使用魔法制作一款卡牌游戲需要多長時(shí)間?
在古代,建造一座跨江大橋至少需要數(shù)年乃至數(shù)十年的時(shí)間,從原料的挖掘到加工,加工完還需要考慮運(yùn)輸與人力成本,因此萬里長城與金字塔這種在古代幾乎不可能建造完成的建筑才得以名垂千史。
在現(xiàn)代,若是想要建造出一座金字塔就方便多了,工廠機(jī)械式加工,火車和輪船運(yùn)輸,大量機(jī)械不間斷作業(yè)。
使用魔法創(chuàng)造一個(gè)游戲亦然如此,魔法是不可能的代名詞,對比地球現(xiàn)代游戲制作技術(shù)都好比古代與現(xiàn)代之差。在高階施法者眼里,創(chuàng)造一款游戲不比完成一項(xiàng)魔法工程復(fù)雜,而在人類施法者看來幾乎不可能完成的魔法工程在白龍辛普森眼里難度差不多等于通關(guān)《黑暗傳說》。
白龍辛普森是領(lǐng)域級別施法者,當(dāng)它真正對某樣?xùn)|西感興趣,迫不及待參與其中時(shí),就和引擎一樣帶動(dòng)白龍工坊高速運(yùn)轉(zhuǎn)。
信息水晶里面儲(chǔ)備著哈維這數(shù)日冥思苦想《爐石傳說》的所有信息內(nèi)容,哈維雖然不是《爐石傳說》的忠實(shí)玩家,卻也對這款游戲迷戀過一段時(shí)間,因?yàn)楣ぷ髟蛎摽右欢螘r(shí)間又遭遇卡牌退環(huán)境后就很久沒有登錄過,之后哈維時(shí)常會(huì)觀看一些主播玩爐石,一些精彩的爐石片段節(jié)選更是每周必修課,故而對《爐石傳說》卡牌的效果依舊印象深刻。
信息水晶里面記錄著九個(gè)職業(yè)上千張卡牌,這些卡牌都是《爐石傳說》里面的主流卡組,不同的搭配能起到不同的作用,畢竟《爐石傳說》運(yùn)營了很多年,歷史遺留問題導(dǎo)致出現(xiàn)不少廢卡,這部分廢卡暫時(shí)沒有加入進(jìn)去的必要。
《黑暗傳說》基于《爐石傳說》創(chuàng)造,不單單是換了張皮,對游戲的整體環(huán)境和卡牌效果都優(yōu)化一遍,哈維不打算追求絕對的平衡,因?yàn)檫@在卡牌游戲里面顯得很無聊,這也是哈維最為看不懂暴雪游戲制作公司的地方,一味追求所謂的競技性而降低游戲性,殊不知一個(gè)運(yùn)氣占大半勝因的游戲去折騰公平本身就是非常愚蠢的事情。
哈維考慮的游戲平衡更加傾向于卡組之間的相互克制,九個(gè)不同的階職彼此克制,又能因?yàn)椴煌目ńM效果而產(chǎn)生蝴蝶效應(yīng)。
《爐石傳說》里面最經(jīng)典的克制莫過于三角關(guān)系,快攻卡組克制后期卡組,中速卡組克制快速卡組,而后期卡組又克制中速卡組,三者形成一個(gè)穩(wěn)定的三角形克制關(guān)系,此外還有些不穩(wěn)定的卡組系列,例如非常考驗(yàn)運(yùn)氣的【星界德】,一旦運(yùn)氣好直接吊打所有卡組體系,運(yùn)氣不好就被所有卡組吊起來打。
每個(gè)職業(yè)都能組成復(fù)數(shù)完全不同的卡組體系,確保每個(gè)職業(yè)的出場率,哈維還根據(jù)自己的獨(dú)特想法添加了上百張自創(chuàng)的卡牌,暫時(shí)不知道會(huì)引起什么效果,這點(diǎn)就需要玩家去測試反饋。
······
白龍工坊,哈維瞪大眼睛注視白龍辛普森施法”創(chuàng)造”游戲的過程,只能看到藍(lán)光掠過,無數(shù)重疊的魔法陣便組成了一個(gè)復(fù)雜的魔法陣系統(tǒng),哈維有些懷疑自己是不是假的施法者,不然怎么一點(diǎn)都看不懂白龍辛普森的施法過程。
