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網(wǎng)游之亡靈神官 正文 第三百五十八章 鑄劍

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    忙了一天,材料終于收集齊,而接下來,就是最激動人心的時刻——“鑄造”了!

    鑄劍的第一步是處理材料的形狀,夢境筑巢者的蜂刺是彎曲的,如果不能將其較直,就沒法去掉“異種武器精通”這個使用限制,阿爾文也就裝備不了。

    在圣堂系統(tǒng)的輔助下,改變材料的弧度是不難的,即便這個材料是史詩級,不過,簡單地較直會改變材料的密度,對于重心和耐久都有不好的影響,所以阿爾文必須要重塑一下個蜂刺的結(jié)構(gòu),而這,就需要用到另一種材料。

    星隕石,這種著名的材料,以其超強的硬度為人所眾知,阿爾文打算將這種金屬融入到蜂刺之中。以此強化蜂刺的結(jié)構(gòu),并提升重量,以加強揮砍時的威力。

    融合的進度很慢,阿爾文用星隕石中提取出來的金屬,和蜂刺內(nèi)部的纖維一點點地進行復(fù)合,并開始塑造刃部結(jié)構(gòu),幾個時后,融合才終于完成,此時蜂刺不光形狀發(fā)生了巨大的改變,連顏色都從原來的棕黑色,變成了富有金屬光澤的銀灰色。

    系統(tǒng):你創(chuàng)造了一種新的史詩級材料,請為其命名。

    “艾德曼金屬。”阿爾文想都不想地道。

    命名成功,配方已生成,你可以在自己的“人物-制作”欄中查閱該配方。

    劍的主體部分完成,阿爾文開始塑造劍的握柄和護手,材料依舊是隕星石,再加上一部分的耐火酸枝。這部分的加工花費了三十多分鐘的時間。按照正常情況,下一個步驟就是附魔了,獨居石作為一種高級附魔材料,不光身的屬性出色,更可以融合多種附魔材料的,絕對是阿爾文能想到的,最合適的附魔主材料。不過,在此之前,他還有一個非常關(guān)鍵的事情要做——激發(fā)材料潛藏的效果。

    從第一眼看到這根蜂刺開始,阿爾文就覺得它的真正效果,不會和像看起來那么簡單。正是因為此,他才毫不猶豫地在兩組材料中選擇了蜂刺。也同樣是因為此,他才費勁心力地去找月長石這個東西。

    月長石是一種高純度的能量結(jié)晶,而且和蜂刺身的性質(zhì)具有共通之處,所以阿爾文打算用它將蜂刺中潛藏的力量引導(dǎo)出來。而這,又是一個功夫活兒。和強化不同,強化劍身的時候,就算出現(xiàn)意外,也還可以補救,而要是能量激發(fā)的過程中出現(xiàn)失誤,別材料報廢了,阿爾文估計這間放在都有可能比轟地一聲炸掉!

    為此,阿爾文特意找了一間結(jié)實,而且沒有貴重儀器的房間,然后把所有人支走,才開始激發(fā)的過程。而這,又花了阿爾文數(shù)個時。看到劍胚上出現(xiàn)的新屬性,阿爾文終于確定自己成功了。

    在休息了一個時左右后,阿爾文才開始最后的附魔。附魔的過程又花了兩個多時,等阿爾文忙完一切,一整天的時間,就這樣過去了。但是看著新鮮出爐的史詩級武器,阿爾文心中的成就感也是無與倫比的。

    無光的幻影斷鋼者(史詩,單手)

    裝備要求,力量115,智力115,亡靈法師等級6級。

    傷害:35~37

    力量+5

    智力+5

    敏捷+15

    主動-晶化劇毒:造成減速/眩暈,和物理易傷。

    被動1-毒素強化:毒素類技能的效果提升一個等階。

    被動(激發(fā)效果)-臨界幻象:在戰(zhàn)斗狀態(tài)下,你可以每隔五秒豁免一次敵人的物理攻擊或者招架效果,假如這個效果沒有被觸發(fā),那么在你下次近身攻擊的時候,會創(chuàng)造一個持續(xù)5秒的幻象,幻象繼承你部的大部分技能,但是只有普通攻擊可以造成傷害。幻象在一次攻擊或受到攻擊后失效,但在持續(xù)時間沒有結(jié)束前,幻象不會消失。

    被動3(附魔效果)-無光之刃:你在近身攻擊時造成的黑暗屬性以外的魔法傷害都會被轉(zhuǎn)化為暗系和物理傷害。當(dāng)戰(zhàn)場屬性為暗或者黃昏時,此武器造成的任何傷害增加%。

