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網(wǎng)游之亡靈神官 正文 第五百四十二章 80級以后的路線

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    其實對于如何突破到7階,奧特朗大主教的經(jīng)驗幾乎可以是比任何人都要豐富,因為他距離七階其實也就是差了那么一步,最后因為身體上的原因才停滯了下來。rg不過也就是因為這最后一步,很多東西他都沒有了去驗證的機會。因此盡管有些事情他有九成九的把握是對的,但是出于在探尋力量的道路上的謹慎,就算只有1%的錯誤可能,奧特朗都不會當成是結(jié)論告訴阿爾文。

    “天使族的神圣之路試煉你成功通過了對吧?”奧特朗大主教問了一句。

    “沒錯。”阿爾文點點頭。

    “那就好。”奧特朗大主教點點頭,“這個東西可以對通往7階甚至更高階的道路提供巨大的幫助,相對于其他人,你已經(jīng)是非常幸運的了。”

    “其他人?”

    “沒錯,7階之后的道路,每一步都無比艱難,而且最關(guān)鍵的一點在于,其他人最多只能指點,卻無法提供幫助。”奧特朗大主教道。

    “無法提供幫助?”阿爾文覺得有些奇怪。

    “沒錯。”奧特朗大主教點了點頭,然后就這一問題詳細地阿爾文解釋了起來,而伴隨著他的講解,一系列的系統(tǒng)提示出現(xiàn)在了阿爾文的人物欄中。

    叮!玩家阿爾文滿足條件,傳記任務開始。

    任務一-序章。

    完成條件:獨力擊殺3頭8級以上的史詩怪物,任務獎勵:1經(jīng)驗,一點升級點數(shù),8級自由技能槽位開啟。

    任務時限:4天。

    (注:8級以后必須需要消耗升級點數(shù)才能開啟新的等級,傳記任務動態(tài)生成,如果在時限內(nèi)無法完成,清除部進度,重新生成新的任務。)

    任務二-開篇。

    完成條件:獨力擊殺7頭8級以上的史詩怪物,任務獎勵:11經(jīng)驗,一點升級點數(shù),81級自由技能槽位開啟。

    任務時限:7天。

    任務三-未解鎖。

    ……

    “原來如此!”阿爾文恍然大悟,看來他想要擊殺十頭bss一舉達到滿級的計劃要泡湯了,升級點數(shù)的限制,大幅度減慢了。不過這個技能并不是沒有好處,一百萬的經(jīng)驗足夠讓81級的經(jīng)驗條縮短一大半了。而因為動態(tài)的任務生成系統(tǒng),所以大部分人的任務不可能會是獨力擊殺史詩bss這么變態(tài),至少都會給玩家留下一定通過的機會,因此對于大部分玩家來,傳記任務的幫助其實比限制更大,只有像阿爾文這種成天大戰(zhàn)不斷的人,才可能出現(xiàn)經(jīng)驗過剩的情況。

    簡單來講,這是一種平衡,在游戲的后期,縮玩家升級速度的差距,讓他們不至于一瞬間變得天上地下。但是在平衡的同時,有些設(shè)計者去又準備了一個加大玩家之間差異的設(shè)定——自由技能槽。

    所謂的自由技能槽屬性欄中沒有太多的描述,只是這個技能完替代了玩家8級以后的職業(yè)技能列表,技能欄槽里的技能可能是通過特殊途徑習得的技能,可能是職業(yè)技能的進階和變異,甚至有可能是其他職業(yè)的技能。雖然具體的技能獲得方式和限制還需要玩家們自己去探索,但是這種系統(tǒng)的意義卻是非常重大的,畢竟并不是每個人都能像阿爾文這樣,通過任務獲得高位種族的血脈和傳承。可以預見的是,在游戲的后期,只要肯下功夫,任何一個人都有可能弄出一套獨特的技能樹來!

    沒錯,游戲的設(shè)計者在四階的時候為玩家們提供了不同的發(fā)展方向,將原的九種職業(yè),細分為了三十多種,在六階的時候提供了不同的轉(zhuǎn)職方向,將這三十多種職業(yè)徹底分割為不同的職業(yè)同時,又引入了更細致的區(qū)分,讓玩家可以選擇的路線達到了上百個。眾人原以為這樣差不多也就夠了,但是不成想,這個游戲的設(shè)計者竟然喪心病狂地將差異化精確到了以每個人為單位!雖然從玩家的數(shù)量上來講,肯定會有出現(xiàn)技能雷同的情況,但就算是那樣,這也依然是兩名玩家根據(jù)自己心意進行的選擇。

    什么叫尊重玩家的意見,這就是尊重玩家的意見!雖然難免會出現(xiàn)玩家把號練廢了但是卻只能后果自負的情況,但是至少,游戲公司將一個塑造理想角色的機會交到了玩家手中,甚至,他們?yōu)槊棵婕伊粝铝藭鴮懽约汗适碌目瞻祝∵@才是在阿爾文看來成熟的、能夠引領(lǐng)一個時代的絡(luò)游戲,重視平衡,但同時也尊重差異。絡(luò)游戲如果沒有平衡,變成了一個人或者幾個人稱王稱霸,大部分玩家的游戲體驗,無疑會變得極差,但如果平衡做得太過,甚至一點自由度都不留給玩家,游戲的代入感和趣味性無疑都會大幅度下降,在這個虛擬游戲林立的時代,不可能具備競爭力。

    可能有人會,花這么大成經(jīng)營一個不能氪金的游戲,可能賺錢嗎?答案當然是可以!首先是一個基數(shù)的問題,是受歡迎的游戲,玩家群體就廣,因此光是點卡的消費,就已經(jīng)可以維持游戲公司的盈利了,更關(guān)鍵的地方是引入現(xiàn)實世界的消費。玩家為什么覺得在游戲中投入金錢劃算?因為他們在游戲里獲得的東西,可以變現(xiàn)為現(xiàn)實貨幣。為什么游戲里的東西可以變現(xiàn)出來?因為有人在往里面花錢。為什么有人在往里花錢?當然是因為對游戲的認同。所以!“玩家的認同”這種東西,真的很重要,雖然它不能直接換成錢,但是它卻能促成游戲中的良性循環(huán),游戲公司方面僅僅是抽成就是一筆巨大的收益,更不要是媒體間的合作和周邊產(chǎn)品了。一款成功的游戲,就是一個商業(yè)帝國,這句話并非是空談。

    現(xiàn)如今的社會,人們對于虛擬消費的認同度來高,但是虛擬游戲的發(fā)展卻趨向了兩個截然相反的極端,一部分來趨向明確的功能,比如真實伴侶,或者真實飛行。但是另一部分卻力爭將游戲做得更加真實,成為人們口中的“第二世界”。盡管有人,在虛擬世界中尋找真實感的人腦子都是有問題,但是被稱為是一代人的記憶,卻也只有是這樣的游戲才可能做到。8)

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