角色名:血色使命
等級:1
職業(yè):野蠻人
生命值:(封印)
種族:獸人(封印)
特性:怒氣(部分)
技能:初級血怒、血統(tǒng)記憶。rg注:初級血怒是允許野蠻人英雄,擁有一層狂暴,解鎖英雄與部隊(duì)一層特性,開啟狂暴狀態(tài)。并且在狂暴狀態(tài)下,能使用怒氣值抵消百分之五十的傷害。血統(tǒng)記憶是野蠻人的職業(yè)技能,戰(zhàn)斗開始獸人軍隊(duì)與英雄,擁有5-1點(diǎn)隨機(jī)點(diǎn)的怒氣值。
看著進(jìn)入極限試煉后,解封的屬性欄,周滅傷嘴角微微上揚(yáng)。
由不得周滅傷不得意,實(shí)在是這個(gè)開局屬性太好了。種族:獸族(封印)這一項(xiàng)明顯是擺明,只要通過極限試練,能解封隱藏獸人亞種。而特性這一項(xiàng),顯示在這試練場景,才開啟一部分能力。同樣需要通過此場景,才能補(bǔ)整個(gè)特性。
重生前貼吧,雖然有很多帖子指出完成極限試練后,會有隱藏的福利。但是,周滅傷從沒看到過能過關(guān)的玩家。可能他們中間也有神級玩家。不過,條件太苛刻。
用有限的隨從去挑戰(zhàn)5-1的1階原始兵種,簡直的沒有希望啊!最最可能通過的獸族,還沒幾個(gè)高玩選擇。
一是玩家嫌棄獸人丑。
二是嫌棄獸人智慧低,沒法學(xué)習(xí)大部分主流魔法。
三是獸人容易被黑魔法控到死。
四是前面答題被坑。
五是就算通過前面的答題,遇到挑戰(zhàn)十個(gè)地精,也很大程度撲街。
像周滅傷這樣通過了職業(yè)試練,遇到極限試練能否打過5-1地精的圍毆?只能選擇重兵器,短兵器的會死的很慘。
別人能不能通過極限試練,周滅傷不知道。但是,周滅傷有信心搞定此次極限試練。
不單單是好的屬性,周滅傷還有一桿好的長桿輕武器。地精最多解決7單位,另外3單位的地精,會立馬變節(jié)投降。而試練地精最低限度的5單位,那是更好解決的。只要搞定4單位以內(nèi),那1多單位的地精會立馬投降。
“玩家有三十分鐘的時(shí)間來勘探地圖,地精部隊(duì)將于三十分鐘后進(jìn)入該場景。并于進(jìn)入場景后,五分鐘之內(nèi),對玩家經(jīng)行圍剿!”
“選擇敵軍部隊(duì)到達(dá)最上限1人。”
周滅傷選擇最高難度,也是有考量的。因?yàn)榈诌_(dá)此副后,周滅傷眼前是一片荒涼的峽谷中。而周滅傷進(jìn)入此副后,身后的傳送陣消失了。
很大程度的排除,三十分鐘后,敵人會在身后出現(xiàn)的可能。敵人最可能出現(xiàn),山谷上方與對面。但是,出現(xiàn)在上方的地精,大概會繞道到對面低矮處,才可能跳下來對自己發(fā)起進(jìn)攻。當(dāng)然,以上都是他自己的推測。
針對這個(gè)葫蘆口的峽谷地形,周滅傷腦海中迅速篩選出,三套最有利的方案。
1:三十分鐘內(nèi),讓地精仆從砍伐兩棵枯樹,堵在谷口。然后,自己砍伐幾條荊棘,布滿兩棵已經(jīng)橫放的樹干上。
:從峽谷壁其中一側(cè)挖洞,將洞口布滿荊棘。
3:葫蘆口中心處,布置高1米能容納十人的土臺。土臺下方繞一周荊棘,土臺上面邊緣地帶繞一層荊棘。
綜合所有情況,周滅傷還是選擇了,第三套方案。
第一第二套缺陷,相比于第三套方案大。假如地精真的從崖壁上方跳下來,玩?zhèn)尸體鋪路,第一套方案,很容易被饒后圍毆,而橫置的障礙物,就變得沒意義。
第二套方案,當(dāng)?shù)鼐滤郎蕉矗烙?jì)周滅傷會活活的憋死,畢竟他選擇的是獸族,不是亡靈。生靈需要空氣,來維持生命體征。
第三套方案,雖然四面受敵,但是明顯不怕尸體鋪路。還對地精仆從的武器鋒銳度消耗最。(地精用柴刀,柴刀頭上帶鉤用來刨土,對比下伐木與鑿壁損傷最)
土臺下面的荊棘,可以保證地精疊羅漢時(shí),腳被荊棘刺到站不穩(wěn)。土臺上的荊棘,保證地精無法集中精神,容易露出破綻被砍殺。
三十分鐘后,峽谷上出現(xiàn)大量地精。
看著上方密密麻麻的地精,周滅傷驚出一身冷汗。這個(gè)架勢明擺著五分鐘內(nèi),地精會先采用一波跳躍攻擊。試圖用自殺式攻擊,來解決蹲守在土臺上的周滅傷。
“幸虧將土臺建在谷中央,否則離崖壁太近,會被跳下來的地精,一刀劈死或者砸死。”
周滅傷慶幸的握了握,手中的長槊。并命令地精仆從,時(shí)刻注意周圍敵人。要求其只要是將上土臺的敵人,立馬劈下去就可以。
五分鐘后,地精進(jìn)行試探性跳躍劈砍。那場面是相當(dāng)?shù)拿溃瑤讉(gè)地精從不同位置崖上,跳下來并揮舞著柴刀胡亂劈砍。但是,無一例外都摔成肉泥。而他們距離中心土臺,至少還有7、8米遠(yuǎn)。
剩下的地精見距離差距太大,紛紛叫嚷著并揮舞著柴刀繞道下崖,準(zhǔn)備采用疊羅漢的方式,來攻擊周滅傷。
“警戒!”
