“叮,這是一場輝煌的戰(zhàn)斗!玩家血色使命獲得634(317+317)點經(jīng)驗。uukla敬告,玩家們的第一次征戰(zhàn)模式下的戰(zhàn)斗獲得雙倍經(jīng)驗獎勵。”
“叮,玩家已正式完成游戲戰(zhàn)斗。開始結(jié)算先前‘極限挑戰(zhàn)’副經(jīng)驗。”
“叮,經(jīng)計算‘極限挑戰(zhàn)’副,玩家完美通過,共獲得818(464+464)點經(jīng)驗。”
“叮,玩家已經(jīng)升到級。”
“叮,玩家已經(jīng)升到3級。”
“叮,玩家已經(jīng)升到4級。”
“叮,戰(zhàn)斗勝利。玩家血色使命,順利拯救柴刀部落首領(lǐng)!”
看著一系列的提示,周滅傷開始選擇,升級后的職業(yè)技能。4點技能點加到了血怒上,由原的中級血怒→高級(專家級)血怒→大師級血怒。血怒的技能也由原來的血統(tǒng)記憶,變?yōu)檠y(tǒng)記憶、抑魔之力、強(qiáng)力打擊。
之所以專精血怒,不是因為在升級技能的時候,二選一沒隨機(jī)到好的類別。
而是,周滅傷實在是讓系統(tǒng)坑怕了。這才是第一環(huán)任務(wù)就冒出獨眼巨人,天知道前面,還有什么大坑等著呢!?前期專精,也有專精的好處只要堆滿4層狂暴,只要不是遇到高機(jī)動射手,或者群攻變態(tài)的生物,周滅傷有把握教它分分鐘做人。
地精血怒加成
1級狂暴:+1生命
級狂暴:+3防御、不再變節(jié)
3級狂暴:獲得無法反擊特效
4級狂暴:你死我活(所有屬性提升百分之5)
當(dāng)然,這只是原始地精的加成。地精的進(jìn)階版,不僅是加成屬性更多,而且根據(jù)他們的特色,加成了不同的特效。
血色使命(角色英雄)血怒加成
1級狂暴:+6攻擊,+5傷害,+8生命,+速度,+3主動性
級狂暴:+3攻擊,+3傷害,+1生命,+3防御,+主動性,攻擊附加裂傷,獲得詛咒攻擊,攻擊消除對方有益狀態(tài),獲得無限反擊,獲得恐懼光環(huán),施法有效咒力×
3級狂暴:傷害最大化,歐擊,魔力攻擊,雙重打擊,恐嚇攻擊,對方無法反擊,+15防御,施法有效咒力×4
4級狂暴:生命值下降到百分之3開啟吸血攻擊(遠(yuǎn)程攻擊、戰(zhàn)嚎攻擊無吸血效果)
當(dāng)然,大部分人看到獸人英雄4層狂暴很BT,覺得可能是游戲的BUG。
但是,仔細(xì)想想不難發(fā)現(xiàn):
第一點,狂暴不容易積累。
第二點,獸人英雄無群體攻擊類戰(zhàn)嚎。
第三點,各個種族皆有特色,獸人英雄物理打擊只能打一個。
第四點,如果墓園在有生靈的地方是前、中、后期暴兵最足的勢力。那么,獸人就是最強(qiáng)的副BOSS殺手。(活動副都是限制軍隊數(shù)量的。)
綜上所述,獸人英雄除了會加增益性戰(zhàn)嚎外,最多算個高級兵殺手。而且,還是五百年前版,那種不如墓園死神(技能:死亡觸摸——秒殺一個單位,并清除對方有益狀態(tài))那樣殘廢高級兵。
當(dāng)然,獸人英雄這樣戰(zhàn)場上,不會輕易死亡的存在。是一個穩(wěn)定的BUFF來源,也就是每個高級獸族英雄,都是自帶BGM的男人。
