ACE!
盡管GODV在死時用點(diǎn)燃換掉了上來給盾的山河,但最終還是難逃被團(tuán)滅的結(jié)局。
林穆在這波團(tuán)戰(zhàn)中,一舉拿下三殺,加上防御塔,身上的存款瞬間提升了上千塊。
回城后,直接出到了電刀+攻速鞋。
這時,他再去下路帶線,就堪稱神擋殺神了。
只不過,人難免有膨脹的時候,就連林穆也不例外,在接下來的一波自信1V中,他就被淘寶權(quán)和GODV給合力弄死了。
只能現(xiàn)在的螳螂確實(shí)強(qiáng)大,林穆一個大招下去已經(jīng)將其打殘,但卻愣是被其用兩段大招給拖到了璐璐趕到。
當(dāng)前版,卡茲克的大招不但能實(shí)現(xiàn)兩段無縫隱身,并且R技能還自帶減傷效果。
沒有雙召的情況下,林穆還真殺不了他。
亞索陣亡后,盲僧雖然及時趕來補(bǔ)線,沒有掉塔,但新刷新的龍卻落入了對方手中。
通過之前那波換5的團(tuán)戰(zhàn),RT雖然打出了不錯的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢,但也就是三千塊而已,這一波林穆又浪回去一千,雙方的經(jīng)濟(jì)差已不超過兩千。
也不得不,老干爹確實(shí)是一支很會來事的隊(duì)伍,林穆掛掉后不久,上路的學(xué)長也被隱身而來的老鼠抓死了一波,經(jīng)濟(jì)差再度縮。
倒是林穆這個時候抓緊機(jī)會在下路狠狠發(fā)育了一波,順帶收掉了對面的石頭人和F4。
這一波回城,他總算是存夠暴風(fēng)大劍的錢了。
這時,比賽已進(jìn)行到17分鐘。
對于一個1分鐘就已經(jīng)出到電刀+攻速鞋的亞索而言,這種裝備更新速度已經(jīng)有點(diǎn)兒偏慢了。
好消息是,在接下來RT一波對于中塔的進(jìn)攻中,林穆又一次拿到了人頭,將發(fā)育再度提速。
這一波,老干爹雙人組在中一塔下收線,錘石一個E閃刷到倆人,林穆一個RQ下去,只聽嘩啦一聲,一道附帶電刀特效的大招瞬間將倆人打掉半血,配合盧錫安的輸除,成功完成雙殺。
林穆拿下一個人頭和一個助攻。
這時,他又馬不停蹄地跑去下路收了一波線,回家十字鎬。
19分鐘,林穆頭一次與星星的銳雯對上,雙方完成了一波單挑。
別看星星這一把的發(fā)育不怎么樣,身上最值錢的一件裝備是殘暴,但畢竟是出了雙多蘭+護(hù)甲鞋+吸血鬼權(quán)杖的人,相較之下,林穆則沒有一點(diǎn)護(hù)甲。
畫面中,亞索EQ兵上前,銳雯一個W暈住開大,反手便是一套連招甩出。
林穆E兵后拉,但回頭的一記斬鋼閃卻剛好被銳雯的第三段Q打斷,導(dǎo)致沒能疊出旋風(fēng)。
這讓林穆有點(diǎn)兒訝異,要知道當(dāng)前版亞索的Q雖然也有一個短暫的讀條前搖,但卻只有短短的13秒,幾乎可以忽略不計(jì)。
這個巧合的發(fā)生,使得原穩(wěn)吃的對決出現(xiàn)了變數(shù)。
好就好在,接下來亞索的一個風(fēng)墻,成功擋住了銳雯的大招,并且當(dāng)后者意識到不妙閃現(xiàn)后逃時,一個閃現(xiàn)跟上接Q,接下來又是一個EQ將其吹起,穩(wěn)穩(wěn)地將這個人頭收下。
但這還沒有結(jié)束,也就在這時淘寶權(quán)趕到,一個E跳到了林穆臉上。
在經(jīng)過與銳雯的SOLO猴,林穆的血量僅剩下1/3。
