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英雄聯(lián)盟之暴打全球 正文 第369章 無限可能的時代!

作者/喵凱 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    “h,n!”

    “h--gd!”

    “hat-the-**?”

    英文解臺上,難以想象,當幾名英文解員看到這一幕畫面時是什么樣的感受。?

    如果韓吹nte是近乎絕望的悲鳴的話,那么湯姆則是單純的震驚,以至于他連嘴巴都忘記了合攏!

    至于大師兄dub1e1ift,則更是爆出了粗口,幾乎不敢相信自己的眼睛。

    毋庸置疑,他們都是第一次見到這個操作!

    別是其他倆人,就連被譽為北美第一ad的大師兄,也是頭一次現(xiàn)原來盲僧大招都是可以用水銀解掉的。

    毫不客氣地,林穆一個近乎神奇的操作,讓世界的觀眾都瞪大了眼睛,只恨不得拍案叫絕!

    甚至于,直到skT被團滅一**掉基地,所有人都還沉浸在剛才盲僧那志在必得的失敗一腳當中。

    為什么?

    為什么盲僧的這一腳踢會被解掉?

    別是普通觀眾,就連許多專業(yè)人士,在不翻看資料的前提下都難以解答這一謎題。

    甚至于在老鼠臺和美國最大論壇Reddit上,此時已經(jīng)有不少玩家開始質(zhì)疑這是否是一個未被現(xiàn)的游戲  最終,還是在比賽中場休息期間,一位拳頭設(shè)計師在推特上解答了大家的疑問。

    “可以很正式地告訴大家,這絕非Bug,下木在比賽最后用水銀解掉來自于笨雞的回旋踢是符合游戲設(shè)定的,原理如下:

    眾所周知,英雄聯(lián)盟中控制技能分為許多種,而其中第一種便是懸空(airbrne)!

    在英雄聯(lián)盟的程序編碼里,懸空由兩部分效果組成:眩暈和移動禁止。(所謂移動禁止,其實也就是大家俗稱的擊飛。但是程序編碼里這個在空中的部分就叫“移動禁止”,程序編碼里的備注就是這么設(shè)定的。)

    眩暈效果:這里講的是指懸空里的眩暈部分。效果是被控目標不得攻擊和使用技能。ps:由于這個眩暈不是控制而屬于debuff效果,因此這是凈化所無法解除的。

    移動禁止效果:顧名思義,被控的目標無法移動。

    特別注意:由于眩暈可以禁止閃現(xiàn)和傳送,但是移動禁止效果卻無此效果。而所有懸空團控都有這兩部分組成,所以往往造成一定假象比如擊飛時是不能閃現(xiàn)的。但其實卻是可以辦到的,方法就是被擊飛后設(shè)法移除眩暈效果比如船長吃橘子,水銀等等,然后就可以使用閃現(xiàn)了。同理也可以在空中平砍放技能,比如卡特被擊飛可以開水銀然后e走。

    值得一提的就是,在英雄聯(lián)盟中,懸空又分為以下四個類:擊飛,擊退,擊開以及牽引。

    無疑,盲僧的大招神龍擺尾便是屬于其中的擊退。

    擊退:顧名思義,將目標擊退,被擊退的目標向施法者反方向移動!

    游戲中擁有擊退效果的英雄有:牛頭、酒桶、人馬、風女、杰斯、盲僧、茂凱、波比、奎因、龍龜、龍女、辛德拉、錘石、炮、薇恩、蔚、趙信、扎克以及炸彈人等等。

    k,現(xiàn)在您的疑問解決了嗎?

    ……

    此篇微博一出,在短短半時內(nèi)頓時獲得上百萬的瀏覽量以及數(shù)千條評論。

    甚至于,就連解的娃娃等人也在中場休息期間從翻譯那兒得到了消息,然后三人再次回到解臺上后,立馬照葫蘆畫瓢在國內(nèi)玩家面前靜靜地裝了一波逼。

    當然,要怪也只能怪現(xiàn)如今國內(nèi)的直播系統(tǒng)以及玩家互動還不夠成熟,要不然娃娃等人也不用看他人臉色。事實上早在拳頭設(shè)計師布微博之前,國內(nèi)便有大手子看穿了一切,并被搬到了抗吧加精置頂。

    但是,需要指出的就是,最早獲知答案的既不是推特上的外國友人,也不是抗壓吧那群自稱為電競執(zhí)法官的國內(nèi)友。

    有幾個人,比他們更早知道答案。

    無疑,正是林穆的四位隊友。

    幾乎就在比賽結(jié)束的那一刻,大家還沒得及從椅子上站起來,樹浩等人便包圍了林穆,一個個連連追問這到底是怎么回事。

    是的,不僅僅是大師兄,他們也同樣還是第一次知道水銀和閃現(xiàn)原來還可以這樣用。

    在眾人的簇擁下,林穆淡定地解答了大家的疑問。

    倒也不能怪他們孤陋寡聞,畢竟職業(yè)選手也不是萬能的,更何況現(xiàn)在只不過才s3賽季而已,游戲中沒有開出來的技巧以及戰(zhàn)術(shù)套路多如牛毛,許多就是連職業(yè)選手也聞所聞問。

    沒記錯的話,這個水銀解暈眩閃現(xiàn)破移動禁止的技巧,頭一回被搬上比賽舞臺應(yīng)該是在16年Ie界總決賽上,而率先使用的操作br/>    即便當時已經(jīng)到了s6賽季,但這倆人在接連用水銀+閃破掉盲僧大招以后,仍然令不少玩家驚為天人,紛紛表示原來這游戲還可以這么玩!

    當然,在Faker和Bang先后做出此等令人拍案叫絕的操作后,當時LpL那一群幾乎只會等死的位再一次無辜躺槍,成為了許多國內(nèi)玩家口中混吃等死的廢物。

    為什么別人的位連瞎子回旋踢都能解?你卻連一些簡單的控制都做不到秒解?

    追究起來,這又是反應(yīng)度快慢的表現(xiàn)了!

    Faker的反應(yīng),從來毋庸置疑,從出道開始到雙劫巔峰再到s8,哪怕隨著年齡增長反應(yīng)有所下滑,但卻始終位列頂尖,能在這方面與其扳手腕的人向來屈指可數(shù)!

    至于Bang,作為s4以后最杰出的ad選手,其實力可見一斑!

    沒有人的反應(yīng),如何能做到在空中將眩暈解除并閃現(xiàn)破掉之后的移動禁止?

    在林穆的印象中,哪怕直到s8,真正在正式比賽中做到這一點的職業(yè)選手也絕對不過兩位數(shù),而國內(nèi)選手更是屈指可數(shù),幾乎可以沒有。

    這也正是后世中國英雄聯(lián)盟的悲哀,由于國產(chǎn)選手的青黃不接,導致絕大多數(shù)戰(zhàn)隊位幾乎只能倚重韓援,無怪乎每一屆世界總決賽都會涌出那么多由粉轉(zhuǎn)黑的觀眾!

    幸運的是,在林穆的世界,現(xiàn)在還是s3,一個于他而言擁有著一切可能的時代!

    在林穆看來,后世所有的職業(yè)選手都應(yīng)該捫心自問,別人能做到的,自己為什么不能?

    ………8

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