話分兩頭,將時間稍微往回撥轉一點,看看另一邊。
當安一指無聊的在密道轉圈時,地上二人的經歷要刺激的多,老實勇者無敵覺得刺激過頭了……
僵尸、骷髏、幽靈三大經典不死生物輪番上場,怎么嚇人怎么出來,搞的勇者無敵有些神經衰弱,聽到一點動靜就嚇的夠嗆。
神威公司也知道虛擬現實的‘恐怖’有多嚇人,鑒于勇者無敵多次心率偏高,系統認為可能會危害到勇者無敵的身心健康,很貼心的給他視野里的怪物換了個皮膚。
骷髏成了卡通版,僵尸變成了綠色的像素模型,幽靈就是一張白床單……
出場方式再怎么嚇人,體是這種東西那還有恐怖可言。如此一來,勇者無敵的殺敵數量大增,讓一旁援助他的離離原上草差點以為這貨是不是被刺激出了毛病。
目前留在城里的不死生物大多都是雜魚,他們之前遇到的作亂鬼影已是僅存的高級兵種。所以他們這一路上有驚無險,沒多久便到達任務目標。
所謂王城其實就是個堅固的城堡,有點內城的意思,作為保護王族的最后一道防線。
女祭司提到過的神圣結界運轉正常,原不緊不慢的跟在后面的僵尸見他們進了王城,便漸漸散開。
“離離那邊有一排人影!”
“走,過去看看”
沒錯,就跟安一指擔心的一樣。
NPC稍微拜托了一句幫忙尋找幸存者,他倆就把主線任務的事忘到一邊。這種老好人性格實在讓人無語。女祭司人卻因為剛才的光之封護劍消耗過大,變回卡片呆在離離原上草兜里。
“石像?”
他們看到人影原來是排成一列的石像,不過勇者無敵覺著眼前的石像做的也太精細了一點,連皺紋和手指頭上的指甲縫這種細節都不放過。
“唉……你什么時候能不犯傻”
魔幻世界背景的游戲里出現這么一個精細的石像,怎么可能真的是單純的石頭。
“強效凈化術!”
游戲設定中,包括石化、詛咒、驚恐等一系列魔法效果都可以用凈化術驅散。嚴格的這筆交易安一指虧了,凈化術的價值是熾焰法球的十倍還多。
因為有技能等級提升的設定存在,凈化術可以一直用到游戲關服,是最實用的輔助技能之一。而熾焰法球的優點只有默發加威力隨玩家等級變化。最多再用個一二十級,這些優點就會被多數C、D級技能比下去,屬于過渡性的技能。
其實技能價值差距過大這點不止存在于凈化術這一項特例,如果有人做一個統計就會發現,輔助技能的數量遠比攻擊技能少,神威公司有意控制輔助技能的數量。
玩家可用的技能沒有數量限制,想學多少就可以用多少。這樣一來如果不控制輔助技能數量的話,等中后期玩家PK時,開打前大家每人先掛上幾十個BUFF,那畫面太美……
言歸正傳,應奏效的凈化術這回沒起作用。這就明石化術的施法者比離離原上草的等級高出很多,法術效果過于強力,凈化術就對其無可奈何。
“失敗了?”
“嗯,石化法術等級太高,凈化術無法驅散”
離離原上草從物品欄里拿出安一指交給他的復制品祝福之矛拎在手上。
心使得萬年船,神圣結界中確實沒有不死生物,不過貌似有比不死生物更棘手的東西存在。
絕大多數不死生物是不會使用石化法術的,除非它是個巫妖。
“心一點,咱們先回王城門口等安哥來匯合”
“那這些人怎么辦?”
“雖然很遺憾,但只能放棄。咱們救不了他們,處于石化中的生物會隨著時間逐漸失去生命”
“……”
勇者無敵憋屈的使勁空揮了幾下單手劍,像是正在對始作俑者劈砍一樣泄憤。
代入感過高就會導致像他倆這樣的情況,神威公司針對玩家分不清現實和游戲問題做了一套針對性措施,比如限制玩家年齡,玩家的一系列系統操作選項一直顯示在玩家視野角落里,時不時的提醒玩家注意游戲時間等,以降低代入感為代價幫助玩家認知。
智能AI還會一直監控玩家的任何行為舉止,一旦出現認知障礙就會自動降低模擬程度,嚴重者則會自動通知醫院并斷開連接。
其實這個時代的人們對虛擬現實技術的抵抗力很高,畢竟不是什么大新聞。早在十幾年前就已經有的技術,就算沒玩過真正以虛擬現實為賣點的游戲,也幾乎都在學校的組織下體驗過虛擬現實的影片之類的東西。
所以神威公司的這些措施幾乎都用不到。
別看他倆覺得救不到NPC感覺惋惜,其實他們的理智始終都保持著‘這些人是NPC,都是虛假的’這樣的認知,不然早就被游戲艙斷開了連接。
二人離開走廊,重新回到王城門前。
“呃,離離,你這種情況安哥還進的來嗎?”
