中路對位,不是隨隨便便丟技能清線那么簡單,涉及很多諸如普攻耗血、抓對方補刀時AOE連兵帶人一起掃的細(xì)節(jié)處理。
同為發(fā)育英雄,雖然打不出單殺,但依舊存在很大差距。
此時的麗桑卓已經(jīng)喪失了繼續(xù)耗下去的資格,而DOPA還有非常充足的狀態(tài)去支援隊友。
當(dāng)前時間點,全套技能在身的中單,對其他位置有極大的威脅,尤其是有重力場控制、混亂風(fēng)暴打斷的機(jī)械先驅(qū)維克托。
自保或許不強,在隊友被強殺時去援護(hù)、收割,絕對有極其出色的效果。
剛剛走到紅BUFF的C型墻壁后方,DOPA面前驟然出現(xiàn)一套水藍(lán)色的傳送光柱!
蘇杭并沒有TP下路,配合壓線的隊友強越,選擇了一次圍點打援!
龍女刷野效率在蝎子之上,雖然在中單劣勢的對局中不敢輕易入侵,但有更加充裕的時間去掌控河蟹、布置視野。
這個眼位,就是此前的伏筆。
DOPA臉色驟然一變。
實力偏弱的玩家才會把大部分精力用來自保,因為往往會成為被反復(fù)針對的點。
出道以來就縱橫披靡的強者,常年不敗的生涯帶來了非常充裕的信心,考慮更多的是如何幫助隊友穩(wěn)住局面,很少會在建立絕對優(yōu)勢,打到對方幾無還手之力時,擔(dān)心自身的安危。
1v1,通常沒什么可畏懼的。
可是,并不是絕對!
剛剛補出提亞馬特,將全部經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)化為戰(zhàn)斗力的克烈,對脆皮英雄有堪稱致命的威脅!
“漂亮!”官人當(dāng)即喝彩一聲。
版本不斷更新,爆發(fā)人頭的難度越來越高,玩家線上優(yōu)先考慮的往往是自保,英雄特性也從曾經(jīng)的各種斬殺,向有足夠?qū)埂⒂鼗,卻缺乏終結(jié)效果,更適合斗智斗勇的競技化發(fā)展。
絕大部分上單不能把一個滿血維克托怎么樣,畢竟傳送4.5秒,計算反應(yīng)時間,也可以跑到一千五百碼以外,加上治療、閃現(xiàn)、回塔,基本活得下來。
有,且只有一個例外。
那就是一套技能中,有整整四次追擊的暴怒騎士克烈!
落地,開啟大招!
沖啊啊啊啊啊啊啊啊。。!
怯戰(zhàn)蜥蜴斯嘎爾團(tuán)成球型,用堅實的背脊鱗片高速滾動向前,標(biāo)記出一道炫金色指示器。
麗桑卓被動可以無消耗使用一次技能,所以DOPA無法退到F6位置閃現(xiàn)回中塔保護(hù)范圍內(nèi),下方,女警布隆還壓了過來,為蘇杭點亮視野,保證路線精確。
這樣一來,DOPA就必須在克烈沖到一定范圍內(nèi)之前交閃過墻,避免技能鎖定后的強行跟進(jìn)。
“咔——”
召喚師技能金色光斑尚未消退,就傳出一聲讓DOPA心如死灰的金屬碰撞聲。
——皮城女警凱瑟琳,W,約德爾誘捕器!
計算移動速度、越墻位置,提前布放下夾子,來了一個守株待兔!
平時不被金字塔最頂端高手看在眼里的普通藍(lán)領(lǐng)大師,在千鈞一發(fā)之際,配合蘇杭,對DOPA進(jìn)行了一次可以決定生死的補刀!
兩秒束縛,暴露視野,剛好在克烈終極技能可以追擊的范圍內(nèi)!
Q,飛索捕熊器,鎖定!
W,爆裂秉性,觸發(fā)!
