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耐瑟瑞爾的輝煌 正文 第一千零二十章 悖論的機制

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    隨著幽靜的峽谷訴說著詭異的荒蕪,隨著法則碎片的暴風撕碎了斜陽的光束,“毀滅低語”晉級晨星以來的第一戰到此為止便真正宣告終了了。

    當然,根本沒有消耗多少力量或者顯露多少底牌的朋克是勝利者,他的敵人——“天空裂片”貝萊因自此徹底成為了多元宇宙的歷史殘骸,甚至考慮到作為一個晨星職業者的貝萊因實在有點籍籍無名,他可能連被某些不起眼的王國寫進史書的機會都無法擁有,也許法師公會的統計花名冊卷首上會用深紅色的字體標注一下“天空裂片”這個稱號嗎?

    反正對于一個傳奇職業者來說,死亡已經足以代表著太多事情的終結和煙消云散了。

    然而不管已經死去的貝萊因是否值得一句可憐或者可悲的無聊評價,從朋克這個既得利益者的角度總結來看,他步入晨星門檻的第一次戰斗卻真的是非常順利的。

    甚至認真對比一下就會發現,這場“大戰”的順利程度都已經足以稱得上“毀滅低語”晉級傳奇以來經歷過的、最順利的戰斗了。

    也許是因為梅斯烏爾和他的手下對于“命運長河”的挑釁太過頭了?也許是因為“會長”的計劃算無遺策?在整場計劃的執行過程中,作為貝萊因勁敵進行“狩獵”的朋克和凱恩完全沒有經受到任何不正常的“意外”阻礙,平時橫豎躲不開的種種麻煩情況更是一個也沒出現,所有的行動就和計劃中一樣——癡情的“幻靈魔鏡”完美的相信的瘋騎士的謊言、可憐黛雅也“完美”的死在了“瞬殺死槍”的懷抱之中,“天空裂片”完美的相信了虛假的信息步入了陷阱,緊接著貝萊因也完美的在“曳光之潮”的席卷下灰飛煙滅…………

    總而言之,一起的都很完美,一切都很順利,甚至最后直到戰斗結束時,兩位心狠手辣的“獵人”還非常充裕的留下了大量時間沒有消耗殆盡,足足四分多鐘的“漫長”時光真的足夠凱恩圍著貝萊因的尸體跳一圈舞了。

    如果倒霉的“天空裂片”還有尸骸存在的話…………

    “命運長河、干擾機制……如此順利的行動過程是命運長河對于梅斯烏爾的阻礙之一嗎?如果是的話,那么這一次的“伏擊刺殺”到底是“會長”利用了命運長河的機制還是命運長河利用的“會長”的謀算呢?或者說這兩者之間的關系本來就是相輔相成的?“會長”能夠想出這樣的計劃本來就是因為他知道“命運長河”的力量?那么……如果是這樣的話,且問是“命運”造就了“會長”的計劃,還是“會長”的計劃觸動了“命運”的運轉呢”?

    站在自己魔法塔的窗口看向遠處碧波蕩漾的湖泊,凝望著湖畔的芊芊綠草隨風搖曳,習慣性總結戰斗的朋克不禁在心里給自己提出了這樣一個充滿悖論的疑問。

    是的,這是一個讓人摸不著頭腦的問題,也是一個非常值得思考的問題,雖然現在的“毀滅低語”還無法對自己提出的問題進行回答,但是他隱隱能夠感覺到這個問題的答案涉及了“命運長河”這一神秘存在的某些核心運作機制,如此看起來無聊又無趣的問題也許比許多人想象的更有尋找答案的價值。

    當然,找到這個悖論問題的答案注定是一個漫長的過程,畢竟即使是朋克也不能完美解答自己提出的每一個疑惑,如今作為一個“新晉晨星”,他能夠做到的事情也只是把這個疑問深深埋進記憶之中,然后認真關注自己當下的任務收獲了。

    “…………”

    說到任務收獲,首先值得一提的自然是三份晨星層次的魔法資源報酬了,在任務成功的前提下,“會長”果然還是一如既往的誠信可靠,他送出的這些充足的物資甚至足夠朋克補全自己的晨星魔像之后再翻新一下自己的老舊魔法塔,只要能夠拿到這些酬勞,“毀滅低語”就算明白自己已經得罪死了“大法師”梅斯烏爾也只會心生一個評價——血賺、不虧!

    并且除了基本的物資酬勞以外,晨星法師還能夠得到另一個讓他比較“驚喜”的收獲…………那就是職業等級的提升。

    在開始這一次的“伏擊刺殺”計劃之前,一天也沒有停止過學習的晨星法師就有了很多的積累,經歷了如此一場大戰之后,他的施法等級得到提高似乎也沒什么不對勁的地方——如果換作平時,“毀滅低語”隨便點一點頭再像現在這樣暗暗感慨一句也就過去了。

    但是這一次…………

    好吧,實際上這一次等級提升有點太過順利了,這種順利的程度甚至有點不符合晨星職業者的升級規律,而且朋克自己也很清楚,他能夠升級的主要原因還是因為他在返回魔法塔的行程中憑借著一份突如其來的“直覺”想到了一個有關“曳光之潮”的法術模型優化方案的優質靈感…………事實上,這份“直覺”的存在本身就有點讓人意外。

    只不過值得一提的是,這一次出現在朋克身邊的“意外”并不是不利的“麻煩”,而是有利的“助力”!

    “這是因為我對梅斯烏爾的阻礙遵循了“命運”的意愿嗎?也就是說這種有利的“意外直覺”是一種另類獎勵?難道那個呆板的命運機制還會用這樣的方式鼓勵傳奇職業者順從它的安排”?

    微皺眉頭感受著自己靈魂中毫不摻假的四十三級強大力量,朋克越發有點看不明白“命運長河”這個充滿神秘和矛盾的詭異東西了。

    當然,這個問題也是需要延后考慮的,在接下來的行動中朋克也不會因為存在這樣的“獎勵機制”就去給“命運長河”當打工仔。

    畢竟這份獎勵嚴格來說……未免有點不太夠看,讓一個本來就潛力巨大、不把升級當難題的晨星法師去冒險大戰另一個晨星強者順帶著挑釁耀日王座,最后才給予一點點“靈感直覺”作為補償實在是有夠敷衍,也許把朋克之前的種種挑釁行為“一筆勾銷”也算是獎勵機制的一部分?

    不管怎么想,所謂的“命運獎勵”還是太稀少也太不穩定了,甚至現在的朋克都拿不準這份獎品是不是“命運”的陷阱,他也無從判斷自己得到的“直覺”是不是“命運”為了制造某些“干擾機會”埋下的特殊伏筆…………

    所以對于此時的“毀滅低語”而言,“疑似獎勵運算”的“命運長河”機理值得找準機會進行利用,但是不值得當成主業進行奢望,他能夠帶給施法者的收益力度和“會長”提供的穩定福利制度相差太多太多了。

    接下來,物資充足的施法者還是要繼續進行“命運”絕不可能支持的晨星層次研究——晨星魔像補全制作!

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