(PS:前一章最后的BP描寫有問題,早上進(jìn)行過修改,大家可以刷新看一下。)
……
“巖雀、茂凱、加里奧,位置可以確定,Lper選凱南線上非常好打。”
長毛分析英雄對抗性:“不過,加里奧守塔能力還是很強(qiáng)的,魔抗提升起來后,凱南沒什么辦法。”
“沒錯(cuò),純?nèi)庋b的加里奧一套技能也能清一波兵。”致幻贊同:“基礎(chǔ)傷害很高,以不變應(yīng)萬變,這樣選,雖然對線稍微被動(dòng)一點(diǎn),但是很扎實(shí)。”
LPL和LCK交手多年,總在BP上吃虧,以為占到便宜的時(shí)候,往往會(huì)被套路進(jìn)去。
吃一塹長一智,求穩(wěn)成了主要基調(diào)。
選手硬實(shí)力領(lǐng)先,即便英雄偏弱,依舊可以憑借出色的個(gè)人水準(zhǔn)一點(diǎn)點(diǎn)扳回來。
陣容劣勢沒關(guān)系,看得懂,不中圈套就行。
Aitin是一個(gè)非常面的打野選手,從發(fā)育、入侵到GANK、團(tuán)戰(zhàn)都有相當(dāng)精彩的表現(xiàn),Luk先亮一手老樹,必然會(huì)被壓制。
只是……就算后選,Luk也很難打的過!
用兩個(gè)點(diǎn)的被動(dòng)換團(tuán)戰(zhàn)坦度,沒什么問題,RNG只需要穩(wěn)住發(fā)育,等巖雀六級后打聯(lián)動(dòng),為UI創(chuàng)造足夠的輸出環(huán)境就可以。
SSG顯然意識(shí)到了這點(diǎn),繼續(xù)將精力放在下路。
深淵巨口克莫洛,BAN!
皮城女警凱特琳,BAN!
沒有足夠堅(jiān)挺的前排,大嘴顯然不能放。
很多人認(rèn)為大嘴是一個(gè)發(fā)育英雄。
其實(shí)不然。
完和平發(fā)育,大嘴的團(tuán)戰(zhàn)能力談不上多BT,羊刀加智慧末刃確實(shí)有著碾壓級,相當(dāng)于其他AD三大件的輸出量,可是,W技能的CD長達(dá)9秒,有整整一半的空白期。
持續(xù)時(shí)間內(nèi)傷害打滿,確實(shí)無敵,可誰都不是傻子,牽扯一下,大嘴的發(fā)揮和其他ADC就差不多。
強(qiáng),不是無解的強(qiáng)。
怎么樣能把英雄戰(zhàn)斗力最大化?
很簡單:打架!
頻繁開規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),讓大嘴收人頭提升經(jīng)濟(jì),哪怕?lián)Q命都沒問題。
17分鐘,--,17刀,和5-5-5,1刀,根不在一個(gè)檔次上。
前者,只有羊刀加上一兩個(gè)散件,還要發(fā)育,后者是神擋殺神佛擋殺猴,沒有英雄敢輕攫其鋒的逆天戰(zhàn)力!
對手經(jīng)濟(jì)好?
沒用!
兩千金幣,給大嘴和炮完不一樣。
9級點(diǎn)滿生化彈幕后,大嘴輸出只受裝備制約,炮攻擊距離隨等級成長,空有經(jīng)濟(jì),并不能打出很好的效果。
避戰(zhàn),更不現(xiàn)實(shí)。
巖雀的支援能力不需要,6級后隨時(shí)可以截?cái)嗪舐罚琒SG就算不想打架,也必須被動(dòng)接戰(zhàn)。
RNG兩個(gè)禁用名額,分別給了符文法師瑞茲、虛空行者卡薩丁。
Pan英雄池極深,幾乎所有AP都可以登上賽場,不過,考慮到版,真正敢拿的不太多。
瑞茲、卡薩丁是為數(shù)不多有一定Cunter巖雀能力的選擇,同時(shí)有非常快的支援速度,能和安掌門打中野聯(lián)動(dòng),配合入侵,如果放出來,Luk會(huì)有更大的壓力。
“好的,最后一輪選人,SSG拿到扎克,將Cunter位留給中單。”長毛將目光轉(zhuǎn)向左側(cè)陣容表:“下路組合,RNG……E,確定了!”
