥,鳳姐,月月,郭四,章魚保羅,性感女教師朱松花,愛情不是你想買的慕容這樣的,很不兼容。還有個十大絡斗士,又是圓舟子,老羅啊,童話大王鄭淵杰啊這些經常跟別人撕撕逼的,總也不是什么體面的事兒,放這邊兒更是突出一個突兀。    最后擺渡干脆第一次給出了一個十大it風云人物,用來羅列在去年整個年度中,最具民關注度的互聯公司大佬。    這個排行榜第一名……自然而然是擺渡公司董事長李印宏,這個沒什么懸念。當然他們也聲明這個排行榜只是看各個it界人士被搜索次數的排名,不帶主觀判斷的,跟《福布斯》或者《時代周刊》他們那種根據人物的影響力,財富值,掌管員工數量,在大眾心目中的口碑之類的綜合性評選完全不同。    反正搜索數據也只有他們自己知道。    在這份榜單中,葉沉溪和夏青魚分列二、三兩位。老實這倆人吧,就算沒有做出那些有巨大影響力的游戲,僅僅只是單純公司的老板,可能同樣也會有很高的關注度。畢竟外在條件優勢,實在是突出了點兒。    排名比葉沉溪高,春節期間夏青魚在葉沉溪的面前得意洋洋,趾高氣昂了整整兩時間。擺渡搜索產shumil絡熱詞,也是春節期間在社交媒體上流傳度最高的視頻之一——青魚絡的公司年會錄像。    當然是節選的,在去年的年會上,夏青魚沒有再耍什么南拳和北腿,峨眉武當功,而是老老實實地和葉沉溪上臺唱了一首……《一生所愛》。是合唱吧,基本上也就是夏青魚一個人表演,葉沉溪并不是五音不全,就是粵語菜得摳腳,全程除了幾個啊啊啊啊~~~~,噢噢噢噢~~~~,也就貢獻了幾個和聲,對了還有走位,這也是舞臺的一部分。    夏青魚:“邊的你漂泊白云外~~~”,葉沉溪:“白云外~~~”    夏青魚:“或我應該相信是緣分~~~”,葉沉溪:“是緣分~~~”    就這樣了。    夏青魚幾乎是憑借一己之力讓這演出達到了理想的節目效果,在青魚內部員工和外部的廣大友的評價中,除了“最美女老板”、“最高武力女老板”之外,又多了一個“最會唱歌女老板”的榮譽稱號。    講真,葉沉溪唱得還不差,不過對比之下,泯然眾人矣,不提也罷。    也有了“中國第一劃水唱將”的美譽,和鳳凰傳組合里的那位墨鏡光頭一時瑜亮。    看著講臺下學生們一個個認真聽講,一臉充滿了對知識渴求的表情和眼神……這包袱很明顯抖失敗了,沒能達到效果,有點尷尬啊……    “大家不用這么拘謹,我比較隨和,中間如果有想提問的隨時舉手。”    ……    ……    午后溫暖的陽光透過窗戶照進了教室,微風吹起,窗簾隨著擺動,這真是陽光燦爛的日子。    除了知識和漂亮的女同學,這可能是課堂上最美好的部分之一了。    四百多雙眼睛的注視中,講臺上的葉沉溪,開始了他的授課。    “今是第二次跟大家見面了,大家已經在學校里完成了一個學期的學習,應該也對游戲設計有了基本的概念,今我想跟大家分享兩個東西,從我個人的思考和總結角度。”    “第一個叫做設計的本質,第二個叫做策劃的預期,這兩個東西對于你們來非常重要。”    葉沉溪沒有用多媒體教學工具,投影儀白幕也沒拉下來,直接拿起白板筆在教室白板上寫上了這十個大字。    他的字還不錯,好也跟著夏宇闔混了這么久,老夏人到中年后的幾大興趣,川劇,收藏,白酒,茶葉,還有就是書法。唯獨愁苦家中沒有一同欣賞,能夠暢談雅致的人,老婆和女兒,實在也不忍心強拉著她們聽什么川劇,喝酒,shumil絡!”    “謝謝,我也希望我們公司能有你這么……嗯,有活力的員工。”    “哈哈哈~”課堂上響起了一些善意的笑聲,雖然鄧子啟這突然的表白有點突兀,顯得虎頭虎腦,不過要是他們,估計也會這樣。    “所以你認為設計是什么呢?”    “葉老師,我認為,設計的本質是藝術創作。”    “很好,請坐。”    葉沉溪又問了幾個學生,這些幸運兒都有各自的答案,無論是否準確,這是好事兒,明這所學校的學生們,都是懂得去思考的。    有人設計是有目的的選擇。    有人設計的本質是數學計算。    也有人,是靈感的驗證。    這些答案千奇百怪,但并不是不過腦子不靠譜地亂講一通,你仔細想,都有那么些道理。    葉沉溪讓所有學生坐下后,稍稍鼓勵了他們兩句才道:“設計本身確實很難給出一個準確的定義,這個詞到目前為止也還沒有一個標準的解釋,就像問什么是愛情一樣。”    “設計本身也是多種多樣的,有視覺傳達設計,為了傳達,包括有海報,排版,插圖,包裝,或者舞臺,燈光這些;有產品設計,為了使用,包括家具,服裝,鞋子,背包,電器,日用品;也有環境設計,為了居住或者商業使用,室內室外的,建筑,城市規劃,景觀,園林等等……當然還有游戲設計,游戲本身是一種產品,所以我們更偏向于產品設計。”    “我只是想和大家分享一下我個人的經驗,在我看來,設計的本質是,解決問題。”    “解決問題!”學生們很給面子,發出了低呼,然后底下傳來翻頁的聲音,很多學生們開始做起了筆記。    “對,解決問題。”葉沉溪重復了一遍。    “為了解決下雨出門身上不會被淋濕,不會感冒發燒的問題,我們設計了雨傘。為了解決想喝茶但又不想喝得滿嘴都是茶葉的問題,我們設計了帶過濾的茶杯,還有茶包。為了解決手機容易磕碰,劃損或者摔碎的問題,我們設計了手機殼、保護套還有貼膜。”    “回到游戲中來,同樣如此。為了讓玩家們有一個最直觀的參考,能夠得到強而有力的關于‘自己變強’,或者‘自己的努力有了成果’這樣的感受,我們設計了角色的等級系統。”    “又或者絡游戲中,為了讓玩家們集中上線,感受到游戲的火熱氛圍,覺得這個游戲人很多,我們設計了一些‘準點在線’的活動,通過一些獎勵吸引玩家們在那個時候登錄上線。為了讓玩家們保持粘性,隔一段時間上線操作一會兒,為了拉近玩家們之間的差距,也方便策劃自己的數值計算,我們設計了體力系統。”    “在角色系統中,為了豐富戰斗,增加策略性,也降低玩家的理解成本,我們會做用于區分角色職業的比如力量、敏捷、智力這樣直接顯示的一級屬性用來描述角色,和直接參與戰斗計算的如攻擊、防御、暴擊、暴擊傷害、閃避、命中這樣的可以放到下級菜單中的二級屬性。”    “大家曾經好奇過嗎,為什么在有些游戲中這些屬性一部分在主界面上,一部分點開一個數值面板才可以看到。這就是了。”    “我想告訴大家的是,我們去做設計,是需要解決某一個問題的。”    “我希望大家能夠有這樣的思維,在你看到一個設計的時候,你會去思考,這個設計是用來解決什么問題的,接下來才是去想為了解決這個問題,他選擇了怎樣的方案。”    “我看你們很多人都戴眼鏡,你們有沒有遇到過運動比如打籃球的時候眼鏡松動,或者流了汗很容易滑下來。有沒有想過如何去解決這個問題,去尋找別人設計的解決這個問題的設計產品。”    “你們有沒有遇到過家里的電插座明明有二腳和三腳兩個插口,卻靠得太近根本無法同時插下兩個插頭,應該都遇到過吧,想沒想過如何去解決這個問題,應該怎樣去設計?”&amp;lt;/content&amp;gt;    本書來自

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