“可以進(jìn)行計(jì)劃的下一步了!”阿爾文道。
“明白!”伊凡兩人傳來回應(yīng),阿爾文原讓獨(dú)嘯霜林和伊凡一起行動(dòng),為的就是讓兩人在危急的時(shí)刻能夠更容易逃跑,但是這次怪物們將力量都投入到了阿爾文兩人那邊,所以伊凡兩人反而是比較容易地堅(jiān)持下來了。
阿爾文的信號(hào)發(fā)出后,四個(gè)人開始分成了三隊(duì),朝著不同的方向跑了過去,沒有了半神怪物的控制,史詩怪物只能盲目地憑著能行動(dòng),各自朝著最近的目標(biāo)追了過去,一大群的怪物,最后被分成了數(shù)量不是特別均勻的三組,三隊(duì)人各自拉著一組,向著不同的方向跑了過去。
“他們成功了,做好準(zhǔn)備!”另一邊,蕾娜等人在各自的隊(duì)伍中道。
幾十秒之后,一陣轟隆轟隆的腳步聲傳來,海洛伊絲帶著一群怪物出現(xiàn)在了DMC玩家的視線之中,蕾娜等人連忙上前,幫忙進(jìn)行接怪。在一段距離之外的另一處,馬踏長(zhǎng)歌和林克之光的玩家也開始了迎接伊凡帶回來的怪物。至于最后一處,阿爾文在引著怪物們踩完了所有的陷阱之后,非常干脆地轉(zhuǎn)身殺入了怪物群中,周圍的玩家見狀,鼓起勇氣上前,試著幫他分擔(dān)了一部分怪物的壓力。
三處的戰(zhàn)斗一旦打響,每一處都進(jìn)行得無比激烈,尤其是DMC的玩家,之前因?yàn)槿耸植蛔悖贿@些史詩怪物追得很慘,現(xiàn)在他們終于湊齊了核心團(tuán)的完整隊(duì)伍,又看到了和之前差不多數(shù)量的同類怪物,可以是仇人見面分外眼紅,一群人卯足了勁兒,對(duì)著怪物傾瀉起了攻擊。至于和他們一起行動(dòng)的海洛伊絲,卻是一言不發(fā),只是默默地?fù)]動(dòng)鐮刀,對(duì)面前的敵人發(fā)動(dòng)著攻擊,但就算這樣也沒人能忽視她的存在,因?yàn)樗膫?shí)在是太驚人了,四五刀就能砍死一頭怪物,而且攻擊的速度極快,鐮刀刷刷刷,就和熟練的農(nóng)民割麥子一樣,一秒鐘兩三刀,而且基刀刀都能砍中。也就是她光靠普攻就能兩秒多殺一個(gè)敵人,偶爾爆出一個(gè)技能,更是瞬間放倒一大片。
“半神級(jí)的英雄,真的這么碉堡嗎?”眾人心里不禁產(chǎn)生了深深的疑惑。半神級(jí)的怪物他們也沒少見,但是好像也沒有和她一樣殺怪如同砍瓜切菜吧?果然英雄畢竟是和普通的NPC不可同日而語的,就算不特殊的血脈、天賦和獨(dú)有的技能。單單是豐富的成長(zhǎng)經(jīng)歷,就不是普通的NPC能比的。
當(dāng)然,凡事有利處也有弊處,英雄在具有極高的成長(zhǎng)性的同時(shí),也就意味著極高的不確定性,成長(zhǎng)得好壞,完看后天的培養(yǎng),海洛伊絲和阿爾文一起,經(jīng)歷了無數(shù)的險(xiǎn)阻,打敗了無數(shù)的強(qiáng)敵,才有了今天的實(shí)力,如果她遇到的不是阿爾文,那她現(xiàn)在雖然不一定會(huì)泯然眾人,但是至少肯定無法達(dá)到現(xiàn)在的高度,成為這個(gè)世界上最頂尖的幾個(gè)強(qiáng)者之一。
在海洛伊絲的DMC玩家的強(qiáng)力輸出之下,他們這邊的怪物,成了最先被徹底消滅的一組,當(dāng)然,這和這組怪物的數(shù)量最少也是脫不開關(guān)系的。沒錯(cuò)!阿爾文等人用的,就是老得掉牙的田忌賽馬戰(zhàn)術(shù)。不過戰(zhàn)術(shù)這種東西,老不老套無所謂,好用就行!