探險(xiǎn)家,伊澤瑞爾!
暗夜獵手薇恩是UI的代表英雄,而伊澤瑞爾,是成名英雄。
當(dāng)年,下路還是黃毛E和純爺們男槍主宰風(fēng)云。
野區(qū)團(tuán)戰(zhàn),UI被無限沖臉,利用奧術(shù)躍遷、閃現(xiàn)、走位各種迂回,選擇性吃一些威脅不高的技能,從當(dāng)時(shí)的F4營地打到雙石像轉(zhuǎn)角,輸出不停手,剩余3血打到對方團(tuán)滅!
很多普通觀眾忘記了伊澤瑞爾的輝煌,甚至不把這名英雄放在選擇中,可作為曾經(jīng)和UI交手過數(shù)次,基處于下風(fēng)的i,警惕心瞬間提了起來。
E上限高,下限低,強(qiáng)度起伏很大,可UI的E……需要么?!
“索拉卡可以拿,打風(fēng)女是有優(yōu)勢的,寶石也不錯(cuò)。”致幻分析RNG最后一選:“莫甘娜同樣可以考慮,E這個(gè)英雄關(guān)鍵是魔切成型速度和Q的命中率,并不太吃香爐。
等等,刀妹?
應(yīng)該是亮一下,不會(huì)真的選吧……鎖下來了?!”
“RNG陣容真的是很特殊。”長毛非常驚奇:“這樣看的話,是刀妹上單對凱南,加里奧其實(shí)是輔助?”
“差不多,E畢竟不太需要香爐。”致幻認(rèn)為得通:“這樣一來,阿蘇的發(fā)揮就至關(guān)重要了。”
……
“沒問題。”PDD關(guān)注著比賽:“Lper凱南帶的是雙穿,插6個(gè)攻速印記方便補(bǔ)刀,線上壓制能力很一般。”
凱南有兩種風(fēng)格,一種是精華選擇攻速,線上瘋狂點(diǎn)人,無所不用其極打消耗。
多A兩下,什么穿透都能彌補(bǔ),多A三下,賺了N多。
不過,這種打法風(fēng)險(xiǎn)很高。
普攻能命中,就一定在對方突進(jìn)范圍內(nèi),如果被GANK,沒有隊(duì)友反蹲,必死無疑。
Lper被稱為‘不死上單’,線上不是特別兇悍,以穩(wěn)健為主,玩凱南也是步步為營,一點(diǎn)點(diǎn)滾雪球。
平時(shí)發(fā)育打團(tuán),碰到魚腩就能站出來arr。
可是,蘇杭是一點(diǎn)點(diǎn)滾雪球能解決的對手么?
顯然不是!
面對刀妹,壓制力不強(qiáng),發(fā)育到一定程度后,凱南根沒有還手之力。
而且,RNG以搶代BAN,封鎖了Pan所有支援英雄,White的巖雀雖然玩的不算很出彩,起碼的推線飛大招總是會(huì)的。
“贏了一手對線。”姿態(tài)評價(jià):“UI的E,蘇杭的刀妹,都不是常規(guī)英雄,SSG完想不到。”
版熱門,大家都會(huì)用,都會(huì)打,也都會(huì)防,可以憑借優(yōu)勢一點(diǎn)點(diǎn)碾過去,以勢壓人。
然而,沒什么變量。
從三圍到尺寸,深淺長短都知道。
出其不意?
不存在的。
一線選手,因?yàn)閭(gè)人能力限制,不能將核心英雄發(fā)揮到超版強(qiáng)勢的程度,更談不上逆版arr,只能循規(guī)蹈矩,發(fā)揮正常作用,無法為團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造更大的收益,甚至需要整體的戰(zhàn)略傾斜,來保證不會(huì)場醬油。
五大天王和頂級前列,才能做出這種主動(dòng)‘吃’對方BAN位,從中套路的行為。
凱南和刀妹六四開,沒錯(cuò)。
可個(gè)人能力擺在這里,這個(gè)六四,很容易反過來變成四六甚至三七!
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