“怎么?”阿爾文略微皺眉,看向自己的敵人,“如果現(xiàn)在想投降的話,可以給你們一個機(jī)會。”
“……”對方沉默,但是這已經(jīng)是很明顯的回答了,阿爾文的話只是試探,如果對方真的覺得勝率已經(jīng)不再,那么他們這個時(shí)候肯定已經(jīng)開始籌劃逃跑的方案了,但是對方卻并沒有逃跑,很明顯他們是有著其他依仗。
“還不打算攤牌嗎?”阿爾文心中微動,既然對方不打算攤牌,那他就只能主動逼對方攤牌了。黑暗之風(fēng)技能發(fā)動,阿爾文快速地向著敵方逼近了過去。看到阿爾文的接近,邪神們直接發(fā)動技能進(jìn)行了阻攔,同時(shí)自身向著后方退去。
呼!阿爾文一個翻轉(zhuǎn),如同靈敏的飛燕,利用黑暗之風(fēng)的速度,瞬間拔升了高度同時(shí)躲開了敵人的這一波攻擊,隨后又利用下落的加速,快速地向著敵人逼近了過去,整個過程如同行云流水,沒有一絲滯澀,雖然花費(fèi)了一定力氣躲避技能,但是阿爾文前進(jìn)的速度卻并沒有受到太大影響。
雙方的距離迅速拉近,眼看著阿爾文就要達(dá)到對方身邊,但就在這個時(shí)候,一股危機(jī)感籠罩了阿爾文的心頭。
不對!對方逃跑的姿態(tài)似乎太拼命了,雖然阿爾文希望對方是因?yàn)閼峙伦约翰胚@樣的,但是他僅僅是朝著一個方向追趕,但是所有方向的敵人卻都在逃跑,看起來明顯是想要逃離某個特定的區(qū)域,就好像……有什么可怕的東西即將要在這里出現(xiàn)一樣。
危險(xiǎn)!對方的時(shí)間卡得剛剛好,阿爾文此時(shí)想要脫離這片詭異的區(qū)域,根本來不及,于是就在這一個“可能”生死攸關(guān)的瞬間,阿爾文發(fā)動了自己最強(qiáng)的保命能力。
轟!一道巨大的觸手從地面下沖出,狠狠地刺中了沖刺途中的阿爾文,阿爾文的身體“嘭”地一聲被擊散,短暫的延遲之后才在一段距離之后重新出現(xiàn),但是臉色卻蒼白得嚇人。
元素化,將身體化為關(guān)系能量,免疫物理和元素類的攻擊效果,阿爾文正是靠著這個能力,才保住了一條性命,但很無奈也很不幸的是,這條觸手的攻擊竟然具有精神系的傷害效果,所以就算是使用了元素化,阿爾文依然還是受到了不小的傷害。
這是什么東西?阿爾文心中驚疑,從地下穿出的觸手,直徑竟然有數(shù)十米,高度更是直入云霄,阿爾文從來沒有見過體型如此龐大的敵人,就算是部分以體型見長的半神和神級敵人,都沒有這樣的規(guī)格。
在觸手出現(xiàn)后,那些邪神一刻不敢停留,直接向著遠(yuǎn)處逃遁了出去,不過阿爾文知道,現(xiàn)在這些家伙已經(jīng)不是關(guān)鍵了,現(xiàn)在的關(guān)鍵,是怎么解決這條巨大的觸手。
對方出現(xiàn)的時(shí)候,就發(fā)動了目的性極強(qiáng)的攻擊,是敵是友不用再懷疑,因此阿爾文直接選擇了釋放飛劍,對敵人進(jìn)行了攻擊。
轟轟轟!爆炸聲響過,但是讓人詫異的是,觸手的頭上卻并沒有出現(xiàn)血條。
是不破防,還是說,這個東西是無敵的?阿爾文深深皺起了眉頭。
……
“那是什么?”正在前進(jìn)的樂樂等人,突然看到前方出現(xiàn)了一個巨大的地標(biāo)建筑般的生物體,毫不意外地感到了震驚。
“我不知道。”就連眾人中最見多識廣的海洛伊絲,都沒法回答這個問題。
“唉,這種事還用問嗎?”這個時(shí)候反而是冒險(xiǎn)團(tuán)的一名普通成員開了口,“不管這個東西是什么,肯定是老大捅出的婁子,我們現(xiàn)在趕緊過去支援肯定沒錯!”
