Rank禁用名單和比賽有很大差距。
最基的一條,滑板鞋不是無(wú)法出場(chǎng),根據(jù)統(tǒng)計(jì),BAN率比老鼠還低五個(gè)百分點(diǎn)。
場(chǎng)被BAN的分別是霞、洛、風(fēng)女、錘石、鐵男、老鼠、稻草人、吸血鬼八名英雄,其中吸血鬼、稻草人被雙方重復(fù)禁用。
蘇杭、UI處于藍(lán)色方,拿到了上單慎,打野凱隱,中單流浪法師,下路大嘴露露組合。
對(duì)手分別是皇子、蜘蛛、卡薩丁、韋魯斯、索拉卡。
從陣容上看,雙方五五開(kāi),如果蜘蛛幫皇子、卡薩丁取得等級(jí)、經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先,很容易在團(tuán)戰(zhàn)中集火秒殺一個(gè)點(diǎn),使韋魯斯拿到助攻,提升攻擊速度,一路碾殺。
加上電競(jìng)毒奶,可以將優(yōu)勢(shì)發(fā)揮到最大程度。
與之相對(duì),大嘴、流浪固定炮臺(tái)+法術(shù)機(jī)關(guān)槍,同樣是順風(fēng)無(wú)解的英雄。
讀取結(jié)束,進(jìn)入游戲,做好視野,凱隱F6起手,蜘蛛女皇身影沒(méi)有出現(xiàn),顯然是選擇了常規(guī)的BUFF開(kāi)局。
見(jiàn)狀,蘇杭暗自做好了防范。
Rank拼的是快、兇,凱隱前期Gank能力不強(qiáng),只能選擇刷野、入侵。
有皇子Q技能配合,蜘蛛女皇刷F6非常簡(jiǎn)單,在AD、輔助幫助下打藍(lán)BUFF,刷野路線截然相反,證明這絕對(duì)不是個(gè)安分守己的玩家,八成會(huì)使用速抓上的戰(zhàn)術(shù)。
來(lái)到線上,先慫,躲避皇子的戰(zhàn)爭(zhēng)律動(dòng)附傷。
A兵,掌握好不滅之握提前量,在皇子主動(dòng)上前對(duì)拼時(shí)按下Q鍵。
奧義:暮刃!
半透明巨劍在慎意念操縱下,穿過(guò)皇子軀體,武裝護(hù)盾、抵消對(duì)手攻擊的同時(shí),提升百分比傷害、攻擊速度!
連砍三刀!
對(duì)手沒(méi)有注意到蘇杭的細(xì)節(jié)處理,被硬壓了一截生命值。
“鉆1鉆還是菜啊。”蘇杭作出評(píng)價(jià)。
世界服定位規(guī)則是十勝鉑金一,每?jī)韶?fù)減一段,敗鉑金五,目前還沒(méi)出現(xiàn)黃金段位。
對(duì)手隱藏分有高有低,因此,相同勝場(chǎng)段位會(huì)出現(xiàn)差別,第一天定位的玩家九勝基都是鉑金一,第二天就有些倒霉蛋掉到了鉑金二。
之所以倒霉……是因?yàn)槭澜绶⻊?wù)器每個(gè)段需要?jiǎng)冱c(diǎn)。
中、韓、歐、美這些服務(wù)器,鉑金、鉆石根不會(huì)成為第一梯隊(duì)玩家的阻礙,隨便打打就能上去,可在世界服,一場(chǎng)二十多分,攢滿勝點(diǎn)真沒(méi)那么簡(jiǎn)單。
要知道,最低水準(zhǔn)也是‘鄉(xiāng)村’大師!
BO,晉級(jí)成功還好,如果晉級(jí)失敗,直接扣掉三分之一,整整一百分打水漂。
最重要的是,和各檔玩家穩(wěn)定的土服務(wù)器相比,世界服初期每一場(chǎng)勝負(fù),運(yùn)氣成分占據(jù)百分之三十以上!
你是Faker?