另外,學(xué)習(xí)了大師級血怒,達(dá)到下一層次的狂暴的所需的怒值減少5%。對現(xiàn)階段的獸人英雄來,簡直是雪中送炭。可惜能解鎖大師級血怒的,也只有周滅傷一人。
達(dá)到第一等級需要點怒值。
達(dá)到第二等級需要5點怒值。(累積,前面點依然計算在內(nèi))
達(dá)到第三等級需要1點怒值。(同上累積)
達(dá)到第四等級需要點怒氣值。(同上累積)
達(dá)到第五等級需要5點怒氣值。(同上累積)
初始為;
敵方單個單位陣亡時我方體+1
敵方一支部隊數(shù)陣亡時我方體+;
方單個單位陣亡時我方體+15
方一支部分?jǐn)?shù)陣亡時我方體+3,有激怒技能的生物+6;
被敵方英雄直接攻擊時受傷害者+3;
近戰(zhàn)攻擊敵軍時攻擊者+1;
遠(yuǎn)程攻擊敵軍時攻擊者+5;
兵種對方施放有益魔法時施展者+4;
獻(xiàn)祭/吞噬地精時施展者+6;
移動+1;
防御時自身-3;
等待時自身-1;
士氣低落時自身-8;
地精怯懦時自身-1;
受到破壞魔法攻擊時受傷害者+;
受到詛咒性質(zhì)魔法時受傷害者+1;
群體被施展『癲狂詛咒』后被施展者怒值增長點數(shù)加倍;
群體被施展『迷惑心智』后按敵英雄黑暗魔法技能等級減少5/1/15/;
群體被施展『失明詛咒』后每回合行動時-1;
群體被施展『傀儡大師』后每回合行動時-5;
群體被擊退atb后-;
群體被恐嚇攻擊后-1;
群體被吸取生命后-9;
群體被虛弱攻擊后-9;
當(dāng)一類生物只有一只的情況下,按照一支部隊的條件增加血怒。裝備屬性以及種族、職業(yè)特性能改變血怒條件者,以裝備屬性等條件為基準(zhǔn)。比如,周滅傷的角色英雄,有消除所率領(lǐng)部隊負(fù)面特性,以及防御、等待無怒氣消耗的職業(yè)特技。
滿意的看完自己的屬性,周滅傷決定帶著找到的部族酋長回去交任務(wù)。
片刻后,周滅傷到達(dá)了柴刀部落,并向地精庫克交了任務(wù)。
“叮,玩家獲得了未知圖騰的雙目,補(bǔ)物品一部分,請玩家再接再厲。”
“尊敬的英雄,感謝您拯救了我們部族的首領(lǐng)。同時,我也以一名孫子的身份,感謝您拯救了我的祖父。您將獲得柴刀部落的友誼!當(dāng)然,如果英雄愿意找到我父母的線索。我?guī)炜丝梢詾槟I(xiàn)上我的忠誠!”
“叮,玩家獲得柴刀部落聲望1,達(dá)到尊敬。庫克好感達(dá)到5。”
“祖靈在上!我會在我回歸家鄉(xiāng)的路途上,試著幫助你查找他們的痕跡!”
周滅傷覺得,這個庫克不是會做他侍從的樣子,但看到他能開啟好感度,判斷他以后是個重要的劇情人物。所以,看一看這樣的回話,是否可以將任務(wù)合同的主動權(quán),握在在自己手里。
“祖靈在上!感謝您的幫助!即使是魁洛克(暴君之稱),也不會對一名英雄做種無理的要求。”
“叮,玩家接受了‘探查線索’任務(wù)。叮,庫克被您的真誠所感動,好感達(dá)到55。”
周滅傷見此十分無語,面對這樣一名按照他的意圖走,會鄙視你。看到你有想法、有個性反而覺得你很真誠。不由在心里默默的吐槽‘賤人就是矯情!’
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