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英雄無敵之血色咆哮 正文 第四十一章 見人就懟,見怪就砍,殺爆褲衩(3)求推薦,求收藏

作者/莊周遺夢 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    被吸引注意力的散人玩家們,都呆住了!

    是啊,俺們是來打Bss的啊?

    怎么看那‘瘋子’殺人上癮了啊?

    相比于散人玩家們,公會玩家就顯得秩序,有效率。uukla

    畢竟,這些公會成員都是拿錢吃飯的,不像普通玩家一樣,就圖個玩的爽快。

    公會最大的特點除了人多,就是要聽軍師的號令,對于不聽號令的成員。對不起,這個月工資會被扣掉一部分。

    緩過神的散人玩家們,不再關(guān)注周滅傷。開始,向Bss發(fā)動攻擊。

    周滅傷趁著前端、中端的大流玩家移動時,揮舞起他的投矛繼續(xù)步入殺戮大業(yè)中。站在周滅傷周圍的人,可沒有去攻擊Bss去。

    畢竟,別人離著這個殺神遠,感受不到那種,令人壓抑的壓迫感。他們離得近,清晰的能感覺,那種風(fēng)雨欲來的感覺。

    只要,他們中一人稍有動作,這家伙整個人的氣息,很可能由風(fēng)雨欲來,演變成狂風(fēng)驟雨。所以,他們自始至終,他們都不敢移動。

    不過,這種詭異的平衡,是不可能維持長久的。單單是周滅傷身上散發(fā)的殺氣,使周圍的獸人玩家,在這種氣機牽引下有些膽寒。

    不久后,玩家群中立馬有,心理素質(zhì)不過關(guān)的人,在公共頻道大喊:“老子受不住了,要死鳥朝天,不死萬萬年。老子先劈死你!”

    這種卸了氣機,渾身破綻的蠢貨,也就能拿個西瓜刀砍個平民。面對周滅傷這樣,身經(jīng)百戰(zhàn)的游戲老鳥,無疑連送菜都不是。直接是被踩踏的貨色!

    不出所料,后面的獸人玩家無視了,這名叫喊的玩家。直接沉默的對周滅傷發(fā)起沖擊!那位倒霉的仁兄,在數(shù)人的踩踏下,直接狗帶了!

    好吧,這是個悲傷的故事。

    這也不怪周圍的玩家那樣對他,畢竟是他,最先承受不住。面對這樣一位廢話多的家伙,不踩他踩誰啊?但是,這一切無關(guān)于周滅傷。

    對面這些人,很明顯是有游戲經(jīng)驗的!不過,那又怎樣?

    前世,周滅傷不單單游戲經(jīng)驗豐富,他的技巧也是很不錯的。

    畢竟,一個將純游戲當作愛好的人,投入游戲的時間還是很多的。

    一個游戲高手需要三點:時間、愛好、競技。恰巧,周滅傷完符合這三點,怎么可能不屬于高手行列?

    周滅傷不退反進,持盾的手胸前一橫。貓著身子,將臉護在盾后面。而后單手放平投矛,迎著敵方?jīng)_的最快的玩家,發(fā)起反沖擊。

    同樣是沖擊,周滅傷與對面的沖擊,可是天差地別。

    對面的獸人玩家,是憑著一股血勇之氣,找準周滅傷可能露出的破綻,想給他一下狠得。

    就算不成,他估測周滅傷,肯定會露出破綻,這樣也會給自己的同伴創(chuàng)造機會。

    周滅傷則是大體猜到,對方的路數(shù),才敢發(fā)起反沖鋒。

    畢竟,周滅傷的沖鋒,不是正面硬杠,而是快交接的時候利用速度優(yōu)勢,突然的翻滾。在加速度的影響下,撞到敵人的雙腿關(guān)節(jié)處,實現(xiàn)擾亂敵人平衡的效果。

    這個戰(zhàn)術(shù)起來容易,其實不容易掌握的!

    畢竟,地形與接觸時間的把握很難、很難、很難!稍微有一丁點的失誤,就功敗垂成。這次對沖,周滅傷是有驚無險的,打出了那個效果。

    趁著對手調(diào)整平衡的身軀,周滅傷持矛的手將矛頭,朝著敵方下體一送。對方的某個,不可描述部位被重創(chuàng),雖然掉血效果,還是按著重傷來算。但是,估計那位玩家的心理陰影不!

    作完這一系列的打擊后,周滅傷冷峻的臉上毫無波動,不是他視對手如螻蟻。

    而是,在場的有一位算一位,都連螻蟻不如。

    好吧,就算周滅傷再狂妄,也不會這么作死。主要是因為,他還有好幾位敵人需要應(yīng)對,哪有心思想別的。這好像才是,高手們‘逼格’顯的很高的真相吧?

    面對這幾位,周滅傷是可以,很輕易的殺死他們。他現(xiàn)在思考的,是開啟二級狂暴的得失。畢竟,第二階段的狂暴,有個恐懼光環(huán)。

    他現(xiàn)在是體敵對狀態(tài),周圍的人都會受影響。

    一旦,大公會看出蹊蹺,那么自己將會受到,他們聯(lián)合的剿殺。著能不暴露,就不暴露的想法,周滅傷決定等下一波Bss技能時候,自己秒殺對面那幾個‘獵物!’

    這樣,可以很大的程度上,起到迷惑的作用。

    現(xiàn)在,正是周滅傷秀演技的時刻。

    以大公會的尿性,不會完當自己不存在。肯定,會留下一兩個資深會員,來觀察自己。

    對面的持戰(zhàn)斧的玩家率先動的手,面對這樣的攻擊,周滅傷不是先行先行躲閃。而是要做假動作,致使他的臨時同盟們,一起對自己發(fā)起攻擊。

    這樣做可以盡可能的減少變數(shù)!

    如果,現(xiàn)在立馬閃避,導(dǎo)致的后果是,第二名敵人的攻擊。

    這樣的破綻,只要露出一次。接下來肯定是,對面三人的輪番打擊。

    周滅傷虛晃了一下身子,趁著第二名敵人,向自己假動作方向,進行劈砍封鎖。他前驅(qū)一滾,用盾擊打第三名敵人的膝蓋。

    當其中一人廢掉后,其他二人的攻擊烈度,就沒那么厲害了。

    不過,這三人也是很聰明。

    知道讓受傷的那人,先上去試探周滅傷。假設(shè)周滅傷攻擊了這個誘餌,定然會被二人圍毆!如果,周滅傷不上當?shù)脑挕_@個誘餌追著你打,直到你露出破綻。

    面對這么惡心的戰(zhàn)術(shù),周滅傷沒打算現(xiàn)在發(fā)起進攻。畢竟,他這樣慢的行動力,正好符合,周滅傷拖延時間的目的。

    時間一點一點的流失,隨著Bss再次發(fā)出怒氣技能的瞬間。

    周滅傷一個投矛,瞬間帶走對面那個腿被他砸的殘疾的玩家。他的這一下子攻擊,賺夠了足夠數(shù)量的血怒,到達二級狂暴,各項屬性強化一節(jié)。

    最重要的是,秒開恐懼光環(huán),一下子波及了,整個副場景的玩家。

    恐懼光環(huán):群體士氣-3,士氣低在副中,所有常見屬性,只能發(fā)揮百分之7。

    感到一下子身體中,好像少了什么似的玩家,不禁開始大罵Bss變態(tài)。而作為始作俑者的周滅傷,繼續(xù)揮舞著投矛,繼續(xù)收割敵人的英雄。

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