前八項更新主要針對的是領主模式,下面四項則跟冒險玩家息息相關。rg
9推出裝備綁定系統(tǒng)。
鑒于冒險玩家轉(zhuǎn)生代價太大,尤其是一身裝備掉落之后,倘若無人撿回,對玩家而言損失太過慘重,開始影響游戲平衡。
蓋亞此番適時推出裝備綁定系統(tǒng),玩家只要花費裝備估值的十分之一的金幣,就能對裝備進行靈魂綁定,死亡也不掉落。
裝備估值則由系統(tǒng)自行完成。
對高端玩家而言,這無疑是個福音,等于買了保險。
1推出特殊丹藥系統(tǒng)。
此項更新同樣是補償冒險玩家,蓋亞將在地底世界投入一些稀有任務,有幾率獲得類似經(jīng)驗丹、練功丹之類的丹藥。
轉(zhuǎn)生玩家服用類似丹藥,可快速提升等級跟功法,縮短修煉時間。
《周易》有言:“大道五十,天衍四十九,遁去其一!
遁去的一,便是一線生機。蓋亞顯然不想將事情做絕,對有天資的冒險玩家,即便不幸轉(zhuǎn)生,有丹藥之助,也有東山再起之機。
透過前兩項更新,歐陽朔隱隱察覺,或許蓋亞已經(jīng)在為大范圍的國戰(zhàn)做鋪墊了,唯有減輕轉(zhuǎn)生損失,才能最大限度地激發(fā)冒險玩家的國戰(zhàn)熱情。
11天下武道大會。
上一輪系統(tǒng)更新中,為了滿足玩家的PK**,蓋亞適時推出競技場系統(tǒng)。此番在競技場的基礎上,推出更為刺激的天下武道大會。
白了,這就是一個天下比武。
自蓋亞五年始,以一年為一個比武周期。上半年,以王城(包括領地都城)為賽區(qū),決出競技場積分排名前十的玩家。
前十玩家將獲得“王城十大高手”稱號以及相關獎勵,稱號有屬性加成,獎勵的物品以暗金級為基準,有極概率獲得紫金級物品。
排名第一的鐵定能獲得一件紫金物品。
秋季以國家為賽區(qū),諸王城十大高手齊聚一堂,進行新一輪的賽制PK,決出排名前十的“天下十大高手”,同時發(fā)放更為豐厚的獎勵。
此輪獎勵以紫金級物品為基準,有極概率獲得下品神器,排名第一的百分百可獲得一件下品神器獎勵。
倘若某國只有一座王城,且沒有領地都城,則此輪自動跟上一輪合并。
到了冬季,諸國十大高手齊聚天空之城,以淘汰賽的方式?jīng)Q出“球十大高手”,摘取“天下第一”的最高殊榮。
球十大至少都將獲得一件下品神器獎勵,第一名百分百獲得一件中品神器,福源深厚的話,甚至可能直接獲得一件上品神器。
更重要的是,“天下第一”不僅獎勵個人,還獎勵國家榮譽點數(shù),等若是冒險玩家也有機會跟領主一樣,可以“為國爭光”。
此項更新一出,不管是行會霸主,還是山間隱士,或者是流浪俠客,沒有一位能擋得住如此誘惑,一個個摩拳擦掌。
正所謂:文無第一,武無第二。
冒險玩家之間的競爭就激烈,現(xiàn)在蓋亞又給出這樣一個名利雙收的平臺,直接將武人之間的競爭推向最高峰。
歐陽朔更感興趣的,則是蓋亞此舉背后的深意。
或許蓋亞已經(jīng)在為希望星球造勢了,在那圖冊中,歐陽朔見識過希望星球強悍的個體生物,因此需要一批英雄人物拋頭顱,灑熱血。
崇尚武力,在戰(zhàn)亂時期絕不會過時。
1推出宗師證道系統(tǒng)。
蓋亞秉持的是公正,前三項主要是戰(zhàn)斗職業(yè)玩家受益,對數(shù)量更大的生活職業(yè)玩家群體,蓋亞自然也不會冷落。
所謂“宗師證道”就是生活職業(yè)玩家一旦突破瓶頸,晉升為宗師,就將獲得專屬頭銜跟豐厚獎勵,無需任何附加條件。
獎勵標準跟“天下十大高手”相當,什么時候晉升,什么時候發(fā)放獎勵。
至于晉升為最高一級的“神師”,獎勵標準直接向“球十大高手”看齊,第一位晉升為神師的還將獲得特別大獎。
蓋亞還是很清醒的,戰(zhàn)斗職業(yè)玩家風光在外,可真正能支撐起游戲根基的,還是那一批批默默無聞的生活職業(yè)玩家。
即便到了希望星球,有游戲十年的淬煉,他們也能一展所長,尤其是那些宗師級,乃至神級大才,即便到了希望星球,也可獨當一面。
一口氣看完此輪系統(tǒng)更新,歐陽朔心情復雜,因為站的夠高,歐陽朔能體悟到蓋亞背后的用意。
“所以,已經(jīng)在加緊為希望星球做準備了嗎?”歐陽朔喃喃自語,“那個神秘的星球到底藏著什么不為人知的危機,讓蓋亞如此嚴陣以待?!”
沒人能回答歐陽朔。
就在此時,又是一則系統(tǒng)公告響起。
“世界公告:值此《地球Online》運營四周年之際,游戲?qū)l(fā)布第四個資料片帝國遠征,具體內(nèi)容請玩家登陸官自行查看!
