5級懲戒,48真實傷害。
近戰(zhàn)兵生命值:58,剩余48點(diǎn)。
Q,利刃沖擊!
身穿冰霜戰(zhàn)甲的艾瑞莉婭以劍為鋒,合身向前,即將命中時開啟大招,擊殺近戰(zhàn)單位瞬間,奇型刃劍飛射而出。
——至尊鋒刃!
一千碼射程,將遠(yuǎn)程兵層層穿透,技能刷新,第二段沖刺!
刀鋒意志終極技能從英雄身后飛出,速度比突進(jìn)略快,因此,可以打出不耽誤任何時間,極限速度銜接的QR連招。
1碼!
Lper沒想到!!
再和善的人也有三分火氣,即便Lper能忍,面對這種不按常理出牌的反復(fù)針對,同樣有些上頭。
原不需要去干擾,別手里劍沒中,就算中上一兩次,也影響不了什么,只能用阿Q式精神聊以自衛(wèi)。
這樣玩,未必沒有希望老樹上頭,沖塔來送的想法。
結(jié)果,扭曲樹精真的沖了上來!
閃現(xiàn)捆綁擊退一體化連招打出,Lper無反抗之力,尚未恢復(fù)行動,用出第三次利刃沖擊的刀妹已經(jīng)殺到身邊。
飛天姿態(tài)開啟,鋒刃在念力牽引下化為完體形態(tài),每次攻擊附加45點(diǎn)真實傷害!
一次攻擊,AE銜接,均衡打擊減速6%,徹底壓制雷電球移動加成!
劍刃飛舞,沾血為畫!
“安掌門有點(diǎn)遠(yuǎn),距離不夠,Luk扛到最后,走出防御塔范圍,阿蘇身上有兩層印記……”長毛實時解:“漂亮!沒有吃到眩暈,直接將Lper斬于劍下!!
閃現(xiàn)出塔,完美!”
Lper提前交了E技能雷鎧,少了一層風(fēng)暴印記,盡管QW部命中,可因為沒有被動附加,疊不上第三層。
只能被動挨打!
操縱著生化魔人扎克的安掌門趕到戰(zhàn)場,蘇杭和Luk已經(jīng)完成目標(biāo),身而退。
兩個閃現(xiàn),沖塔強(qiáng)殺上單,成功后殘血回城,在絕大多數(shù)局勢中談不上賺,因為對手不會置之不理,會用各種方式拿資源、換經(jīng)濟(jì),最大限度止損。
可在當(dāng)前,安掌門和Pan做不了什么。
Lper不僅交出了人頭,而且沒有TP補(bǔ)線,從蘇杭反推開始計算,損失了四波兵以上,其中必然包括炮車!
不死上單崩盤!
場面優(yōu)勢什么都不算,只要等級經(jīng)濟(jì)不落后,打的再難看,團(tuán)戰(zhàn)都不吃虧。
然而,此時Lper落后接近兩級,補(bǔ)刀劣勢從7個拉到了31個!
31個!!
“666666666666666——”
“6666666666——”
“哇,領(lǐng)先一倍兵!”
“打成這樣,誰是凱南誰是刀妹啊?”
“兵線還被扎克吃了,一首涼涼送給Lper。”
“上路徹底炸了。”致幻聲音帶著不可置信:“Luk這一波太致命,人頭都不重要,關(guān)鍵是補(bǔ)刀和經(jīng)驗,Lper如果早知道能打成這樣,都不如站在塔下給阿蘇殺。”
“確實,如果不走,在外塔位置被強(qiáng)殺,損失沒有這么大。”長毛贊同后提出另一點(diǎn):“但是,Lper位置已經(jīng)很遠(yuǎn)了,誰能猜到一個沒補(bǔ)過裝備的6級刀妹,Q近戰(zhàn)兵刷技能啊?!”
