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英雄聯盟之暴打全球 正文 第505章 AD單線體系!

作者/喵凱 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    開局四人抱團速推,何解?

    在這一場比賽中,林穆給出了自己的答案——AD單線發育體系!

    看上去平平無奇的應對,卻恰好掐住了這一戰術的七寸。

    從這一場比賽中不難發現,EDG之所以選擇四人抱團推塔,完是無奈之舉。

    首先,Kr1鱷魚換到下路后,要應對薇恩+女坦就已經捉襟見肘。

    其次,當明凱在藍區被對方打野抓死后,他更是連塔下都不敢再呆。

    情急之下,扣肉只能回城去上,幫助己方雙人組推進。

    既然我們上單吃不到經驗,那么你上單也別想好過!

    理論上來,這應該是止損的最好方法。

    畢竟,在這個沒有一血塔的年代,就算RT下野三人能利用前期的優勢,快速將下一塔推掉,他們也至少能夠保證一塔換一塔,頂多也就是賠上一條龍而已。

    這個時間點的龍,可不值什么錢。

    EDG千算萬算,萬萬沒有料到的就是,作為四人抱團推進流的鼻祖,RT會一改之前自己所擅長的打法,反其道而行。

    他們沒有趁下路空虛大舉推進,而是將野輔都派去了上路守塔,順帶把下路騰出來給薇恩單人發育。

    這種轉變,別EDG想不到,就是時下最優秀的教練組也不可能提前預料。

    要知道,如果是按照前世的戰術演變來看的話,那么別是AD單線發育這種賭博行為,就是四人抱團推進這一打法,都要一段時間后才誕生,正式流行起來更是在幾個月后。

    起來,前世時這套戰術的誕生,還伴隨著一個廣為人知的故事。

    而這個故事的主角,正是當時的世界第一俱樂部,SKT旗下的兩支隊伍。

    如果對早期OGN賽事有關注的話,就應該知道前世時Faker等人所在的K隊,在S4春季賽時曾經歷過一場驚心動魄的浩劫,他們差點連那一屆的八強都沒能進去。

    當時的情況是這樣的,抽簽后,SKT一隊和二隊同在一個組,與他們同組的還有著名的KTA,以及一支名叫PRO的魚腩隊伍。

    根據OGN組賽單循環的賽制,每支隊伍都會交手一次,共計三個BO。

    也正是在這個循環賽中,K隊作為S3世界冠軍以及冬季賽勝奪冠的不敗神話,出現了滑鐵盧,他們不但被擁有卡靠的KTA二比零橫掃,其后在與兄弟隊的對抗中也只拿到了1比1的平手。

    哪怕在最后一個BO中,在面對組墊底的PRO時,SKT成功比拿下,但卻并沒有拯救自己,形勢對他們來仍然萬分危急。

    當他們部三場組賽打完,整個組只剩下最后一場比賽時,拿下兩個比的KTA已經宣布保送,甚至就連S隊也因為比贏下了KTA,拿到了三分,與K隊并列組第二。

    如果僅僅只是積分并列的話,那么至少還有加賽可打。

    問題就在于,人家S隊還只打了兩場,他們還剩下一場比賽,而且很不巧的是,對手是PRO這個魚腩隊……

    之所以PRO是魚腩隊,那是因為這支隊伍在LOL領域根毫無建樹,尤其是在SKT和KT這種韓國土豪俱樂部面前,完可以就是一個無名卒。

    在這種情況下,當時的輿論已經是哀鴻遍野,幾乎所有人都做好了K隊組賽被淘汰,建隊以來首次進不了八強的命運……

    然而,也就在這個時候,K隊卻迎來了奇跡。

    其兄弟隊在與PRO的組賽收官之戰中,竟然神奇地以比落敗,被橫掃出局。

    這個爆炸性的結果一出,頓時在整個韓國都掀起了軒然大波,一時間謠言四起,國內外都流傳起了SKT棄車保帥,S隊這是在打假賽,為的就是讓K隊進入八強……

    這件事的所造成的負面影響,在當時的韓國電競圈絕對是數一數二的,為了平息民憤,就連韓國電競協會kespa都不得不介入,就SKT兩支隊伍的通訊短信、比賽錄音等進行了徹底清查……

    最終結果大家都知道,SKT涉險過關,并沒有被查出什么問題,否則的話以后的電競圈也就沒有這個俱樂部什么事了。

    那么大家不禁要問了,PRO到底是拿什么戰勝的S隊,而且還做到了比!

    一個是能比KTA,被公認實力不下于世界冠軍兄弟隊的八強有力競爭者,另一個則是在此前的組賽一場未勝,隊幾乎連一個明星選手都沒有的魚腩隊伍。

    憑什么?