……
歐陽朔深吸一口氣,“國戰(zhàn),真的來了!”
此前攻滅摩洛哥跟索馬里,不過是大夏的個體行為,等到資料片正式發(fā)布,意味著一場由蓋亞主導的面國戰(zhàn)時代,正式來臨。
歐陽朔迫不及待地查看相關設定。
首先,蓋亞引入一個“國戰(zhàn)月”的概念。
自蓋亞五年始,每年六月被蓋亞定為“國戰(zhàn)月”,賦予該月諸多便利。
其一,只有在國戰(zhàn)月,才能享受國家榮譽點數(shù)帶來的增益BUFF。
大夏接連攻下星國、摩洛哥以及索馬里,為中國區(qū)帶來3點國家榮譽點數(shù),等于可選擇3%的增益加成,這是非常了不起的。
其二,只有在國戰(zhàn)月,地理上無法跨的國界才能變得順暢。
以大夏跟安南之間的國界為例,眼下是一片連綿無際,高聳入云的巖石山脈,根無法逾。等到了六月,卻將神奇地天塹變通途。
僅此一條,就足以讓歐陽朔下定決心,在蓋亞五年六月之前將安南這個隱晦給徹底解決,以免國戰(zhàn)期間安南跳出來搗亂,襲擊大夏腹地。
歐陽朔也沒有借著國戰(zhàn)便利,卻攻打安南之意。
正所謂:好鋼用在刀刃上。第一個國戰(zhàn)月,以中國區(qū)玩家的意志,根不做他想,鐵定瞄準東瀛,歐陽朔自不想節(jié)外生枝。
其三,只有在國戰(zhàn)月,才能享受貢獻值加成。
跟大夏攻打摩洛哥不同,真正的國戰(zhàn)乃是民參與的大戰(zhàn),就像一場大型戰(zhàn)役一樣,有國戰(zhàn)貢獻值的設定。
無論是斬將奪旗,還是提供后勤增援,強大的蓋亞都能在國戰(zhàn)結(jié)束之后,給每位參與者評估出一個準備的貢獻值。
國戰(zhàn)貢獻值跟戰(zhàn)役貢獻值的作用基類似,領主玩家可兌換為功勛值或者用于復活陣亡的部隊;冒險玩家則可用來抵消轉(zhuǎn)生,或者兌換物品。
那時的國戰(zhàn)商城,將充斥著琳瑯滿目的商品。
可以,一場國戰(zhàn)下來,對戰(zhàn)勝國而言就是一場民狂歡盛宴。
國戰(zhàn)月期間,玩家將享受到5%的國戰(zhàn)貢獻值加成,僅憑此一條,就沒有哪個國家會傻的選其他時候發(fā)動國戰(zhàn)。
蓋亞誘之以利,就是想將六月變成一個純粹的國戰(zhàn)大亂斗,其他時候或是為國戰(zhàn)做準備,或是舔舐傷口,不至于讓國戰(zhàn)占據(jù)年戲碼。
其次,關于國戰(zhàn)領導者的設定也正式浮出水面。
每一國都需在國戰(zhàn)月來臨之前選出一位國戰(zhàn)領導者,代表國圈定國戰(zhàn)目標,國戰(zhàn)策略,選擇增益BUFF類型,以及統(tǒng)籌整個國戰(zhàn)等等。
官上,蓋亞詳細羅列了國戰(zhàn)領導者的權利與義務。
看罷,玩家的第一個念頭就是,一個好的國戰(zhàn)領導者抵得上千軍萬馬,一個糟糕的國戰(zhàn)領導者可能將他們拖入深淵。
那么國戰(zhàn)領導者怎么選?很簡單。
蓋亞將在各國論壇開啟一個投票通道,一人一票,截止五月一日,誰的得票數(shù)最高,誰就是國戰(zhàn)領導者。
倘若在兩年前,以這種方式?jīng)Q出國戰(zhàn)領導者,歐陽朔不一定能戰(zhàn)勝帝塵,可到了現(xiàn)在,歐陽朔基十拿九穩(wěn)。
當然,倘若在此期間,歐陽朔執(zhí)意挑起跟炎黃盟的“內(nèi)戰(zhàn)”,讓帝塵站到道德制高點上,結(jié)果可能又不一樣。
最后就是關于國器的設定。
歷史發(fā)生偏差,這一世的國器設定跟前世并不相同,按蓋亞最新公布的國器設定,每一國都有一件基礎國器。
國家榮譽點數(shù)每超過一百點,將誕生一件新國器。
特殊情況除外,一百點國家榮譽點數(shù)等于滅十國,想來就算等到游戲結(jié)束,也不會有幾國能擁有第二件國器。
中國區(qū)的基礎國器不是別的,正是十大名劍中排名第一的圣道之劍軒轅劍,此劍也不是什么秘密,正被黃帝持有。
隨著上次炎黃部落遣使恭賀大夏開朝立國,兩大部落早已不是什么秘密。
即便如此,依然無人敢覬覦軒轅劍,搞什么巧取豪奪。
有意思的是,蓋亞規(guī)定,倘若國戰(zhàn)領導者能持國器出征,將自動獲得一項國運加持,于國戰(zhàn)有利。
恐怕這也是對國戰(zhàn)領導者的一個考驗,就連歐陽朔都沒把握。8)
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