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網游之亡靈神官 正文 第六百九十三章 王權與金幣(中)

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    玩家,是一個極其特殊的群體。rg他們可以是天使,也可以是惡魔。這些人實力強大,就算是混得最差的玩家,至少也具有幾十次的復活能力,如果他們用這種能力與人為善,對于原住民來,當然是一個福音,但如果他們利用這種能力作惡,那么他們無疑會成為原住民的噩夢。

    想象一下,有一個力量強大,身懷無數(shù)異能,而且無法完殺死的敵人有多可怕!當然,游戲設計者為了防止冒險者無休止地對目標進行刺殺,將原住民的生命值提升了十倍,但是這個設計能起到的效果依然是相對的,首先是一個等級的問題,但凡職業(yè)等級高上那么二十多級,生命值什么的,基已經變成了浮云,更不要人數(shù)的問題了,擁有十倍的生命?那玩家們干脆找十個人過來不就好了?反正玩家們只要想,每一個都能成為戰(zhàn)斗職業(yè)者,這一點是原住民們永遠比不了的!正所謂雙拳難敵四手,十個人湊在一起,遠不止是輸出提升十倍那么簡單。

    綜上所述,原住民勢力要想保證自己不會被玩家危害,就必須具備以微代價多次擊殺對方的能力,這樣苛刻的條件,絕對和公平二字無緣!而阿爾文想要從玩家的手中保護原住民,必須要做的一件事就是控制玩家的力量。

    至少不要讓力量落入那些明顯心懷不軌的人手里。

    而到控制玩家的實力,其實也需要從兩方面入手,一方面就是把控住玩家的就職途徑,只讓通過試煉的人獲得職業(yè)者的能力,至少可以在一定程度上篩選出愿意和原住民接觸的玩家,至于品德檢驗之類的事情,眾人倒是不指望了,畢竟異人的消息傳播速度,眾人早就見識過了,再曲折的考驗,通過方法也很快就會變得人盡皆知。不過,既然愿意接觸,那就總是好的,只有讓玩家真正深入到原住民的生活,雙方才有可能真正相互理解,產生認同。

    當然,讓冒險者和原住民相互理解,和諧地共存,這是阿爾文等人的一個美好的愿望,最后能否實現(xiàn),沒有人能夠保證,畢竟人心是最難測的。因此在初步了解了對方之后,原住民們就開始向玩家發(fā)布一些任務,任務的目的當然是提升整個世界的安定度和繁榮度。而當玩家們經過一番努力完成這些任務,原住民就給予報酬和獎勵,然后繼續(xù)委托更重要的任務。這種辦法雖然老套,但卻也是無可替代的。正義的心靈和正義的行動,那一個才更重要?這是一個永恒的矛盾問題。不過阿爾文他們不是哲學家,所以并不需要思考什么太過深刻的原理。他們只需要知道,一個人的內心是否正義,他們沒法分辨,至少不可能逐個分辨,那就只能通過這些人的表現(xiàn)來評定善惡了。

    ——只要你表現(xiàn)得和一個正義的人一樣,那么我們就認定你是正義的。雖然這種方案也會帶來無數(shù)的問題,但是相對于陷入無止境的猜疑,這種方案已經好上數(shù)倍了。

    信任真的是一種非常奇妙的東西,明明脆弱無比,但是有些時候你卻不得不相信它是堅逾金鐵的。對于阿爾文等人來,他們現(xiàn)在必須相信,就整個玩家群體來,善良的人是遠遠多于惡人的,這是阿爾文在演講時,宣布的龐大計劃的基石之一。

    至于計劃的另一個基石,當然還是實力。而到這里,就要一下玩家整體的實力構造了。

    游戲開始到現(xiàn)在已經數(shù)個月,就算是每天只做一些日常任務,也可以升已經五十幾級了,不過實際上,排除掉那些幾天登錄一次游戲的人之外,大部分玩家等級都到了6多,并且兼修了一到兩個副職,這樣的玩家,就算不依靠裝備,也擁有了不弱于城市衛(wèi)兵的戰(zhàn)斗力。而這些玩家的裝備來源,主要是各種任務的獎勵,因此他們身上的裝備,以經過挑選的藍裝為主,運氣好一點得或者在線時間長一點的,通常能弄到一些稀有裝備,稀有級的裝備外觀就已經比較精致了,屬性方面,也更加強大。當然,也并沒有強大到太過出奇的地步。然而,這些人的存在卻是絕對不能忽視的,至于原因,當然是數(shù)量,這群人,在在線人數(shù)中,可以占據(jù)6%!是絕對的主力,所謂的天下太平,首先就需要這群人安安分分地游戲,不聚眾鬧事。

    當然,以普通玩家的散漫天性,沒有特殊的原因,他們也不可能呢聚集在一起搞出暴動一類的活動來。不過有的時候,這群人會因為某只bss的刷新,或者某種資源的出現(xiàn),一窩蜂地聚集到一起,幾千名玩家在傳送廣場上聚集的情形,還是足以讓衛(wèi)兵們捏一把汗的。

    林子大了什么鳥都有,這群玩家中的大部分雖然看起來都很正常,但是在數(shù)以千萬的龐大基數(shù)下,還是會有一些不太和諧的因素出現(xiàn)的,偷雞摸狗的有,橫行霸道的有,甚至一言不和怒而殺人的都有!

    對于像這樣的玩家,原住民們當然也有相應的處罰規(guī)定,對于普通的犯罪行為,罰款,降低各種評價,都是有效的懲罰,但是對于一些極端的行為,原住民們就沒有太好的辦法了。

    畢竟,玩家是不死的,死刑對于他們來只是一種略微嚴重的損失,而且之后還要警惕罪犯對證人、抓捕的衛(wèi)兵、甚至報案的家屬進行報復!同樣的道理,長期監(jiān)禁也沒法施行,因為一旦被關押的時間超過把等級練回來所需要的時間,囚犯很可能會選擇自殺……

    面對著這樣的犯罪者,原住民唯一能做的事情就是流放,禁止對方靠近城市,禁止任何人為對方提供裝備和各種物資。當然,就算是這樣,還是有一部分紅名玩家能找到對自己睜一只眼閉一只眼的地方,不過至少對于大多數(shù)人來,這個都是一個較大的威懾,犯一次罪,基在整個游戲中失去立足之地,對于大部分人來,還是不得不考量一下的事情……8)

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