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重生之最強(qiáng)人生 正文 第七百六十六章 那個(gè)風(fēng)靡全球的方塊游戲

作者/俊秀才 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    做任何一個(gè)事業(yè),節(jié)流是必要的,但卻不是最關(guān)鍵的。rgX

    最關(guān)鍵的還是在于開源。

    也就是想辦法掙錢。

    錢是靠省下來的,但大錢必須要積極主動(dòng)的去賺取,這樣才能讓公司的運(yùn)作更加的流暢。

    只要完成了貸款手續(xù),高盛那邊是沒有問題的,迪斯尼和聯(lián)藝這幾個(gè)月便可以到手。

    可是想要讓它們兩家公司開始掙錢,并且反饋給總公司,起碼要一兩年過后了,畢竟現(xiàn)在它們可都是在虧經(jīng)營的。

    因此,殷俊不但不能馬上得到迪斯尼和聯(lián)藝電影公司的反饋,還必須要負(fù)責(zé)給他們注入一筆足夠的運(yùn)作資金。

    特別是聯(lián)藝電影公司,都快要賣褲子了,哪里還有什么運(yùn)作的資金?

    這也是為什么殷俊要總共貸款5億美金的原因了。

    到時(shí)候還能講價(jià)一些,不過這其中多出來的一兩億美金,卻沒辦法放進(jìn)口袋,而是交給它們兩家公司,去實(shí)現(xiàn)扭虧為盈的夢想。

    但這一筆錢還不一定夠用。

    在美國做事情,花銷肯定要按照香江的5倍來計(jì)算基上就是幣值的差別。

    沒有完的準(zhǔn)備,只是倉促的上陣,肯定不會(huì)有好的結(jié)果。

    饒是殷俊心里比較有把握,在一年之內(nèi)就讓兩大公司脫胎換骨,但兵書上有言,“未戰(zhàn),先言敗”,先把最壞的情況想好,做好準(zhǔn)備,這才是最穩(wěn)妥的打算。

    待到最困難的情況出現(xiàn),就需要麒麟集團(tuán)向美國方面繼續(xù)輸血了。

    如今麒麟集團(tuán)每個(gè)月的主要收入,還是在麒麟文化這邊。

    麒麟衛(wèi)視可以忽略不計(jì),雖然電視劇都在大賺,可是薪水提高了好幾倍的壓力,讓它一年半載想都不要想盈利的事情。

    由于培生出版集團(tuán)的單行數(shù)量增加,以及增加了三部連載漫畫,《麒麟周刊》和漫畫單行一個(gè)月的利潤已經(jīng)達(dá)到了14億港幣,這一直是麒麟集團(tuán)的現(xiàn)金奶牛,《麒麟日報(bào)》、麒麟建筑公司和麒麟衛(wèi)視等,都是在用它創(chuàng)造的利潤運(yùn)營。

    這筆錢自然沒辦法動(dòng),自己的幾個(gè)產(chǎn)業(yè),也是需要留有機(jī)動(dòng)的資金。

    剩下的一個(gè)就是十足的生力軍了變形金剛玩具。

    1月開始推廣到5個(gè)國家和地區(qū)發(fā)售之后,一個(gè)月的銷售額達(dá)到了恐怖的35億美金,但是這并不是常態(tài),只是之前累計(jì)下來的購買熱情,一下子釋放了出來而已。

    按照以前第一次發(fā)售的規(guī)律來,最后能達(dá)到15億美金每個(gè)月的銷售額,便足夠驕傲了。

    畢竟隨著生產(chǎn)規(guī)模的不斷擴(kuò)大,即使是廣告等花銷也很大,變形金剛玩具的利潤可是突破了4%,算下來一個(gè)月至少都有6萬美金的利潤。

    是不是覺得每個(gè)月6萬美金好多?

    足足有76億港幣呢!

    但你算一算,美國的人工是多少,美國拍一部戲的耗費(fèi)是多大,美國想要打一次廣告是多少……這樣就不會(huì)覺得6萬美金多了。

    況且,足足5億美金的貸款,你難道不算每個(gè)月的還款利息嗎?

    如今香江的貸款利息已經(jīng)飛速猛漲,8%已經(jīng)算是好的了,9%才算正常,多的13%都有。

    這還是正規(guī)的金融機(jī)構(gòu),如果是地下的那些高利貸和印子錢,利息算到百分之二三十是輕而易舉的。

    香江商業(yè)銀行給殷俊的最優(yōu)惠貸款利息是7%,對此殷俊已經(jīng)很是感激。

    匯豐銀行那邊還沒有搞定,但按照他們給李超人的貸款利息,起碼也是9%,這還是大公司的貸款友情價(jià),并不是什么人都能從匯豐銀行貸款的,對于那些客戶,他們一般看都不看,這一點(diǎn),像極了3年之后的國有五大商業(yè)銀行。

    兩個(gè)加在一起算下來,起碼都是183萬美金每個(gè)月。

    意思就是,單是銀行貸款利息,就得差不多花掉三分之一的錢。

    剩下的4來萬美金,分在兩個(gè)公司用,實(shí)在算不得寬裕,稍微有一個(gè)大項(xiàng)目,恐怕都要陷入資金不足的境地。

    于是,殷俊便想著用其它的辦法來開啟賺錢的路子。

    在198-198年期間,什么類型的公司最賺錢?

    答案就是電子游戲公司。

    1981年的雅利達(dá)電子公司,銷售額突破了1億美金。

    到了明年的198年,他們銷售額是億美金,總利潤是好萊塢七大巨頭之和!華納兄弟旗下的華納電影公司,連他們的尾巴都看不到!