刀鋒意志對線的時候利用殘血‘蝴蝶穿花’消耗,屬于常規(guī)操作。
大招壓遠(yuǎn)程單位生命值,稍微進(jìn)階了一點(diǎn),不過,最大限度也就到這里,新手和資深玩家的區(qū)別只是熟練程度而已。
滿血近戰(zhàn)……
TM一個刀妹能Q滿血近戰(zhàn)做位移?!
閃現(xiàn)距離45,利刃突擊范圍65,碼差距別職業(yè)選手,就算普通玩家都能清晰的分辨出區(qū)別,理論上,刀鋒意志絕對沒有可能沖到面前。
結(jié)果,打野的懲戒改變了一切!
“太精彩了,只能太精彩了。”致幻看完慢速回放,有些欽佩:“阿蘇線上能力真是強(qiáng)的可怕,任何一個技能,在他眼里都是用來殺人的。
傳送、普通懲戒,原和打架扯不上關(guān)系的東西,都能在對線的時候用出來擊殺對手。”
“沒錯,而且這樣一來,阿蘇不需要考慮魔抗了。”長毛見裝備欄更新,出自己的分析:“因為差距太大,一點(diǎn)防御裝備都不出,凱南也打不過刀妹。
直接耀光,紅水晶和長劍升級成木錘,還有第一次回家買的攻速短劍,馬上三項了啊!”
“升蜂刺要8,加上合成,還差不到1,十分鐘就能出,很快。”致幻計算了一下:“關(guān)鍵Lper前期劣勢比較明顯,阿蘇是無壓力補(bǔ)刀。”
遠(yuǎn)程對位,主要看基功,OMG的傘皇即便被UI、微笑壓的不能出塔,發(fā)育也不會落后多少。
15分鐘,兩邊都是15個兵,一秒一刀跟著時間走,不看場面,完平分秋色。
近戰(zhàn),必須對抗。
戰(zhàn)斗力不足,會直觀的體現(xiàn)在數(shù)據(jù)上。
打不過還想補(bǔ)刀?
做夢!
選刀妹、潘森這種容易被針對,逃生能力不強(qiáng),1v往往也打不過的英雄,陷入劣勢被對手控線,只能去日蟹游走,十分鐘補(bǔ)刀不過五十都不算新鮮事。
因此可以看到,沖突激烈的對局中,上單經(jīng)常是數(shù)據(jù)最差的一個,落后C位四分之一很普遍。
偏偏,Lper從開局就沒什么干擾能力,刀鋒意志有擊殺目標(biāo)刷新回藍(lán)的Q技能,除了補(bǔ)給時間段內(nèi)的自然損失,蘇杭基沒有漏兵!
一個無壓力發(fā)育的刀鋒意志有多可怕?
耀光在身,武器大師、放逐之刃這種6級戰(zhàn)斗力出色的英雄,和刀妹差不多是五五開,三項合成的時間點(diǎn),即便鱷魚、諾手此類近戰(zhàn)霸主,在最完美操作的情況下,都要躲著刀妹走,不敢在塔外接戰(zhàn)!
以上的還是同等經(jīng)濟(jì)!!
凱南和刀妹屬于相對克制,而且,突進(jìn)和遠(yuǎn)程碰面,有個很直觀的形容叫‘必有一崩’,一方掌握絕對優(yōu)勢,另一方待在塔下也不太安。
下路,UI逐漸壓制了i。
Mata選擇風(fēng)女輔助,i理論上不會怕一個帶著加里奧對線的E,畢竟風(fēng)女有抵消傷害提升攻擊力的護(hù)盾,而加里奧不能給ADC任何加成,連正義沖拳都會被吹斷。
偏偏,UI線上能力太強(qiáng)了!
秘術(shù)射擊命中率極高,不僅護(hù)盾CD的時候壓制炮,偶爾還偷一下風(fēng)女,補(bǔ)刀時的耗血能力更不用。
憑借E的高上限,硬生生打出了‘1v’優(yōu)勢局!
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