反擊:受到物理攻擊時有3%幾率自動反擊,反擊傷害為正常傷害的5%
反震:受到物理攻擊時有3%幾率給予對方反震,反震傷害為所受傷害的5%
吸血:物理攻擊時,吸取對方所掉氣血的5%,如果對方有異常狀態,吸血后會中毒,攻擊鬼魂類怪物時無效
連擊:45%的幾率連續兩次物理攻擊,擁有此技能物理攻擊能力會降低5%,如果對方有反震技能,只能攻擊一次
飛行:躲避能力、物理攻擊命中增加%,但受暗器攻擊時傷害會增加3%
夜戰:具備夜戰能力,不受夜間攻防能力下降的影響
隱身:自動附加地府修羅隱身法術~3回合,擁有此技能物理攻擊能力會降低%,隱身狀態下無法使用法術
感知:可以破解地府的修羅隱身、女兒村的楚楚可憐法術效果
再生:戰斗中每回合自動恢復(自身等級/)的氣血
冥思:戰斗中每回合自動恢復(自身等級/4)的魔法
慧根:使用法術時所消耗的魔法降低為正常的75%
必殺:物理攻擊時的必殺幾率增加1%,出現必殺時傷害結果會加倍
幸運:不會受到必殺攻擊
神跡:每回合結束時自動解除一切異常狀態
招架:15%的幾率完躲過敵人的物理攻擊
永恒:受到的輔助類法術效果持續回合加倍,如恢復氣血、提升速度等
敏捷:提升自身速度的1%
強力:增加(自身等級×5)的攻擊,如果對方有防御或高級防御技能,傷害結果會減少%
防御:增加(自身等級×6)的防御,但法術傷害能力會降低1%
偷襲:身手靈敏,不會受到反擊和反震
毒:物理攻擊時有15%的幾率使敵人中毒,中毒后每回合減少1%的氣血和5%的魔法
驅鬼:對鬼魂類怪物的物理、法術傷害效果增加5%,如果將鬼魂類怪物打死,對方將飛出場外而不能復活
鬼魂術:死亡5回合后自動復活,不受異常狀態影響,但也不能使用藥品和食物恢復氣血(可以食用包子)
魔之心:對敵人的法術傷害效果提高1%
神佑復生:戰斗死亡時有15%的幾率復活,并恢復一半的氣血,如果同時擁有鬼魂術(普通或高級),神佑復生的效果將取消
精神集中:精神集中,可以抵御封類異常狀態,但自己的物理攻擊效果也會降低%
否定信仰:不受異常、輔助效果影響,受到鬼魂類怪物攻擊時傷害增加5%,不能同時擁有某些信仰類技能
雷擊:雷屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害
落巖:土屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害
水攻:水屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害
烈火:火屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害
法術連擊:使用法術攻擊目標時會有一定幾率出現連續次攻擊敵人
法術暴擊:使用法術攻擊目標時會有一定幾率使法術傷害值加倍
法術波動:使用法術攻擊目標時傷害在原有傷害值基礎上會有大幅度的波動
雷屬性吸收:3%的幾率免受雷屬性法術傷害,并按應受傷害的大恢復氣血,但受到土屬性法術攻擊時傷害會增加3%
土屬性吸收:3%的幾率免受土屬性法術傷害,并按應受傷害的大恢復氣血,但受到雷屬性法術攻擊時傷害會增加3%
火屬性吸收:3%的幾率免受火屬性法術傷害,并按應受傷害的大恢復氣血,但受到水屬性法術攻擊時傷害會增加3%
水屬性吸收:3%的幾率免受水屬性法術傷害,并按應受傷害的大恢復氣血,但受到火屬性法術攻擊時傷害會增加3%
(弱點技能)
弱點雷:弱點為雷,受到雷屬性法術攻擊時傷害增加5%
弱點土:弱點為土,受到土屬性法術攻擊時傷害增加5%
弱點水:弱點為水,受到水屬性法術攻擊時傷害增加5%
弱點火:弱點為火,受到火屬性法術攻擊時傷害增加5%
遲鈍:天生行動緩慢,速度效果會降低%
(高級技能)
高級反擊:受到物理攻擊時有3%幾率自動反擊,反擊的傷害與正常攻擊相同
高級反震:受到物理攻擊時有3%幾率給予對方反震,反震傷害為所受傷害的5%
高級吸血:物理攻擊時,吸取對方所掉氣血的3%,攻擊鬼魂類怪物時無效
高級連擊:55%的幾率連續兩次物理攻擊,擁有此技能物理攻擊能力會降低%,如果對方有反震技能,只能攻擊一次
高級飛行:躲避能力增加3%、物理攻擊命中增加%
高級夜戰:具備夜戰能力,不受夜間攻防能力下降的影響,夜間躲避能力提高%
高級隱身:自動附加地府修羅隱身法術3~5回合,擁有此技能物理攻擊能力會降低15%,隱身狀態下無法使用法術
高級感知:破解地府的修羅隱身、女兒村的楚楚可憐法術效果,躲避能力提高1%