“我覺得懸……”
此時門前聚集的一大群不死生物,里三層外三層緊緊包圍起來,但因神圣結界的緣故他們暫時無法進入王城。
任務關鍵點沒有觸發,玩家不得離開王城,否則視為任務失敗
系統提示的時機還是一如既往的準確,剛好解釋了門前這種情況。
不得進出,兩人只好退回王城繼續探索。
此時太陽還沒有落山,黃昏柔和的陽光穿過走廊上的窗戶撒入室內。但陽光并未給兩人帶來一絲暖意,王城內始終彌漫著一種死寂的氣氛,讓他們覺得這不是處理政務大官員人來人往的城堡,而是一座廢棄多年的墓地。
離離原上草試圖推開謁見室的大門,試了幾次系統很干脆的提示背后有重物阻擋,打不開。于是二人只能從旁邊的走廊繞行。
一路上他們還找到了其他的石像,比如正在擦拭花瓶的女仆,來回巡邏的衛兵,以及抱著文件步快跑的官員。
離離原上草心的從已經徹底石化的官員懷里抽出文件,這部分沒有被石化,或許是系統留給玩家的提示。
有用的部分并不多,絕大多數都是賦稅農業什么的報告,其中一份財政報告引起他的注意。
上面記錄了國王購買奴隸的一筆筆開支。令人不解的是,這位國王不但以超高的價格收購奴隸用光國庫的存款,還以低價變賣了寶庫中收藏的武器裝備。
在這份報告附帶的清單列表里,安一指三人從德林商會那獲得的秘書之書,銀之弓矢和罕銀盔甲都赫然在列。
一個國家的國王居然會為幾個奴隸就花光了所有的財富,這國王瘋了么?
這已經不能算是千金買馬骨,根就是千金買廢紙!
從農業報告中可以看出,帕倫德修并不缺少勞動力,那么買奴隸的意義何在?
將交易清單上每次交易的奴隸總數加起來,大概約為5人,這些人又去了哪里?變成了不死大軍的一員?
離離原上草意識到,在這個劇中精神不正常的國王顯然是關鍵要素。
“離離,你快看,墻上畫的像不像祭祀姐”
勇者無敵指著走廊上掛著的肖像畫道。
肖像使用的是油畫技巧,作畫人技藝高超,整體十分寫實。
頭戴金色皇冠身披紅色斗篷的中年人立于王座前的形象躍然于紙上。
在他身邊還有一位粉雕玉琢的姑娘,眉宇之間確實很像之前給了他們許多幫助的女祭司,最明顯的特征是同樣都有著一頭細膩的藍發。
“祭祀姐,您回復的怎么樣?”
拿出高等女祭司的卡片,離離原上草對其問道。
一聲輕顫,卡片脫離他的手,重新化作藍發藍眼的女祭司。
“感謝您的關心,冒險者大人。我好多了”
順著勇者無敵的視線,女祭司看到了墻上的油畫:
“很抱歉我沒有對您表明身份,如您所想,我正是帕倫德修獨立王國第一王位繼承人,拉拉蒂娜帕倫德修”
“誒?公主?祭司姐是?”
對女祭司的身份感到懷疑的并不只有安一指,離離原上草雖然心地善良,但不代表他跟勇者無敵一樣沒心沒肺。
“為什么一開始沒有表明身份呢?”
“非常抱歉!因為王族的使命,我無法對兩位明原因。但絕不是有意隱瞞的,請相信我!”
“喂,離離,人家女生都低頭道歉了你還板著個臉干嘛?”
“……白癡,我懶得跟你廢話”
‘王族的使命’這種理由對玩家而言根不通,只會讓玩家覺得她身上還有個可以挖掘的任務而已。
離離原上草想的沒錯,女祭司身上確實還有個任務鏈,不過這個任務的部分流程已經被此時剛進入密室的安一指探索了。
看著面前低頭道歉的女祭司,離離原上草略微思考了一下便決定繼續相信她。
且不那個勞什子‘王族的使命’,女祭祀隱藏身份幫助他們是事實,沒有來自她的幫助安一指三人想順利通過作亂鬼影所在的那片區域是相當困難的。而且作為公主,只有她熟悉王城內部的環境,要在這里尋找‘任務關鍵點’有她參與將事半功倍。
王城內部通路錯綜復雜,最外圍看上去只有一條路,而實際上各個路口通向的房間可以讓自認不會迷路的人傻眼。
——進入一個房間等幾分鐘再從原路返回之后路線就會變化,明明進了一扇個高的人會碰到頭的門,結果里面是寬闊的走廊。爬上兩層樓高的樓梯,卻又還在1層。等等這種不要迷惑外人,就是自己人都會轉暈的設置。
沒女祭司帶路估計勇者無敵二人估計轉到任務時限結束也找不到‘任務關鍵點’
最終,由女祭司帶著他們參觀了一圈王城內部,一直都沒觸發主線任務,就剩下離離原上草最初想進的謁見室沒有去過。
“父親!”
一進謁見室,首先映入眼簾的便是一尊手持長劍指著半空的石像,結合女祭司所言,他便是這一任的國王。
玩家安一指觸發隱藏支線,主線任務進度強制結束,等同于完成
玩家可選擇傳送脫離副結算任務獎勵或繼續隱藏支線
警告:隱藏支線任務失敗將視為副通關失敗,收回所有支線獎勵
該選項為投票制,請盡快決定
勇者無敵二人對視一眼,陷入兩難。
系統除了最初剛進副時有較為明確的提示,此后都沒有明確表明該副如何通關,再加上那一大堆幫助,這就明該副的難度已經變得非常離譜的高,連具體通關條件都需要玩家自行尋找。
從理性出發,這里應該趕緊見好就收,一鳥在手勝過百鳥在林。他們已經取得了幾件不錯的裝備,再加上任務結算獎勵,這次副已經很圓滿了。
但是……
看到女祭司泣不成聲的撲在國王身上痛哭,這倆人又想為她做些什么。
“唉……要是安哥在這就好了”
勇者無敵煩惱的道。
這兩天的相處,他跟離離原上草兩人變得非常信任安一指,不光僅僅因為他對游戲設定了如指掌,更因為他總能站在玩家的角度思考哪種選擇對自己有利。
他們兩人在這一點上不如安一指,過于情緒化。
“叫我?”
戲劇性的是,勇者無敵話音剛落,安一指就從王座背后的地板下面爬了出來。
“……”
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