例如接下來的河流,就是康德野心的體現。rg
地形改造(河流):蘊含有神秘的規則力量,可以溝通水元素位面,在規則的層次上對地形進行改造。可連接已有的湖泊、地下河、地下湖、河道、古河道、枯涸河道,由水元素位面提供水源形成河流。
康德的呼吸微微停頓,面容驚駭。
他沒有想到,這個看似普通的抽獎結果,這個看似普通的特殊禮包,竟然蘊含著如此恐怖的結果,堪稱能改變目前的局勢。
沒錯,改變康德目前在那倫沙漠的布局!
看系統的描述。
能直接根據已有的,湖泊、地下河、地下湖、河道、古河道、枯涸河道,經過水元素未免,從而形成河流。
這就是康德震驚,感到如神跡般出現在眼前的震驚!
他的構想現在能成為現實。
以河流連接崗哨綠洲和桑瓦亞山脈,不再是夢想。
運輸船可以直接借助水路來往兩地,速度快捷,運輸的貨物量也極多,完不是陸路,單純依靠駱駝或馱馬能相提并論的!
成船的貨物將快速運轉兩地。
精銳的部隊,同樣能借助水路輾轉任何區域。
可是康德的眉頭微微皺起。
在經過了剛才的震驚之后,他突然發現自己應該保持冷靜。
“不對。”
康德喃喃自語。
他腦中平靜下來,快速恢復了神智。
現在認真思考,如果他真的選擇使用這個特殊的禮包,那么就等于是愚蠢,因為現在的康德,還沒有足夠的實力,來保護這條水路。
在戰略上他仍然處于守勢。
無論是近在咫尺的雄獅公國,還是遙遠的曼海姆海岸。
對康德而言都是威脅。
他能將“德瑞赫姆”城堡建立在這,并確保他在那倫沙漠霸權的,就是這座城堡所擁有的水資源,以及堅固的城墻和塔樓碉堡。
這是他的底蘊。
如果出現了這條河流,他的兩座領地固然可以交流。
但更多的敵人能借助這條河流形成的水資源,長期圍困“德瑞赫姆”城堡,甚至沿著河流找到“亞倫”,他防御稀薄的大后方。
得不償失。
完是不符合目前的局勢!
康德需要那倫沙漠的殘酷環境作為天塹。
而不是愚蠢的,將這惡劣的環境和極度缺水的區域,變成能讓敵人放心大膽的展開軍事進攻,不必擔心后勤的有益幫助!
心情平靜下來,康德忍不住苦笑:“著魔了。”
他現在完鎮定。
看向這個特殊禮包河流,更是為了剛才自己的沖動想法而搖頭。
想要使用它,還需要更多的發展。
起碼要有在那倫沙漠中,野戰擊潰敵方部隊的實力,否則這條河流會成為敵人的捷徑和后盾,而不是康德的幫助。
不過康德無法使用這個河流,卻能使用湖泊。
“立刻具現。”
思維溝通系統,大量數據流瞬間出現。
就在山巔的東側,原是峭壁的區域,地形開始隨著數據流而改變,原還是復雜低洼和山地峽谷的區域,在短短片刻內開始蔓延擴張,同時下陷,在數據流時候,最終形成了一個湖泊。
長有3多米,寬多米,深度似乎有4米左右。
旁邊就是涌出地下水的洞窟。
源源不斷的河水匯入湖泊當中,但同時兩者的水也不住的流淌,開始朝著河道中涌去,將這條流淌往桑瓦亞山脈外的河道加快了幾分流速。
“建造城墻!”
康德將最后抽獎獲得的建筑物具現化。
5米高米寬的石砌城墻立刻出現,不過建造的方向卻不是在山巔頂部,而是圍繞著這座山頭而修建,徹底將這座山頭和外界的桑瓦亞山脈隔離開來。
這樣,那些野獸或魔化生物,將徹底被封鎖在外界。
城墻就是隔離圈。
哪怕是敵人,都無法翻過這座城墻。
畢竟是依照山勢修建的,雖然是山腳下,但加上其他的低洼處和兩座山頭的交匯處,落差能達到3米多,等于又加高了這座城墻的高度。
尤其是城門。
康德預留的城門僅有南部平緩坡地下這一座。
只要有敵人入侵,那么農業區忙碌的農民,以及畜牧業區的牲畜,都能快速借著這個城門轉移進來,死守這處山頭,如果守不住城墻,還能借助城墻內部的洞窟逃入神殿遺跡,或是古老通道所在的溶洞地下城去。
現在康德考慮的可謂是極為安穩妥,畢竟隨著“亞倫”的發展,最終肯定會暴露在世人面前,面臨的壓力絕對會暴增。
因為“亞倫”距離堅石隘口很近,要比“德瑞赫姆”近的多。
某些懷有惡意,或是在崗哨綠洲受挫的敵人,只要知道這里還有康德的隱藏勢力,絕對會過來探查,乃至是發起進攻宣泄仇恨。
所以,安是最重要的。
但能攻破羅多克人駐守的城市或城堡,未免有些開玩笑。
康德同樣對于這些羅多克人們報以信心。
羅多克軍士的闊盾+羅多克狙擊弩手的攻城弩,還有瑞文斯頓游俠那連續不斷的重弓,想要攻占這座城墻,最起碼要留下數倍于守軍的尸體才行!