高級再生:戰斗中每回合自動恢復氣血,恢復數值與自身等級相同
高級冥思:戰斗中每回合自動恢復(自身等級/3)的魔法
高級慧根:使用法術時所消耗的魔法降低為正常的5%
高級必殺:物理攻擊時的必殺幾率增加%,出現必殺時傷害結果會加倍
高級幸運:不會受到必殺攻擊,并有15%幾率躲避敵人的法術攻擊
高級神跡:不受除日月乾坤外的所有異常狀態影響
高級招架:%的幾率完躲過敵人的物理攻擊
高級永恒:受到的輔助類法術效果持續回合數×4
高級敏捷:提升自身速度的%
高級強力:增加(自身等級×715)的攻擊,如果對方有防御或高級防御技能,傷害結果會減少%
高級防御:增加(自身等級×8)的防御,但法術傷害能力會降低1%
高級偷襲:身手靈敏,不會受到反擊和反震,物理攻擊能力提高1%
高級毒:自身對毒免疫,物理攻擊時有%的幾率使敵人中毒,中毒后每回合減少1%的氣血和5%的魔法
高級驅鬼:對鬼魂類怪物的物理、法術傷害效果加倍,如果將鬼魂類怪物打死,對方將飛出場外而不能復活
高級鬼魂術:死亡5回合后自動復活,不受異常狀態影響
高級魔之心:對敵人的法術傷害效果提高%
高級神佑復生:戰斗死亡時有3%的幾率復活為正常狀態,如果同時擁有鬼魂術(普通或高級),神佑復生的效果將取消。rg
高級精神集中:精神集中,可以抵御封類異常狀態,躲避力提高1%,但物理攻擊能力會降低%
高級否定信仰:不受異常、輔助效果影響,受法術傷害減少%,受到鬼魂類怪物攻擊時傷害增加5%,不能同時擁有某些信仰類技能
奔雷咒:雷屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害,攻擊人數為(自身等級/3+1),最多為3人
泰山壓頂:土屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害,攻擊人數為(自身等級/3+1),最多為3人
水漫金山:水屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害,攻擊人數為(自身等級/3+1),最多為3人
地獄烈火火:屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害,攻擊人數為(自身等級/3+1),最多為3人
高級雷屬性吸收:3%的幾率免受雷屬性法術傷害,并按應受傷害的大恢復氣血,吸收失敗也可減少法術傷害的3%
高級土屬性吸收:3%的幾率免受土屬性法術傷害,并按應受傷害的大恢復氣血,吸收失敗也可減少法術傷害的3%
高級火屬性吸收:3%的幾率免受火屬性法術傷害,并按應受傷害的大恢復氣血,吸收失敗也可減少法術傷害的3%
高級水屬性吸收:3%的幾率免受水屬性法術傷害,并按應受傷害的大恢復氣血,吸收失敗也可減少法術傷害的3%
驚心一劍:以物理攻擊重創對手的氣血及魔法
死亡召喚:攻擊的同時有一定幾率降低對手的氣血上限;另有1%使敵人附加死亡禁錮效果,效果持續1回合,狀態附加的角色在回合內無法被復活。
善惡有報:攻擊時有一定幾率給予對手造成雙倍的傷害,也有可能為對方恢復一定氣血
上古靈符:隨機施展冰凍(水屬性法術,降低對手氣血,一定幾率令對手停止行動1回合)、流沙(土屬性法術,降低對手氣血,一定幾率降低對手1%憤怒)、心火(火屬性法術,降低對手氣血,一定幾率降低對手上限5%的魔法)、怒雷(雷屬性法術,降低對手氣血)
高級法術連擊:使用法術攻擊目標時會有較大幾率出現連續次攻擊敵人
高級法術暴擊:使用法術攻擊目標時會有較大幾率使法術傷害值加倍
高級法術波動:使用法術攻擊目標時傷害在原有傷害值基礎上會有較大幅度的上下波動
力劈華山:以強大的傷害力給敵人猛烈的攻擊,命中臨時提高LV*+1
夜舞傾城:按自身力量點*15對對方造成傷害。(對玩家目標使用時效果減半)
法術防御:極強的法術防御技能。可以防御法術攻擊,減少65%的法術傷害,但無法防御物理攻擊。效果可以持續6回合。
壁壘擊破:忽視防御的攻擊。攻擊的目標防御,則會受到更大傷害。用此技能攻擊時,會忽視“高級防御”和“防御”這兩個召喚獸技能產生的技能效果。
嗜血追擊:使用物理攻擊擊倒目標時,會繼續攻擊另一個目標一次。此效果每回合只會觸發一次;
劍蕩四方:使用時可攻擊多人。指定的目標受到一定傷害,并造成其他任意兩個目標少量傷害。消耗:當前HP*1%。
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