白龍辛普森在不到一天的時(shí)間內(nèi)就完成了《黑暗傳說》大半的工程量,沒錯(cuò),也僅是不到一天的時(shí)間就將地球上暴雪游戲公司花費(fèi)數(shù)年時(shí)間,一整個(gè)游戲項(xiàng)目組精心打磨的游戲給“提取”出來。
首先是游戲的計(jì)算體系,《黑暗傳說》是建立在一套嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臄?shù)學(xué)計(jì)算體系之上,卡牌的效果都是數(shù)學(xué)演算的結(jié)果,顯然那一套在普通人類眼里都不算復(fù)雜的邏輯計(jì)算體系難不倒一位高位的施法者。
其次是游戲的框架,白龍辛普森早就將小霸王系列與游戲水晶研究透徹,論創(chuàng)意可能不如哈維,但哈維已經(jīng)將游戲框架結(jié)構(gòu)寫出來了,論動(dòng)手能力領(lǐng)域施法者可比哈維強(qiáng)上千百倍。
構(gòu)成《黑暗傳說》三要素里面的兩樣大工程被輕而易舉完成,不過最后一項(xiàng)在暴雪公司游戲項(xiàng)目組看來可能是最輕松的工程反而難倒了白龍辛普森。
那就是美術(shù)設(shè)定,哈維用文字詳細(xì)描述了每一張卡牌的場景人物效果,但沒有哈維帶過來的美術(shù)畫作為參考,連富有經(jīng)驗(yàn)的德萊塞設(shè)計(jì)出一張卡牌的卡面都需要耗費(fèi)大半天時(shí)間。
總不能在卡牌上寫上名字就糊弄過去,這樣玩著毫無代入感和爽快感。
哈維接過白龍辛普森遞來的游戲水晶,精神沉入內(nèi)部接受游戲水晶傳來的大量內(nèi)容,游戲水晶里面的內(nèi)容基于PVE模式大修了一遍,哈維精神沉入水晶內(nèi)部的時(shí)候就看到畫面呈現(xiàn)出兩張不同的卡牌,上面用星文標(biāo)注。
【冒險(xiǎn)模式】
【對抗模式】
選擇冒險(xiǎn)模式則進(jìn)入PVE模式,選擇對抗模式就是體驗(yàn)新內(nèi)容。
哈維心念一動(dòng),游戲水晶內(nèi)部所顯示的對抗模式選項(xiàng)稍稍一動(dòng),示意哈維選擇了這個(gè)選項(xiàng)。場景突兀變幻,畫面顯示出了一個(gè)非常樸素的游戲界面,一個(gè)木箱子上面分別呈現(xiàn)有對戰(zhàn)模式、娛樂模式、練習(xí)模式、競技模式四個(gè)選項(xiàng),哈維繼續(xù)選擇練習(xí)模式,畫面沒有任何特效,在練習(xí)模式下所有卡牌的卡面都是使用文字描述,非常怪異。
因?yàn)镻VE模式和PVP模式攻擊、效果之類數(shù)據(jù)并不通用,將PVE模式的卡牌套用到PVP模式里面并不合適。
正如哈維預(yù)想中的一輛,《黑暗傳說》的PVP模式連半成品都算不上,卻已經(jīng)讓哈維倍感震撼,原本他預(yù)估白龍工坊至少需要一個(gè)月時(shí)間才能做到這種程度。
哈維只能在心里感染魔法的神奇。
“不愧是辛普森閣下,總體來說沒有什么大問題,當(dāng)務(wù)之急就剩下制作幻術(shù)模型以及填充卡面效果。幻術(shù)模型暫時(shí)不用急,畢竟幻術(shù)模型只使用在【金卡】上,并不影響游戲性能。”哈維將游戲水晶遞給白龍工坊的其成員,他們都是一副好奇寶寶的模樣,在白龍辛普森沒有將具體的游戲制作出來之前他們根本不知道這款游戲的真面目。
白龍辛普森砸吧下嘴,語氣透露出不甘心的意味:“雖然我活了很多年,見過很多東西,區(qū)區(qū)幻術(shù)更是不在話下,但短時(shí)間內(nèi)要制作出超過兩千張類似于《黑暗傳說》的卡面效果也實(shí)屬不易。”
德萊塞點(diǎn)了點(diǎn)頭,嚴(yán)肅道:“兩千多張卡牌啊···的確是個(gè)大工程,將這部分工作委托給幻術(shù)工坊如何?”
“幻術(shù)工坊?”