在解決了這一隊(duì)的敵人之后,蕾娜等人趕往了另一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),開始幫助伊凡等人解決另一批的怪物,兩股隊(duì)伍匯合之后,頓時(shí)取得了人數(shù)上的優(yōu)勢(shì),眾人兩面包抄,花了二十多分鐘,終于將這批怪物部殲滅,然后開始趕往最后一處戰(zhàn)場(chǎng)。
相對(duì)于前兩片戰(zhàn)場(chǎng),這邊的情況要糟糕很多——是糟糕,其實(shí)都是好聽的了,屁滾尿流,狼狽不堪……這些詞或許更合適一點(diǎn)。不過,這些人的狀態(tài)雖慘,但是傷亡卻并不嚴(yán)重,他們這樣的慘相,基可以是自找的,他們看著阿爾文一個(gè)人拉著這么多怪,壓力實(shí)在太大,所以便想上前去幫忙分擔(dān)一點(diǎn)壓力,沒想到剛一沖上去,就被一堆技能打了回來,差點(diǎn)丟掉了命。
不過干在旁邊看著也不是辦法,所以盡管這些人吃了一個(gè)虧,但是他們依然沒有放棄幫忙的打算,只不過他們這回更謹(jǐn)慎了一些,盡量選擇一些股的敵人出手,先將這些怪物引過來,然后在圍而殲之。不過,在真正嘗試過了之后,他們才知道這有多難。就算是沒有理智地史詩怪物,依然會(huì)頻繁地使用技能,一旦數(shù)量聚集多了,同樣是一種巨大的威脅,眾人必須時(shí)刻警惕,稍微察覺不對(duì),就用技能逃跑,這才一直沒能受到什么太大的傷害,不過,就算是一些技能的余波,就已經(jīng)夠讓他們灰頭土臉的了,這讓眾人明白,想要做到阿爾文現(xiàn)在做的事情,不是操作好就可以的,還必須要有過人的屬性支持。
不過,一次失敗其實(shí)是算不上什么的,也許在每一個(gè)近戰(zhàn)玩家的骨子里,都有一種作死的天賦,于是這些人一次次地失敗,一次次地嘗試,結(jié)果就是眾人出現(xiàn)的時(shí)候看到的這種情景,到最后,還是阿爾文一個(gè)人承擔(dān)著吸引大部分怪物的任務(wù)。
當(dāng)然,這并不是他們真的太弱,只是面前的敵人太強(qiáng)了而已。
轟轟轟!數(shù)道爆炸在怪物群中響起,正是伊凡等人的攻擊降臨了。
“對(duì),干死他們!”近千頭史詩怪物蹂躪了半天的玩家們依然非常精神。
又是分鐘多的時(shí)間過去,這批怪物同樣被殲,阿爾文等人的這場(chǎng)戰(zhàn)斗,大獲勝!之前預(yù)定的目的,部達(dá)成,至于獲勝的關(guān)鍵,當(dāng)然是阿爾文兩人的刺殺。
如果眾人直接對(duì)整隊(duì)敵人進(jìn)行埋伏,那么先不他們要和一個(gè)有組織的軍隊(duì)作戰(zhàn),單單是對(duì)方是否會(huì)中圈套就是一個(gè)問題。所有眾人干脆就沒進(jìn)行埋伏——沒有圈套,當(dāng)然也就不存在被識(shí)破的可能,但是半神怪物完沒有想到,單單是阿爾文兩人,就把它強(qiáng)殺在了隊(duì)伍里!而斬首戰(zhàn)術(shù)成功之后,接下來的任何事都變得順理成章了起來,畢竟這些史詩怪物是沒有理智的,就算實(shí)力再?gòu)?qiáng),在沒有形成碾壓的情況下,眾人都是能以較的代價(jià)將其解決掉的。8)
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