又卡文了……近來頻繁的卡文,感覺還是得給個(gè)解釋吧,免得有書友會(huì)想作者老是偷懶拖更什么的。
為什么會(huì)卡文呢……這要從這書的寫作方式起。
目前鈣每寫一個(gè)新游戲,需要先構(gòu)建游戲世界設(shè)定,然后構(gòu)思一條游戲主線,有了具體設(shè)定和主線后,就可以開始寫這個(gè)游戲世界了。
像鈣提到過幾次的樹世界、監(jiān)獄塔,雖然一直想寫,但設(shè)定一直沒有完善到能寫成游戲的程度,只能一直丟在那里。(監(jiān)獄塔曾想過抓各種動(dòng)漫游戲里的主角來坐監(jiān)獄的,但感覺和書風(fēng)格不合,也不打算寫成同人,只是想想就算了)
但一個(gè)游戲,不可能只寫一條主線劇情,中途還會(huì)穿插有練級(jí)、任務(wù)、PK殺怪搶BOSS等情節(jié),通過這些情節(jié),讓主線劇情漸漸露出水面。
這些算是支線劇情,支線劇情鈣無法做到在開寫之前就部想好,大部分都是當(dāng)天想當(dāng)天寫的。
之前幾個(gè)游戲也是這樣寫,不過那時(shí)涉及的支線劇情都是比較單一,處理起來相對(duì)簡單。
寵物樂園的話,算是到目前為止,書里出現(xiàn)的最接近傳統(tǒng)虛擬游戲的了。
有關(guān)傳統(tǒng)虛擬游戲,鈣是想盡量避免的,因?yàn)檫@是真的不好寫。
任務(wù)、裝備、技能、數(shù)據(jù)、BOSS、np、玩家、劇情……這些元素在傳統(tǒng)虛擬游里的要求其實(shí)是更高的,盡管鈣已是盡量模糊了數(shù)據(jù),但還是會(huì)因?yàn)楦鞣N各樣的元素被卡住,尤其寫了好幾游后,鈣總是下意識(shí)的想盡量寫得和以前有點(diǎn)不同,但又要寫得有意思,往往為了想一件裝備屬性、一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì),就得花很多心思和時(shí)間來想。
各位書友看起來一些覺得很簡單的事情,大多時(shí)候也是在作者心里經(jīng)過了各種衡量后,才最后寫下來。
當(dāng)然,這些都是新,會(huì)卡文的最主要原因,還是連接主線劇情的過渡、支線劇情,稍微有點(diǎn)理不通的,就能卡住大把的時(shí)間。
太晚了,腦袋有點(diǎn)不太好使,就這樣簡單下。
啰嗦的解釋這些,只是想讓書友知道,鈣一直都是很用心在寫書的,遲更會(huì)有,但都會(huì)一兩天就補(bǔ)回來,更新不會(huì)少。
最后,弱弱的求個(gè)訂閱,感覺寫得還可以,但訂閱掉得來多了,淚目!
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