    由此可見這個(gè)時(shí)期的電影公司多么的弱勢,難怪一個(gè)接著一個(gè)的倒閉了。

    起來也和時(shí)代有關(guān)系,這個(gè)年代沒有電腦,沒有絡(luò),大家對于這種新奇的電子游戲,自然是非常喜歡,于是便帶來了巨大的市場份額和利潤。

    到了娛樂方式增多,來多好玩兒的東西出現(xiàn),那時(shí)候家用電子游戲、街機(jī)電子游戲,才會(huì)漸漸的退出主流市場。

    別是它們了。

    到了16年之后,基上雄霸游戲行列年的電腦和ps、xbx游戲都快退出主流市場了,取而代之的是來流行和發(fā)展壯大的手機(jī)游戲。

    雅利達(dá)電子公司如今是屬于華納兄弟集團(tuán)的旗下公司,他們講究的是精英化的管理和研發(fā),從而讓許多天才橫溢,卻又不喜歡墨守成規(guī)的設(shè)計(jì)師們離開了這家公司,使得他們的身產(chǎn)品研發(fā)能力,來差。

    別看現(xiàn)在他們是1億美元的營業(yè)額,但如果不是1981年的《吃豆人》延續(xù)了他們的命,恐怕也就沒有機(jī)會(huì)等到《et》來幫助毀滅他們了。

    事實(shí)上,在今明兩年,已經(jīng)是雅利達(dá)最瘋狂的巔峰,再過去他們就不行了。

    把創(chuàng)始人團(tuán)隊(duì)和聰明的設(shè)計(jì)師們趕走,缺乏想象力和創(chuàng)造力,就是他們最大的短板。

    人家日人的游戲不斷的推陳出新,這就能充分的保證自己公司游戲機(jī)的活力,每每都能吸引一大批的游戲玩家。

    根據(jù)日那邊的消息,雅利達(dá)公司正在和南宮夢公司談判《吃豆人》的北美版權(quán),準(zhǔn)備放在他們的街機(jī)和電子游戲機(jī)上面。

    一旦《吃豆人》在美國大火,那么日的那些暢銷的電子游戲,很有可能便賣出大錢。

    殷俊覺得,這便是自己的機(jī)會(huì)。

    因?yàn)樽约旱氖掷铮墒俏沼小睹鄯洹贰ⅰ冻?jí)瑪麗兄弟》、《俄羅斯方塊》、《街霸》……等等超級(jí)ip的啊!

    也就是《吃豆人》早在1979年便開始研發(fā)了,否則這個(gè)經(jīng)典游戲殷俊也不會(huì)放過的。

    要論這些游戲里面,哪個(gè)的設(shè)計(jì)難度最低,卻最能長久不衰,很顯然的,只有《俄羅斯方塊》!

    這款只是由s、z、l、j、i、、t七種形狀的方塊來玩的拼圖游戲,從1985年開始推出以來,就開始風(fēng)靡球,直到年都有不少人在手掌游戲機(jī)上面玩這款游戲,而且還樂此不疲。

    如此強(qiáng)大的生命力,是其它的許多游戲都沒有的。

    究其原因,還是在于它的簡單和容易操作,而且還有著及時(shí)戰(zhàn)略的快樂,非常讓人容易滿足。

    而且《俄羅斯方塊》的程序開發(fā)非常簡單,比起其它的都容易。

    殷俊只要收購一個(gè)有著基開發(fā)能力的電子游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì),最多一兩個(gè)月,便能得到成熟的版。

    像是這樣的團(tuán)隊(duì),在日有數(shù)百上千個(gè),找到并不困難。

    想到了這兒,殷俊便直接打了一個(gè)電話給德間康快,委托他以最快的速度,幫忙收購一個(gè)有一定實(shí)力、研究過街機(jī)游戲、規(guī)模在1-人的電子游戲開發(fā)公司。

    德間康快不明就里,但也爽快的答應(yīng)了下來,在日,這樣的電子游戲公司很多,價(jià)格高一點(diǎn),自然也就買下了。

    不定聽是殷俊這個(gè)天才兼大富豪要購買,他們還會(huì)以最快的速度把公司給賣掉,以求獲得更多的資金支持呢!

    殷俊決定,收購好公司的第一件事情,便是讓他們來香江工作三個(gè)月時(shí)間,隨后再回日進(jìn)行游戲開發(fā)。長期在香江工作生活,對日人來,很不習(xí)慣,但三個(gè)月時(shí)間,卻大家都能忍受。

    一個(gè)月時(shí)間開發(fā),一個(gè)月時(shí)間調(diào)試,再加一個(gè)月的時(shí)間來讓雅利達(dá)、南宮夢、世嘉等公司來搶購版權(quán)。

    只要是眼睛沒有瞎的,肯定能知道這《俄羅斯方塊》有多么的有魅力,知道它會(huì)帶來多大的利益。

    從開發(fā)到售出,只要區(qū)區(qū)的3個(gè)月時(shí)間,殷俊便能至少從《俄羅斯方塊》上面獲得1億美金以上的收入,這就能大大的緩解自己的資金壓力了。

    事實(shí)上,如果他們給的價(jià)碼不給力的話,殷俊還寧愿簽約銷售分成,那一個(gè)月兩三千萬美金都少不了,還能持續(xù)至少七八年的巔峰。

    但要是他們的價(jià)碼給得高,殷俊也不在乎賣掉《俄羅斯方塊》。

    什么東西都握在手里,是沒辦法大幅度的增值的。

    只有讓這些游戲公司有興趣大規(guī)模的去推廣,《俄羅斯方塊》才會(huì)更加快的風(fēng)靡整個(gè)世界。

    一旦《俄羅斯方塊》火爆了,那么同時(shí)也是在為殷俊以后的其它游戲的推出,打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)啊!r

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