地精群離著土臺不足五米處,周滅傷大喝一聲,雙手握住長槊,按著自己一面、地精兩兩一組,剩下一只查遺補(bǔ)缺,背靠背三角陣型。
不出所料,上下兩圈荊棘的布置,讓地精們損傷嚴(yán)重,大大降低了對方的攻擊力度。并且,很大程度上減少了他的精力消耗。盡管是這樣,戰(zhàn)斗結(jié)束后,自己的五只仆從地精,也各個(gè)帶傷、最嚴(yán)重的一只甚至被砍斷了左臂。
“警告!警告!警告!地精首領(lǐng),察覺自己軍隊(duì)的失敗,決定親自動手!玩家有十分鐘的休息時(shí)間,十分鐘后地精首領(lǐng)抵達(dá)戰(zhàn)場。”
聽著智腦的聲音,周滅傷沒有一絲緊張感。3名變節(jié)的保持完整生命力的地精,還砍不死一只首領(lǐng)?簡直是開玩笑啊!
要是征戰(zhàn)模式中,不定要損失15-名地精。但這是副啊!副生物雖然智慧高,有點(diǎn)難搞。但是,我方的生物接受命令細(xì)化度也大幅提高。
最簡單的區(qū)別就是,副中我方能利用藤蔓荊棘之類的植物,生物也會受到這類物品、障礙的傷害。而征戰(zhàn)模式中,就無法利用地形植物。
而原生障礙物大都無傷害力,只有魔法障礙,比如:火墻、蜂巢、地雷、流沙陷阱。征戰(zhàn)地圖上的原生流沙地帶、沼澤地帶是不隱形的。就算是智腦控制的中立生物,也不會腦殘往上踩。只有魔法流沙地帶這種陷阱,自帶隱形或者偽裝。
雖自己這方有碾壓式優(yōu)勢。但是,周滅傷還是決定以陣亡為目標(biāo),吩咐地精們砍兩條新的荊棘。這次周滅傷不準(zhǔn)備荊棘鋪路,而是準(zhǔn)備用兩條荊棘,給即將到來的地精首領(lǐng),玩?zhèn)捆綁與暴菊。
“警告!地精首領(lǐng)已抵達(dá)戰(zhàn)場!”
“警告!地精首領(lǐng)已抵達(dá)戰(zhàn)場!”
“警告!地精首領(lǐng)已抵達(dá)戰(zhàn)場!”
看著眼前的巨大地精,周滅傷的仆從軍,都被首領(lǐng)的氣勢壓得,發(fā)出微微喘息。如果換成征戰(zhàn)模式,會顯示我方士氣-1。但這是副模式,只是顯示屬性與技能。
地精首領(lǐng)(原生、領(lǐng)主)
生命:1。
攻擊:15
傷害:15-16
防御:6
速度:3
主動性:5
技能:狂暴之血,領(lǐng)主威壓、無變節(jié)、身體強(qiáng)壯、免疫致死攻擊。
看著地精首領(lǐng)的屬性,周滅傷感嘆自己手下的地精就是個(gè)渣渣。除了速度比地精首領(lǐng)快,攻擊頻率比它高,其他都是被碾壓。
地精
生命:3
攻擊:1
防御:1
傷害:1-1
速度:4
主動性:1(主動性就是攻速或者是施法速度。數(shù)值高速度快。)
技能:狂暴之血,怯懦,變節(jié)。
十分鐘后,死亡。周滅傷順利的完成極限挑戰(zhàn)。
雖然過程很順利,但是周滅傷感還是感覺,身體被掏空。連續(xù)的高效率作戰(zhàn)跟指揮太費(fèi)神了。
“退出任務(wù)副。”
“玩家是否領(lǐng)取第二階段獎(jiǎng)勵(lì)物品?”
當(dāng)看到職業(yè)試練物品獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)候,周滅傷有種‘老子這輩子值了’的錯(cuò)覺。
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