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英雄聯盟之天王時代 正文 第二百三十八章 十二分詭異的選人

作者/妖冶嫻都 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    吳煜興致勃勃的表情當即僵住。rg

    藍BUFF能為中單提供相當出色的加成,其重要性,相當于男人和偉哥。

    不吃偉哥,沒人認為自己不行,可當對方吃了偉哥,自己沒吃……這種較量就相當不公平了。

    單殺澤拉斯,必須等到6級后。

    前幾級,澤拉斯推線能力還不算太強,有了基礎技能等級、裝備加成,藍BUFF在身不需要考慮消耗,一個能量不夠的劫,想找到近身機會相當之難。

    “那……我換個英雄吧……”吳煜撓了撓頭。

    “開玩笑的,你當什么真。”黃奕拍了下吳煜的肩膀:“咱們在上面,蘇杭能跑到下半片野區拿藍?”

    “不不不,我什么時候開過玩笑。”蘇杭切了一聲:“藍BUFF又不是一個。”

    “……”

    “……”

    “噗……”

    其他幾人當即笑了出來。

    來去,原來是要搶對面的藍。

    這個簡單。

    青訓前期以上野為核心,中路大多數時間穩健發育,原因是因為吳煜不太擅長其他英雄,不敢太過激進。

    發育‘混場’很容易,和平補刀,不過半區,避免進入對手控制范圍內,什么事都沒有,哪怕實力差開幾個檔次,都不會出現太大的問題。

    吳煜對比爾森,就是最好的例子。

    其他四個點都符合GAM戰隊在南賽區內表現出的風格,因此,T**對此沒有絲毫懷疑。

    雖然中單看起來弱一些,不過,在比爾森面前,LPL、LCK賽區的一線選手都有被面壓制的記錄,一只‘東南亞猴子’可以發育不死,只落后十分之一補刀,至少在T**戰隊成員看起來很正常。

    如果兩人平分秋色,打的有來有回,那才叫有問題。

    可是,有一點T**戰隊并不清楚,使用核心英雄影流之主,在不考慮團戰,單純拼線上實力的情況下,吳煜不會落入下風,甚至可能打出單殺。

    離開劫,只有二三流水準,拿到劫,吳煜是絕對一線甚至頂級實力的路人王。

    對上一個僅有非指向單體眩暈防身的無位移脆皮AP,獲取優勢不要太簡單。

    LDL工作人員建立房間,先取勝的戰隊有優先選邊權,毫無疑問,青訓還是紅色方。

    第一,當前718版,紅色方勝率高出個百分點,BP優勢不需要。

    第二,以上野為核心,入侵野區,紅方比藍方效果好很多。

    召喚師峽谷上下半區地形分布相反,紅BUFF區兩處入口被大龍河灣隔開,抱團入侵非常艱難,上中兩個位置分散入場,容易被對手各個擊破。

    而且,有C型墻壁阻擋,慢上幾秒,很可能喪失爭奪BUFF的最好時機。

    藍BUFF區則不同。

    正面一條康莊大道,進入野區,兩處資源點等于不設防,最重要的是,對上單來,紅方壓線后入侵,進入戰場的速度比藍方更快。

    入侵比防守快,代表什么?

    代表上單的優勢可以無限放大,進而影響半個場地!

    TK戰隊休息了一會,調整好狀態,進入房間開始對戰,原已經做好了被BAN掉核心英雄的準備。

    沒想到,青訓在BP上非常‘善良’。

    第一輪,禁用了鑄星龍王、冰晶鳳凰、卡莉斯塔三名英雄,根沒有封巨魔+澤拉斯的組合。

    TK戰隊三BAN分別是無雙劍姬、牛頭酋長、瘟疫之源。

    “剛剛皇族青訓來看咱們的比賽了,不BAN中上,會不會有問題?”選人之前,看到第一輪最后一個BAN位,TK戰隊輔助云月歌有些意外。

    “故意套路?”

    “有可能。”

    其他四人也不是傻子,上一局翻盤的核心英雄被放出來,一時間不太敢拿。

    “洛還在外面,搶一手洛怎么樣?”

    “不好,你搶洛他們拿寶石,單純保護,洛還真不算好用。”

    “對,風女露露都在,怎么都不缺輔助。”

    “那就先韋魯斯吧。”討論了幾句,TK隊長,中單選手太御提出自己的觀點。

    青訓隊有皇族這座大山在背后,自然被所有戰隊所重視,隊員資料、擅長英雄在消息靈通的人眼中不是秘密,更何況蘇杭和走A怪兩人開著直播,最多藏一兩手殺手锏,絕大部分英雄池會展露出來。

    巨魔、澤拉斯兩個英雄,不擔心被搶。

    懲戒之箭韋魯斯雖容錯率較低,可戰術上不擔心被針對,又很適合TK戰隊的陣容,冒一定被針對的風險,先手拿到,沒有太大問題。

    “OK,先韋魯斯,如果他們搶洛,咱們就用寶石或者風女反手。”

    “沒問題。”

    商議好對策,TK戰隊一樓將韋魯斯鎖了下來。

    青訓輔助的選擇沒有出乎意料,拿到幻翎洛,AD則選了一個所有人都想不到的英雄。

    ——暗夜獵手,薇恩!

    見到這名英雄,TK戰隊震動了下。

    當前比賽中的主流戰術,是以強勢AD為核心,速推防御塔,提升隊經濟,在香爐加成下,以絕對領先的屬性優勢,打出對方前排無法抵抗的輸出。

    曾經的比賽,15-5分鐘是上單大哥橫沖直撞的時間段,英雄強勢,發育碾壓,一打三都能戰而勝之。

    現在,不行了。

    AD拿了兩三座塔的額外經濟,加上香爐額外攻擊速度,上單即便兩大件在身,也只能選擇退避,各種帶線牽扯,避免團戰發生。

    基于以上幾點,薇恩的作用被削弱到了極致。

    前期,線上會被壓制,不僅需要隊友救場,更是會被對方牽著鼻子走。

    兩大件巔峰時間,空有一身力氣無處施展。

    到了三大件,W真實傷害占比會減少很多,計算經濟劣勢,只要落后一個輕語,手短,沒有環境,站樁輸出能力也不占優勢。

    即便是非常喜歡暗夜獵手,不止一次打出過1v5擊殺一人身而退的UI,也是在陣容+整體實力絕對優勢的情況下才敢秀一下操作,威懾意義遠遠大于實際作用。

    走A怪是前期發育,中后期團戰發力的選手,選出薇恩,怎么看怎么都帶著十二分詭異。

    因此,TK戰隊面臨著一個兩難的選擇。

    ——要不要針對下路?

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