    不錯,就是這種開局四人抱團推進!

    作為這一打法的首創者,在與S隊的比賽中,PRO第一次使用出了這種風險性極大的戰術,并取得了奇效,在雙方的第一場比賽中,PRO利用四人抱團,僅用時4分5秒便破掉了S隊的上路高地塔,比RT頭一次用在三星藍身上時還要快了十幾秒,打得Marin一臉懵逼,根就不知道發生了什么。

    SKTS徹底輸掉了這場賽前被認為會無條件拿下的BO,喪失了組出線的機會。

    可以,是PRO親手將SKTK送進了春季賽八強,乃至于此后的14明星賽。

    如果不是他們在這個BO中瘋狂爆種,創造出了一種新戰術的話,K隊的神話,根就堅持不到夏季賽。

    只可惜,PRO雖然成就了K隊,卻犧牲了自己。

    由于該事件影響過大,別是普通玩家,當時就連許多圈內人都認定了SKT是在搞暗箱操作,不然以當時的實力對比,K隊不可能進得了春季賽八強。

    畢竟,這個八強不但可以維系前世界冠軍的顏面,更加關系到代表韓國出戰明星賽的名額。

    只有讓K隊進八強,他們才能保送明星。

    無論從哪方面來看,SKT俱樂部都有著絕對的動機和莫大的嫌疑。

    也正是因為如此,哪怕PRO為戰術進化做出了如此大的貢獻,在當時也并未能得到公正的評價,即便后來有職業分析師漸漸意識到,并影響到了世界范圍的聯賽,公眾們對于誰是創始人,也早已漠不關心了。

    只能,這個世界從來就不是公平的。

    如果這種戰術是SKT這種世界級強隊所創的話,那么想都不用想立馬便會得到一片贊美與鮮花,詳情可參見娃娃等人對于RT的吹捧。

    然而,一旦是由那些不知名隊伍所貢獻,那么能不當場提出質疑就算不錯了,尤其是爭議性那么高的一場比賽。

    以PRO為例,該場比賽過后,能認真去分析戰術的人根沒幾個,幾乎所有人都將話題焦點放到了SKT假賽上,寧愿將精力浪費在自己單方面臆測的陰謀上,也不愿意沉下心來將比賽再琢磨一遍……

    這不僅僅是弱隊的悲哀,同時也是整個電競行業的不幸。

    戰術創新之所以那么困難,一個戰術出現后,起碼要在職業賽場風靡好幾個月甚至大半年,才能出現破解它的新戰術,不是沒有理由的。

    好不容易創新出來一個新戰術,能不能得到肯定先不,關鍵是一旦被證明有效后,立馬就會被其他戰隊模仿研究,尤其是被那些硬實力比你強的隊伍學去后,完可以是作繭自縛,挖坑埋自己。

    也正是因為如此,很少會有人專門去研究這個。

    搗鼓這玩意的收益,真心不高。

    但,話又回來,如果不去創新的話,那就這樣一成不變地打下去嗎?

    管我屁事,先保住我自己的名額再!

    毫無疑問,這是絕大多數國內隊伍的做法,也正是因為如此,自從EU流以來,職業賽場上的所有主流戰術幾乎都出自韓國OGN,LPL隊伍除了模仿,還是模仿……

    好就好在,今天,還有一支叫做RT的隊伍。

    站在巨人的肩膀上,林穆應該算是這個世界上唯一不會為此困擾的存在。

    他有能力,也有資格,更有魄力去在LPL上開創新的戰術!

    當然,林穆也不傻,他當然不會一股腦地把家底掏空。

    就以這一把來講,如果他想獲得更大優勢的話,開局上線后他完可以用一種名叫“斷兵流”的AD單線套路。

    但凡看過S4總決賽的人都知道,換線后只要ADC或輔助沖到對面防御塔前的位置,卡住第一波兵線,讓對方兵先擺開火力陣容,那么就算你正常補刀,兵線也是反推的。

    控得好的話,甚至可以讓對面上單在游戲前五分鐘連一個兵都吃不到。

    在這一場比賽中,林穆并沒有動用這一大招。

    畢竟,像這種斷兵流套路,是AD單線體系成熟以后的結晶,眼下顯然還沒到時候。

    起來這種打法從英雄聯盟誕生的第一天起便能使用,可前世時一直到S4總決賽,才開始被人知曉。

    此時S4才開始,林穆自然無需著急。

    好鋼用在刀刃上!

    現如今的國內,也沒有哪一支隊伍,夠格讓他去用。

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