何況接下來,康德要升級“亞倫”村莊了!
思維微動。
就在視膜上,對話框立刻彈出。
叮…系統提示
目前村莊“亞倫”設備完善,允許升級。
是/否進行升級。
系統給出選擇。
可康德這時候沒有絲毫猶豫,肯定的道:“升級!”
他極為肯定。
“亞倫”是村莊已經太久了,他需要更多這座村莊升級為更高層次的領地中樞,確保他今后的發展,變得更加穩定和快速!
隨著他的肯定,數據流瞬間爆開。
執政廳被數據包裹。
大量的數據流開始糾纏,將神秘而玄奧的規則降臨在這個世界上。
就仿佛打破了某種晶壁,溝通了兩個世界的規則,康德眼前的執政廳開始發生變化,這是規則融合后,最直接的變化。
同時系統在視膜上繼續彈出對話框。
叮…系統提示
村莊達到升級標準,次升級擁有兩種模式可供選擇。
①要塞(軍事)/②城鎮(經濟)
請合理根據目前形勢做出選擇,確定后將無法更改。
康德微微沉吟。
掃過這個選項,嘴角出現微笑:“城鎮!”
這是與當初選擇“德瑞赫姆”為要塞時,截然不同的選項。
同樣代表截然不同的發展!
叮…系統提示
模式確定為城鎮,村莊開始升級。
數據流繼續蔓延。
似是恒久,但卻短短幾息。
完包裹住執政廳的數據流如來時兇猛,轉瞬間已經消失不見。
康德也已經退出了上帝視角。
他重新站在執政廳的旁邊,扭頭看去,原只是普通的兩層木屋的執政廳,現在依舊是兩層,但是占地面積卻大了數倍。
連房間都從原的6個,變成了整整4個。
同時還有完整的領主大廳,以及兩側的辦公室、會客廳,以及廚房和儲藏室,包裹二層樓上的臥室和額外的儲藏室。
其中也出現了不少具有羅多克風格的裝飾。
例如野獸頭顱做成的墻壁掛飾。
還有不少樹木雕刻的工藝品,鑲嵌了銀和寶石,看上去就非常精致。
包括地板上鋪著的獸皮。
只有現在,康德才認為執政廳這個詞匯非常貼切。
要塞或城堡的執政廳,更多的像是軍事用的塔樓與堡壘,完按照抵御敵人來修建的,至于執政方面并沒有太多設計。
而現在的執政廳,則非常貼切。
旁邊的辦公室內能容納政府雇員,維持城鎮的商業、手工業和農業的安排。
以及城鎮中最重要的稅收。
從城鎮開始,康德需要招募政府雇員來協助將領進行辦公,尤其是城鎮發展的更大和更先進以后,政府雇員的數量將會來多,畢竟單憑一兩個將領,可難以維持龐大的城市運轉,需要不少各司其職的下屬來協助幫忙。
當然,現在康德暫時不需要考慮太多,剛剛出現的城鎮,還沒有建造完善,各項屬于城鎮的建筑還需要補充。
“打開城鎮界面。”康德下達指令。
………………
亞倫
領主:康德
存款:13563第納爾
聲望:38
榮譽:
將領:杰姆斯、班達克
類別:羅多克城鎮
現有人口:5人
現有部隊:517人
建筑物:執政廳(城鎮級)、房屋(7座)、圍墻、磨坊、瞭望塔(4座)、水井、巡林者營地、石砌城墻、養雞場(5座)、養蜂場(5座)、養羊場(5座)、羊毛作坊(5座)、鞣制作坊(5座)
可修建:房屋、雜貨商店、麥田、南瓜田、亞麻田、獵人屋。兵營、石砌城墻、石砌城門、箭塔、武器作坊、牢房
農業資源:麥田(1畝)、鷹嘴豆田(1畝)、散沫花田(5畝)
畜牧業:沙松雞(5只)、蜜蜂(5蜂巢)、綿羊(1只)
部隊概括:步兵人,弓弩手7人。
現有部隊:羅多克軍士(1人)、羅多克熟練長矛手(1人)、瑞文斯頓游俠(87人)、瑞文斯頓巡林者(人)、羅多克狙擊弩手(人)、羅多克熟練弩手(1人)
可招募:羅多克族人(執政廳)、瑞文斯頓巡林者(巡林者營地)
評價:嶄新的“亞倫”城鎮剛剛成立,看上去情況還不錯。山坡上有著百畝的田地,羊群在柵欄里悠哉的活動。居民們帶著希望在田間忙碌,部隊在城墻巡視,精神抖擻的打算迎接未來。
備注:非系統所出未納入統計8)
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