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英雄聯盟之天王時代 正文 第五百六十九章 死了活該,沒死該活

作者/妖冶嫻都 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    召喚隊友,越塔強殺!

    游走野區,配合入侵!

    強強聯手,威逼中路!

    以上單個人戰斗力打開缺口,將優勢不斷向下半區蔓延,是Rank中永遠不會過時的打法,尤其是在以獨善其身為首要目標的高分段。

    Seb不能獲取助攻,甚至不用大招掩護隊友逃生,而是留下來自保。

    這樣一來,壓力全部轉移到了DPA身上。

    本身線上就是劣勢,還要考慮掩護、支援,在被壓縮到極致的環境中騰挪閃轉,縱使是久負盛名的‘王者代練’,也無法在極度疲勞的精神狀態下做到零失誤。

    一次撤退不及時,被扎克階段后路,就宣告了死刑。

    二段Q,強制位移!

    橡筋彈弓,控制銜接!

    完美b砸上,完成擊殺,讓DPA虧了整整一波半經驗,局勢逐漸明朗了起來。

    兩條單人路全部處于上風,蘇杭隊伍的下路醬油組合自然不會冒進,安安穩穩發育等待隊友arry這種事,智商夠用的人都會做。

    能躺著吃分,何必站著?

    實力越強的玩家,越感覺隊友容易arry,就是這個原因。

    想贏,必須去打優勢,去打優勢,一定會露破綻。

    不求有功但求無過,就算菜一些,也很難成為突破口。

    尤其是在對方英雄不強勢的對局中。

    “DPA沒什么機會了,我們雙人組不蠢,知道拉后,一個卡牌就什么都做不了!”蘇杭下斷言后打了個哈欠:“Seb在偷發育,不能讓船長起來,盯著他,殺崩!”

    槍火談判獲取額外金幣,滿級后,每個單位多出整整7塊,幾乎是三分之一。

    如果棄前期劣勢的船長于不顧,把心思放到其他位置,拖下去,往往不會有什么好結果。

    不如打廢這一個點。

    傷其十指不如斷其一指,船長本身就不能和坦克英雄比硬度,如果輸出也打不出來,就不僅僅是單位置戰斗力不足的問題,而是相當于少了一個主力英雄。

    Seb被三人盯住,直接就懵了。

    和比賽中的互相配合,換資源不同,路人局,就算比較高端的路人局,默契也差了太多。

    發育碾壓,就是明盤。

    十七分鐘,殺了Seb整整五次!

    “完了完了,Sbe一世英名毀了。”

    “先選船長,找死的。”

    “哇,世界三大上單之一這么不經打?連熬了二十多小時的蘇丹紅都打不過?”

    “還有訓練賽,別忘了,蘇神可不止熬二十小時。”

    “不要在意什么三大上單。”蘇杭無壓力后,掃了掃彈幕:“你們復制LK選手的ID,去一個個搜,十個有三個是世界第一,有五個是世界X大,剩下是實在菜到不能看,對線可能連外卡都打不過那種。

    Sbe這種,我別說困,就算閉著眼睛……那是肯定打不過的。”

    “噗!”

    “李時珍的皮。”

    “快打完去休息吧,已經夠了,誰先上真不重要。”

    “對,早點休息,別猝死了。”

    “上次看到個喝紅牛過量進醫院的新聞。”

    “猝死?不怕。”蘇杭看到彈幕,又開了罐能量飲料提神:“死了活該,沒死該活……耶?還不走?到現在還不知道深淺長短的啊兄弟!”

    見Sbe在二塔下放桶準備收兵,蘇杭當即殺了上去!

    防御塔?

    三相之力?

    可能來支援的隊友?

    不好意思,誰的面子都不給!

    Q破綻,閃現換位躲開二連炸!

    無雙挑戰,揮劍再A!

    走位,普攻,‘劍術’重置,搶桶!

    短短兩秒,將之前被抓出閃現,尚未冷卻的Sbe逼入死地,DPA開啟大招后,思考了一下,沒有敢飛……

    一個卡牌,出手就是給劍姬送主動眩暈的,隊友沒把局面穩住,就真的幫不了。

    二十三分鐘,取下大龍,中路壓上,越塔開團一波帶走,取得B5第一場勝利的同時,將DPA晉級賽推到了√XX的危險境地。

    段位、勝點持平!

    局面反優!

    下一場,兩人分配到一起。

    DPA明顯感覺到狀態下滑,力不從心,放棄了勝率穩定的運營,掏出很少在王者局選擇的影流之主劫。

    不夠強勢,而且不成功便成仁,僅僅是適合滾雪球的英雄,最適合打低分段。

    一路打穿,殺遍全場,才能用經濟彌補缺失的團隊功能性。

    面對實力差距不夠懸殊,線上很難擊殺的對手,風險極高。

    這次打歐美路人法王,DPA同樣沒有建功。

    不過,目光盯在了上路。

    拿到藍BUFF,呼叫打野蹲人,強行推線后,影子穿墻,卡視野抓上!

    對方以為DPA是刷F6提升發育,連一個ISS都沒發,硬生生‘賣’了納爾。

    嘗到甜頭后,DPA干脆把納爾當成了提款機,和蘇杭強強聯手,先逼變身,再來越塔,就算殺不掉,也要讓納爾虧兵,順便臟蘇杭經驗,彌補中路被打野補位吃的線。

    打野吃中路。

    中路來和上單分。

    上單虧了,但是對面虧的更多。

    走馬燈花式七傷拳,砸的納爾吐血連連,就算在隊友幫助下可以吃經驗,也要損失一半。

    一波波耗下來,升級速度還沒輔助快。

    如果說,上一局Sbe的船長還有大招能發揮兩三成作用,這一場的納爾,真的連百分之二十戰斗力都提供不出來!

    只能偷偷線,跟團就是反效果!

    有意義么?

    沒有!

    均勢局,牽制點能讓對手頭疼,此時不僅沒裝備,連最重要的等級都不具備的納爾,別說推線去摸塔,就連過河道都擔心被DPA的五速+風龍的影流之主一套帶走。

    蘇杭則暗暗把這招記在了心里。

    自保強的英雄,清線游走通常不算出眾,就算有足夠AE,也面臨著P值不足的問題。

    單人路等級壓制,百分之九十以上的打野只能躲避,用這種‘換發育’的方式,可以克制一些對線容易穩住,逆風作用極小的上單。

    德杯讓RNG在BP上受到影響的納爾,就是最顯著的一個。

    強強聯手,輕松取勝,兩人距巔峰大師,都只有一場。

    非常戲劇性。

    在很多吃瓜群眾思考,如果蘇杭DPA又匹配到一起,同時晉級應該怎么算的時候,一起點擊Play的兩人再一次進入了隊列。

    ——分配到了兩邊!

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