遺忘城內(nèi)外的軍隊依舊相互的對持,進攻過來的亡靈軍隊似乎并不急于攻打這座被精靈控制的城市。
死亡國度的天空始終的那么陰沉,似乎變冷的氣溫刮起了陣陣的寒風,隱隱約還能聽到幽靈的哀嚎聲。
統(tǒng)領(lǐng)這支精靈軍隊的統(tǒng)帥是一個精靈,他的名字叫克里斯托,一個有在死亡國度作戰(zhàn)經(jīng)驗的精靈將領(lǐng)。他的英雄技能中有高級領(lǐng)導術(shù),可以為自己的軍隊增加3點士氣,這讓他的軍隊可以長時間的在死亡國度里面保持一個旺盛的斗志。
大軍壓境,克里斯托站在遺忘城的城頭親自指揮這場可能會極其艱苦的守城戰(zhàn)。
氣溫似乎更冷了。
呼出的氣體凝結(jié)成了一團白霧。
同時克里斯托也發(fā)現(xiàn)自己軍隊的士氣似乎降的太厲害。
死亡國度遍布的死亡氣息會讓所有有生命的士兵在這里不停的減少士氣,因此遺忘山丘內(nèi)的精靈軍隊采用的是輪戰(zhàn)制。
一部分精靈軍隊在遺忘山丘駐守,另一部分則在位面?zhèn)魉完嚨牧硪贿厜艋弥硟?nèi)休息。等死亡國度內(nèi)的精靈軍隊士氣下降到一定程度后,兩支軍隊進行輪換。
克里斯托知道,現(xiàn)在防守遺忘城的這支精靈軍隊是剛剛經(jīng)過了輪換,士氣良好在經(jīng)過自己高級領(lǐng)導術(shù)的加成后,不應(yīng)該出現(xiàn)對亡靈軍隊恐懼的表情。
看著自己的士兵開始動搖,克里斯托知道他們現(xiàn)在的士氣已經(jīng)降到了負值。
士氣對于亡靈的軍隊來是沒有用的,他們不會因為士氣高漲而出現(xiàn)旺盛的戰(zhàn)意而爆種,也不會因為士氣的低落而消極畏戰(zhàn)。因此亡靈的軍隊作戰(zhàn)的時候,會盡量的降低敵人的士氣,拉低敵人的戰(zhàn)斗力。
比較有效的方法當然是出動亡靈的終極生物,骨龍和鬼龍都帶有敵軍士氣-1的兵種特性。
然而克里斯托并沒有在戰(zhàn)場上發(fā)現(xiàn)亡靈的終極生物,而且骨龍和鬼龍-1士氣的特性在自己+3士氣的高級領(lǐng)導術(shù)面前,也不可能把自己軍隊的士氣降到負值。
這支亡靈軍隊里擁有降低士氣的戰(zhàn)略寶物。
一個強大的可以降低士氣的戰(zhàn)略寶物,一舉讓削掉了精靈軍隊因高昂士氣獲得的戰(zhàn)斗力,然后再利用死亡國度的環(huán)境和亡靈軍隊所具有的壓力,一點點的降低精靈軍隊的士氣。
克里斯托知道如果自己再等下去,僅僅這不斷降低的士氣就可以讓自己的軍隊崩潰。
必須打一次反攻,哪怕是一個的勝利都可以讓軍隊的士氣有所回升。
克里斯托觀察著面前的這支亡靈軍隊。
以骷髏兵為主體,攻城武器足夠,但是飛行部隊和遠程部隊都太少了。
骷髏兵、攻城武器的移送速度較慢,如果用移送速度快的半人馬出城打一次反擊,完可以吃掉一支骷髏兵大隊,然后在飛馬騎士的接應(yīng)下撤回城中。
敵人如果敢用幽靈追擊,我就趁機消滅他們,這樣的話天空就是我的了。
這樣的規(guī)模反擊多打幾次,敵人如果不想被一點點的吃掉,就只能攻城。
現(xiàn)在打,總比士氣太低被敵人輕易的進城消滅的好。
決定不坐以待斃的克里斯托命令遺忘城的城門打開,接到命令的兩個半人馬大隊快速的沖了出來。
半人馬是精靈族的一級兵,也各種族一級兵中唯一的一個騎兵種,他們的移動速度快,攻擊強力、數(shù)量多。
單打獨斗,骷髏兵不是半人馬的對手;群體作戰(zhàn),速度快的半人馬也可以輕易的通過運動取得局部數(shù)量的優(yōu)勢。
這次精靈守軍一次就出動了兩個大隊的半人馬,他們出城之后四蹄奔馳掀起一團團煙塵,然后向著亡靈軍隊右翼一支略微突前的骷髏兵大隊沖了過去。
原飛在遺忘城城防上空的飛馬騎士們也配合的進行聚集移動,慢慢的吊在半人馬軍隊的后面。
半人馬們發(fā)揮出騎兵的機動性,在移動中形成兩個突防能力極強的錐形陣。
錐形陣的前方突擊隊是一支部有半人馬隊長(精靈二級兵)組成的百人中隊,他們雪白的皮毛和棕色的半人馬成了鮮明的對比,武器也是比半人馬用的長矛更富有殺傷力的戰(zhàn)戟。
奔馳中,戰(zhàn)戟和長矛部豎直指向天空,像是一片移動的樹林。
而亡靈的軍隊這才慢騰騰的移動,想要解救這支即將被攻擊的骷髏兵大隊。
這支突前的骷髏兵大隊的后方和側(cè)翼的骷髏兵大隊靠攏過來,可他們的移動速度卻遠遠落后于半人馬們的沖擊速度。
雙方是士兵來近,即將沖入骷髏兵軍陣的半人馬們一起放下了手中的戰(zhàn)戟和短矛。
馬蹄敲打著地面,兩支半人馬大隊的兵鋒刺入了骷髏兵大隊中,后隊繼續(xù)的沖入,想要一舉把骷髏兵大隊穿透,然后再轉(zhuǎn)頭徹底的消滅這個骷髏兵大隊,最后完成撤退。
引領(lǐng)鋒線的半人馬隊長們輕易的沖進的骷髏兵大隊的軍陣中,他們肆意的揮舞戰(zhàn)戟砍殺著前進路線上的骷髏兵們。
但是他們很快發(fā)這些骷髏兵竟然變的非常耐打。
原至多三次攻擊就可以干掉的骷髏兵,挨了半人馬隊長五次攻擊竟然還沒有倒下。
這絕對不是英雄統(tǒng)帥帶領(lǐng)的防御力加成造成的。
一個士兵的殺傷力是造成傷害的基礎(chǔ)屬性,在攻擊中同敵人的攻防比例影響最終造成傷害的增加和減少。
增加是上限是4%、下限是3%。
但是如果雙方統(tǒng)兵的英雄統(tǒng)率力不是太過懸殊,士兵造成的傷害不會出現(xiàn)翻倍的增長。
雙方英雄等級高,士兵打出傷害的增減幅度也就。
用普通英雄來明:一個3級英雄統(tǒng)帥的士兵可以對一個1級英雄統(tǒng)帥的士兵打出翻倍的傷害;一個5級英雄統(tǒng)帥的士兵對一個3級英雄統(tǒng)帥的士兵就打不出翻倍的傷害,連3%的增幅都達不到。
因此半人馬隊長五次攻擊都殺不掉一個骷髏兵的情況,就不是英雄統(tǒng)帥所加成的攻防造成的,是骷髏兵的血量有了大幅度的提高。
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