目前的寫作狀態(tài)實在不是怎么好,接下來的劇情要怎么寫,浮云是想好了的,矛盾出在書的總體方向節(jié)奏的把握上。rg
怎么呢,追讀的書友都知道這是一要寫很多個游戲的書,所以浮云自一開始,就打算讓書的節(jié)奏能盡量的輕快,一個游戲快速完成,然后進(jìn)入下一個游戲。
設(shè)想很美好,但真正開始寫游戲部分了,可能是經(jīng)驗不足和寫作習(xí)慣,浮云發(fā)現(xiàn)一個巨大的問題——節(jié)奏快不起來!
為什么呢?
主角要練級!
若是寫無限流,主角幾乎沒有練級情節(jié),可以主奔劇情,節(jié)奏自然會快,讓人更有追讀的**。
但寫虛擬游戲,練級過程是必不可少的一部分,雖然浮云盡量嘗試寫得有趣,但節(jié)奏上還是有種了不和諧的感覺。
這種感覺來明顯,下午到晚上一直在糾結(jié),在嘗試找解決辦法。
目前能想到的辦法,一是加快更新,讓更多的字?jǐn)?shù)來加快推進(jìn)劇情。
但目前還是公眾新書期,更新有限制,并且這樣做是下策,并不能解決節(jié)奏問題,還是會影響閱讀。
第二就是在主線劇情任務(wù)中讓主角升級。
這辦法應(yīng)該比第一個好,但也不可能一直這樣,就算一個任務(wù)升1級,大任務(wù)升幾級,所需的任務(wù)也太多了,不可能一直這樣依靠任務(wù)升級,浮云設(shè)計起來腦細(xì)胞不夠用,各位讀者恐怕也會審美疲勞,中間必須得穿插一些別的事情來中和。
虛擬游戲題材到了現(xiàn)在,已是一個很古老的題材了,這么多年在內(nèi)容上幾乎沒有太大的變動,浮云很想問一下還在堅持看游的書友,你們對什么樣的內(nèi)容會覺得水?喜歡什么類型的情節(jié)?
不必是很清楚的回答,有什么樣的想法都可以在書評區(qū)里,浮云會仔細(xì)看各位書友的意見!
今晚是無法更新了,明天補(bǔ),另外不準(zhǔn)時更新也得罰一章,只不過目前狀態(tài)一天四章吃不消,明天和周一,各三章吧。
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