話糙理不糙,冒險(xiǎn)團(tuán)這名成員說的話沒錯,他們現(xiàn)在應(yīng)該做的事情確實(shí)是加速前進(jìn)。不過在情況未明的時(shí)候直接早就這樣前往戰(zhàn)場,多少還是魯莽了一點(diǎn),所以眾人在前進(jìn)的途中,有和駐地中的獨(dú)嘯霜林等人進(jìn)行了一次聯(lián)絡(luò)。樂樂說明情況之后,通訊對面沉默了良久,獨(dú)嘯霜林的聲音終于響起。
“召喚吧,讓尤里過去和你們說,這一次,可能真的出大事了!”
……
目光投向戰(zhàn)場,阿爾文在相對安全的距離進(jìn)行了幾次遠(yuǎn)程攻擊,但是卻并沒有看到對方的身上出現(xiàn)血條。正常來講,血條的大小,是和生物的體型相關(guān)的,體型如此龐大的“怪物”血條應(yīng)該同樣巨大才對,但是此時(shí)的情況卻并不符合阿爾文的推測。最后,阿爾文又拉開了長弓,對著觸手釋放了一次風(fēng)之決意,依然沒有血條出現(xiàn)。被逼無奈的阿爾文只能靠近了一點(diǎn),想要繼續(xù)尋找機(jī)會,而在靠近之后,阿爾文終于發(fā)現(xiàn)了一點(diǎn)端倪。
他之前的那些攻擊,并不是沒有效果,在靠近之后,阿爾文確實(shí)看到了血條,只不過比預(yù)想的要想很多倍罷了。而且血條這個東西,小到一定程度之后就不顯示了,這個視力無關(guān),只會受偵查類的技能等級影響。
確定了這一點(diǎn)之后,接下來的事情就順理成章了,阿爾文開啟了圣堂之眼,不用靠近,就看到了數(shù)個血條出現(xiàn)在了視野當(dāng)中。沒錯,是數(shù)個!阿爾文之前的攻擊落到了不同的位置,顯示出來的血條,同樣也是不止一個,看到這樣的情形,阿爾文當(dāng)即明白了這個敵人是什么情況。
一個詞來概括,就是模塊化。模塊化這個機(jī)制,要說起來也不算復(fù)雜,就是將一個巨大的目標(biāo),分成無數(shù)的小目標(biāo),單獨(dú)計(jì)算血量,這樣的機(jī)制,一般在機(jī)戰(zhàn)類的游戲里比較常見,比如說是一輛巨大的戰(zhàn)車,往往會被分為:裝甲模塊,動力模塊,火力模塊……這些都是相互獨(dú)立的;又比如,一些機(jī)械型的boss,每一條腿的血量都是獨(dú)立的,要把所有的腿都砍斷,才能攻擊本體……
總而言之,模塊化再血量獨(dú)立計(jì)算的同時(shí),一般也會將功能分?jǐn)傞_來,每破壞掉一塊,就會使對方喪失一部分的功能。這樣的設(shè)計(jì),不光讓游戲更真實(shí),同樣也是在考驗(yàn)玩家的戰(zhàn)術(shù)思維能力,所以在很多游戲都得到了應(yīng)用。但是面對著面前的巨大觸手,阿爾文卻犯難了——這個東西各個位置都長得一個樣,他要從哪里破壞起來才好呢?
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