又卡文了……近來(lái)頻繁的卡文,感覺(jué)還是得給個(gè)解釋吧,免得有書(shū)友會(huì)想作者老是偷懶拖更什么的。
為什么會(huì)卡文呢……這要從這書(shū)的寫(xiě)作方式說(shuō)起。
目前浮云每寫(xiě)一個(gè)新游戲,需要先構(gòu)建游戲世界設(shè)定,然后構(gòu)思一條游戲主線,有了具體設(shè)定和主線后,就可以開(kāi)始寫(xiě)這個(gè)游戲世界了。
像浮云提到過(guò)幾次的『樹(shù)世界』、『監(jiān)獄塔』,雖然一直想寫(xiě),但設(shè)定一直沒(méi)有完善到能寫(xiě)成游戲的程度,只能一直丟在那里。(監(jiān)獄塔曾想過(guò)抓各種動(dòng)漫游戲里的主角來(lái)坐監(jiān)獄的,但感覺(jué)和本書(shū)風(fēng)格不合,也不打算寫(xiě)成同人,只是想想就算了)
但一個(gè)游戲,不可能只寫(xiě)一條主線劇情,中途還會(huì)穿插有練級(jí)、任務(wù)、PK殺怪搶BOSS等情節(jié),通過(guò)這些情節(jié),讓主線劇情漸漸露出水面。
這些算是支線劇情,支線劇情浮云無(wú)法做到在開(kāi)寫(xiě)之前就全部想好,大部分都是當(dāng)天想當(dāng)天寫(xiě)的。
之前幾個(gè)游戲也是這樣寫(xiě),不過(guò)那時(shí)涉及的支線劇情都是比較單一,處理起來(lái)相對(duì)簡(jiǎn)單。
『寵物樂(lè)園』的話,算是到目前為止,書(shū)里出現(xiàn)的最接近傳統(tǒng)虛擬游戲的了。
有關(guān)傳統(tǒng)虛擬游戲,浮云本是想盡量避免的,因?yàn)檫@是真的不好寫(xiě)。
任務(wù)、裝備、技能、數(shù)據(jù)、BOSS、npc、玩家、劇情……這些元素在傳統(tǒng)虛擬網(wǎng)游里的要求其實(shí)是更高的,盡管浮云已是盡量模糊了數(shù)據(jù),但還是會(huì)因?yàn)楦鞣N各樣的元素被卡住,尤其寫(xiě)了好幾本網(wǎng)游后,浮云總是下意識(shí)的想盡量寫(xiě)得和以前有點(diǎn)不同,但又要寫(xiě)得有意思,往往為了想一件裝備屬性、一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì),就得花很多心思和時(shí)間來(lái)想。
各位書(shū)友看起來(lái)一些覺(jué)得很簡(jiǎn)單的事情,大多時(shí)候也是在作者心里經(jīng)過(guò)了各種衡量后,才最后寫(xiě)下來(lái)。
當(dāng)然,這些都是小事,會(huì)卡文的最主要原因,還是連接主線劇情的過(guò)渡、支線劇情,稍微有點(diǎn)理不通的,就能卡住大把的時(shí)間。
太晚了,腦袋有點(diǎn)不太好使,就這樣簡(jiǎn)單說(shuō)下。
啰嗦的解釋這些,只是想讓書(shū)友知道,浮云一直都是很用心在寫(xiě)書(shū)的,遲更會(huì)有,但都會(huì)一兩天就補(bǔ)回來(lái),更新不會(huì)少。
最后,弱弱的求個(gè)訂閱,感覺(jué)寫(xiě)得還可以,但訂閱掉得越來(lái)越多了,淚目!8)
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