    被動4(材料追加)-斷鋼:無視來自防具和生物甲殼的防御的35%,在戰(zhàn)斗中斬斷敵人武器的能力翻倍。

    名字是系統(tǒng)默認(rèn)的,阿爾文沒改。從屬性來,這把武器并不算突出,115的總屬性,比同等級的武器要低上二三十,而且分散在了各個方面。不過在技能方法,卻要更出色一些。前兩個技能不必,強大的物理毒素,就算是面對史詩級的敵人都能發(fā)揮效果。而毒素強化,對于阿爾文同樣是一個巨大的幫助。亡靈法師的毒系技能很多,其中有一個技能曾經(jīng)給阿爾文帶來過巨大的幫助,這個技能就是降低部抗性6%的衰弱一擊,不過,隨著敵人實力的提升,這個技能的效果來低,等到了史詩級bss身上,就已經(jīng)完無法生效了。而毒素強化的效果,無疑讓這個技能重新煥發(fā)了光彩。另外,亡靈法師六階的關(guān)鍵技能,同樣是一個毒素系的技能。

    食尸鬼詛咒:用可怕的疾病扭曲敵人的身體和靈魂,持續(xù)對敵人造成傷害,如果目標(biāo)在傷害持續(xù)時間內(nèi)死亡,則會化成一頭恐怖的亡靈怪物,這頭怪物的攻擊同樣會附加食尸鬼詛咒效果,但是等階下降一階。如果目標(biāo)抵抗住了詛咒的效果,那么他將獲得對同階及更低階食尸鬼詛咒的抗性。

    正常情況下,阿爾文施放的食尸鬼詛咒為傳級,但是在等階提升一階之后,效果就完不同了,這是一個擁有無限可能的技能。

    而除了原就有的技能之外,這把武器現(xiàn)在還有了三個新的技能,臨界幻象這個技能,正是bss真正的能力的一部分,機制較為復(fù)雜,不過相對于bss身,這個技能卻已經(jīng)算是簡單的了,關(guān)鍵還要看阿爾文怎樣去使用。

    被動3無光之刃技能,是阿爾文綜合考慮了材料、符文,還有實用價值之后做出的選擇。部轉(zhuǎn)化為暗系和物理傷害,自然也就不存在沖突的問題。而以阿爾文的技能組合,很少會遇到敵人暗抗過高的情況,就算出現(xiàn)例外,阿爾文也可以發(fā)動天國武裝技能來彌補。

    最后一個技能,斷鋼,是武器鋒利到一定程度的表現(xiàn)。盤格尼亞中,武器是有能夠砍斷的設(shè)定的,被砍斷的裝備會失去部分或部屬性,并且降低耐久上限,在戰(zhàn)斗中產(chǎn)生的影響可想而知。不過,這種情況出現(xiàn)的條件非常苛刻。排除砍在木質(zhì)槍桿上的情況。一般來講,白板的裝備,大概要5點力量才可以砍斷,這對于十幾級的玩家來,幾乎是不可能達到。等到了二三十級,這時候最差的玩家也拿上藍色武器了,藍色的武器要1點力量才能砍斷,同樣是一件無法做到的事情,只有在遭遇一些特殊的bss時,才會遇到這種情況,但是如果bss真的強到那種程度,一把藍色的武器斷不斷,已經(jīng)沒有區(qū)別了。金色品質(zhì)的武器,要點力量才能砍斷,紅色的傳武器是4點……當(dāng)然,這些都是估測值,具體的數(shù)值會根據(jù)武器的類型產(chǎn)出巨大的變化。不過阿爾文大概可以判斷出,以前他就算拼了命,最多是砍斷金色品質(zhì)的武器。但是現(xiàn)在,金色品質(zhì)的武器對于他來,幾乎是可以無視了。就算是傳級的武器,發(fā)揮力的話,也有一定斬斷的可能,這種能力在戰(zhàn)場上,無語是讓人膽寒的。

    五個技能加起來,幾乎已經(jīng)是這個等級的史詩武器的效果上限了,然而這還不是部。在需要的時候,阿爾文還可以在短時間內(nèi)為這把武器附魔能量吸收的效果,雖然同樣要消耗除魔點,但是至少讓阿爾文擺脫了天國武裝那個每天只能用一次的該死限制。

    最后要的,是這把劍的外形,銀灰色的劍身在三分之二處呈柳葉狀的收束,五點三厘米的方形護手,互為1°角伸向斜前方,堅實而易握的手柄,上面雕刻著樸素但卻細(xì)致的防滑紋路。再來一個劍鞘,就真的完美了!。

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