“是的,也是屬于魔法工坊的一種,通常負(fù)責(zé)制作教授授課使用的幻術(shù)模型,在一些節(jié)假日里面也負(fù)責(zé)制作一些幻術(shù)模型,例如一個(gè)月前克拉克學(xué)院的火龍節(jié),那一條身軀長達(dá)十幾米的火龍幻術(shù)模型就是由克拉克學(xué)院的一個(gè)幻術(shù)工坊制作,不過魔法協(xié)會(huì)對幻術(shù)工坊的需求不大,這類型的工坊性質(zhì)就和我們白龍工坊差不多,很難找到能完成我們委托的工坊。”
哈維看向正小心翼翼準(zhǔn)備接觸游戲水晶的黛娜,記得她在自我介紹的時(shí)候有說過學(xué)習(xí)過幻術(shù),禮貌詢問:“黛娜,我記得你是幻術(shù)系的學(xué)生之一吧。”
黛娜連忙收回小手,和受驚的小鹿一樣紅著臉,垂下小腦袋結(jié)結(jié)巴巴回答:“是···是的,艾德里安先生,我···我主要負(fù)責(zé)協(xié)助德萊塞制作幻術(shù)模型。”
“不用緊張,慢慢回答。”哈維寬厚一笑:“那么克拉克學(xué)院對幻術(shù)感興趣的人多嗎?”
黛娜小手抓住魔法長袍的邊角揉著,搖了搖頭:“幻術(shù)科的魔法學(xué)徒很少,我所知道的不超過五十名。”
“也不用達(dá)到精通的程度,會(huì)施展一些普通幻術(shù)就足夠的程度,那樣的學(xué)生多嗎?”
德萊塞想到什么眼睛一亮,用力點(diǎn)頭插嘴道:“這樣魔法學(xué)徒倒是有很多,幻術(shù)科雖然不是主修科目,不少學(xué)生為了獲得學(xué)分都會(huì)選擇修習(xí)比較簡單的幻術(shù)科目。”
哈維最后將目光轉(zhuǎn)向白龍辛普森,它明白了哈維的意思,瞇著眼睛回答:“教授擁有的學(xué)分并不是無限的,每個(gè)學(xué)期有固定的分?jǐn)?shù)額,若是教授想要授予學(xué)生更多的學(xué)分就需要使用貢獻(xiàn)分兌換。”
“瑪?shù)铝铡!彼腥说哪抗庥洲D(zhuǎn)向了瑪?shù)铝眨驗(yàn)樗秦?fù)責(zé)統(tǒng)計(jì)白龍工坊營收的人。
“這個(gè)月我們純利潤收入是554貢獻(xiàn)分。”
五萬貢獻(xiàn)分!這幾乎等同于白龍辛普森擔(dān)任學(xué)院教授十年的總工資!
“那么多!?我們工坊不是陷入危機(jī)了嗎?”奧尼恩瞪大眼睛一臉難以置信,聽到具體的數(shù)字呼吸都變得粗重起來,他擁有白龍工坊的股份,分?jǐn)傁聛硭材塬@得數(shù)千貢獻(xiàn)分,比他的魔法家族一個(gè)月盈利更多,簡直就是暴利行業(yè),比寫法術(shù)論文高不知道多少!
瑪?shù)铝沼沂謸P(yáng)起金色秀發(fā)哼了聲:“因?yàn)檫@個(gè)月是《黑暗傳說》的發(fā)售月,大部分都是先前的營利,下一個(gè)月可能就沒這么多了。”
哈維點(diǎn)頭:“那就每個(gè)人按照比例劃分出一部分貢獻(xiàn)分用于雇傭?qū)W生,都沒問題吧?”
“可以!”
“當(dāng)然。”
白龍辛普森還有些不情愿,瞅了眼一旁的游戲水晶,鋒利的爪子劃過自己下巴的龍鱗,考慮道:“雖然很麻煩,看起來也沒有更好的選擇,居然要一條巨龍交出自己的財(cái)產(chǎn),這是要龍命啊。”
將《黑暗傳說》的卡牌設(shè)計(jì)工作委托出去,交給克拉克學(xué)院的魔法學(xué)徒以及幻術(shù)工坊,可能會(huì)出現(xiàn)風(fēng)格與質(zhì)量不一的情況,但那也比文字描述的視覺效果更好。
否則,沒有畫面的卡牌游戲和做數(shù)學(xué)題有啥差別?
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