而進(jìn)化了Q技能,并且擁有被動的螳螂傷害確實(shí)很高,僅僅只是一個AQ便將林穆的血量打到了僅剩下不到兩百點(diǎn)。
不過,需要指出的是,林穆反手的一個QA,也直接爆了螳螂超過1/3血。
與此同時,掛上點(diǎn)燃,并在螳螂隱身之際,連E三個兵將劍意值疊滿。
當(dāng)前版,亞索的被動雖然已經(jīng)被削過一次,不但滿級的護(hù)盾值從69點(diǎn)降低到了47點(diǎn),持續(xù)時間也從秒降低至了15秒,并且每次E技能突進(jìn)獲得的劍意值從4/8/1/16/%降低到了3/6/9/1/15%。
但,削了總比沒有了強(qiáng),至少現(xiàn)在的亞索還是可以用E來疊護(hù)盾的,并且只要E點(diǎn)滿以后同樣可以疊得很快。
更重要的是,對于林穆這個過來人而言,目前版亞索沒砍的東西可遠(yuǎn)比已經(jīng)砍過的多,譬如基礎(chǔ)生命值、E技能傷害和劍意值、Q技能前搖和持續(xù)時間、平A延遲、大招穿甲和CD以及電刀傷害等等。
以這一波而言,林穆最大的依仗的無疑還是攻速。
與在S7賽季中成長攻速已被砍到5的亞索不同,時下亞索仍然擁有35的成長攻速,以林穆當(dāng)前的13級等級而言,單是成長攻速便給他帶來了一個紅叉的攻速效果。
紅叉45%+電刀4%+符文天賦%+攻速鞋%。
林穆部的攻速疊加起來,已然達(dá)到了Q技能CD最值所需要的114%攻速。
133秒一個Q,讓他很快便疊出了旋風(fēng),并且在螳螂沖上來打破自己的護(hù)盾后,一個旋風(fēng)將其吹起,反手兩刀便結(jié)果了其命。
這便是林穆為什么會出攻速鞋轉(zhuǎn)無盡,而沒有選擇時下最流行的電刀破敗路線。
自從OGN春季賽八強(qiáng)賽三星白淘汰SKT,也就是PAWN拿出一個亞索向SKT刮出自己的死亡龍卷風(fēng)過后,許多人便開始放棄了電刀無盡路線,轉(zhuǎn)而學(xué)習(xí)PAWN的破敗亞索。
兩種出裝方式,一個是以爆發(fā)高傷為特色,一個則是打持續(xù)輸出和控制,也就是解們口中的刺客與戰(zhàn)士的區(qū)別。
相較之下,林穆顯然更青睞前者。
刺客流亞索,以IG的姿態(tài)為代表,當(dāng)初IG一手開發(fā)出的猴子+亞索體系,就是典型的團(tuán)戰(zhàn)一波流帶走,不是你死就是我亡。
雖然IG用這個體系并未打出太大成效,反而還在IEM8上屢屢被外國人教育,但這并不能證明刺客流亞索是行不通的,只能操作的人有問題。
在林穆看來,如果現(xiàn)在這個版的亞索都充當(dāng)不了刺客的話,那么后世那些還在堅(jiān)持電刀無盡的亞索玩家們就只能上天臺了。
重要點(diǎn)在于,無盡亞索照樣能通過迂回和操作打出戰(zhàn)士效果,然而破敗亞索卻永遠(yuǎn)失去了爆發(fā),天然斷腿。
更何況,現(xiàn)在這個版是飲血劍的天下,破敗在經(jīng)過幾輪削弱以后早已不如以往,就算需要吸血他也更愿意出這件裝備。
回城,合成無盡!
1分鐘,林穆完成了自己的電刀無盡攻速鞋三件套,正式成型。
他終將證明,不是刺客流亞索行不通,只是你們不會玩而已。
……。
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