沖撞過后,兩刀連斬,‘比武’突進(jìn)位移規(guī)避反手重力場,加上女警的爆頭、和平使者超遠(yuǎn)助攻,強行將治療抬起血量的DOPA擊殺!
“666666666666——”
“6666666——”
“神夾子!”
“這TM是什么時候放的?”
“女警預(yù)判真的屌!”
判斷過墻點,對高分段玩家來說沒什么難度,畢竟在下意識操作時,選擇的一定是最優(yōu)化處理,不可能故意去用差之毫厘可能會謬以千里的次選。
可必須承認(rèn),看起來確實酷炫,稱得上神仙打架。
至關(guān)重要的第一個大招取得人頭,蘇杭發(fā)育當(dāng)即領(lǐng)先納爾。
不止如此。
中單沒有進(jìn)行什么有效的還擊就被帶走,老鼠、風(fēng)女兩名英雄完全不敢吃兵,只能后退,讓女警再壓了一截防御塔耐久值。
“DOPA劣勢的時候很少冒險去拼,一般都是慢慢補發(fā)育!惫偃嗽u價非常熟悉的對手:“這樣打最穩(wěn),因為本身裝備等級就比對面差,硬剛最可能一波崩,不如等后期。
但是,這一場蘇丹紅節(jié)奏起來了,如果DOPA不站出來,沒有人能擋住!
所謂的節(jié)奏,其實就是主動權(quán)。
一方肆意進(jìn)攻,尋找機(jī)會,另一方只能被動挨打,拖下去,勝負(fù)面會越來越傾斜。
回到上路后,蘇杭憑開始追著納爾打,皮城女警也憑借壓線能力,幾波交戰(zhàn)后,取得二換三戰(zhàn)績,十分鐘破掉老鼠的一血塔。
雙人路轉(zhuǎn)中,提速!
龍女購買真眼,攻略峽谷先鋒。
戰(zhàn)斗來到了轉(zhuǎn)折點。
對占據(jù)優(yōu)勢的紅色方來說,風(fēng)龍沒什么價值,峽谷先鋒才是提速的關(guān)鍵中立資源。
拿到先鋒之眼,配合克烈、布隆、麗桑卓的強勢越塔組合逼退對手,經(jīng)濟(jì)很快就能拉到足以壓制的程度。
對藍(lán)色方,同樣是個機(jī)會!
納爾在路人局的支援能力極其尷尬,機(jī)械先驅(qū)維克托同樣不強力,DOPA線上打的再好,也無法和有大招就能半圖沖鋒的蘇杭相比。
五人團(tuán),就不一樣了!
河道中,如來神掌有配合死亡射線、混亂風(fēng)暴雙重AOE,有一擊定江山的爆發(fā)力,就連裝備尚未成長起來,被布隆冰盾天克的老鼠,都可以伺機(jī)傾斜出對C位而言足以致命的后續(xù)輸出。
當(dāng)然,事無絕對。
紅色方想拿峽谷先鋒是真的,但也未嘗沒有找機(jī)會抓單,用麗桑卓強控單點,先殺人再取先鋒的打算。
老鼠風(fēng)女身影從下路消失,納爾怒氣控制的極其小心,無一不代表大戰(zhàn)一觸即發(fā)!
……
蘇杭雙眸逐漸瞇了起來。
官人說DOPA不喜歡冒險,事實上,分段高一點的玩家都不喜歡。
一些人所謂的‘兇’、‘暴躁’,其實是建立在總勝率可觀的情況下,也就是說,‘不穩(wěn)’屬于最優(yōu)化處理,所以才會這么選擇。
峽谷先鋒接團(tuán)不是。
功能越強,硬屬性就越低,女警、麗桑卓這對C位,此時的團(tuán)戰(zhàn)輸出有點乏善可陳。
盡管裝備有優(yōu)勢,打起來,勝負(fù)也在兩可之間。
最好找一個能讓局面明朗起來的方法!
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