分四個(gè)土耳其、阿根廷、巴拿馬的大師、王者一起,對(duì)手也不用太強(qiáng),隨隨便便來(lái)套UI、比爾森、Gging、暗凱、Madlife,分屬不同戰(zhàn)隊(duì),一點(diǎn)默契都沒(méi)有的路人組合。
來(lái),贏給我看!
蘇杭和UI,都是這種倒霉玩家……
忙著訓(xùn)練,第二天才將定位賽打完,九勝分配到鉑金二,之后也沒(méi)有足夠的rank時(shí)間。
因此,世界服王者已經(jīng)滿額,兩人還只是璀璨鉆石I。
“等強(qiáng)匹就好了,青訓(xùn)那邊都什么段位?”
大嘴露露天配組合,線上極強(qiáng),打恢復(fù)出眾,對(duì)抗能力較弱的韋魯斯、索拉卡,UI同樣輕松壓制了對(duì)手,和蘇杭聊了起來(lái)。
碰到強(qiáng)手認(rèn)真對(duì)抗,碰到弱者,權(quán)當(dāng)休閑,提升熟練度。
不要看一絲一毫的提升,積少成多,會(huì)成為相當(dāng)重要的實(shí)力組成。
“走A怪大師7點(diǎn),其他人鉆1鉆。”蘇杭回答。
沒(méi)在一起訓(xùn)練,不熟悉名字,ID更有印象。
“都是練英雄?”
“對(duì)啊,打區(qū)域之前多做做準(zhǔn)備,雙敗淘汰,太難了。”
“LDL這個(gè)賽制,確實(shí)不容易。”UI認(rèn)同。
雙敗淘汰,公開(kāi)公正,憑實(shí)力話,可對(duì)手的多變性給每一支隊(duì)伍都帶來(lái)了相當(dāng)重的壓力。
用在個(gè)人競(jìng)技上沒(méi)有任何問(wèn)題,MOBA類游戲采用這個(gè)規(guī)則,似乎還是第一次。
以前沒(méi)有出現(xiàn)過(guò),原因很簡(jiǎn)單。
——雙敗淘汰會(huì)將教練、戰(zhàn)術(shù)分析師組成的后勤團(tuán)隊(duì)作用削弱到極致。
工作量加大,不是最大的問(wèn)題,真正難點(diǎn)是讓隊(duì)員記住統(tǒng)計(jì)出來(lái)的資料。
各時(shí)間,什么地點(diǎn)有眼位,某個(gè)選手的習(xí)慣性動(dòng)作是什么,對(duì)方中后期存在什么問(wèn)題,有什么破綻可抓……資料準(zhǔn)備了洋洋灑灑幾十章A4紙……
上場(chǎng)隊(duì)員記不住有毛用?!
所以,LDL賽制對(duì)非專業(yè)戰(zhàn)隊(duì)非常友好。
準(zhǔn)備殺手锏,兩眼一抹黑‘莽’上去,見(jiàn)墻撞墻見(jiàn)山撞山,不管對(duì)方是什么戰(zhàn)術(shù)、陣容,打出一萬(wàn)經(jīng)濟(jì)差就可以碾著殺!
如果不是陰差陽(yáng)錯(cuò),拿出大部分精力針對(duì)了從敗者組一路沖殺出來(lái)的‘傻X’戰(zhàn)隊(duì),大區(qū)賽結(jié)果還真不好。
“心蜘蛛。”
“放心。”
“我艸,這個(gè)E他都能空。”
“走位帥好吧,先走出個(gè)S型,再?gòu)闹写┻^(guò),形成一個(gè)B型。”
“可以可以……”
Rank打架頻繁,蘇杭和UI個(gè)人實(shí)力強(qiáng)過(guò)對(duì)手,最關(guān)鍵的是,其他八個(gè)人都是單排,兩人‘連坐開(kāi)黑’,支援、配合明顯高出數(shù)個(gè)檔次。
三次大招進(jìn)場(chǎng),以多打少,輕輕松松拿到七千優(yōu)勢(shì)。
智慧末刃、羊刀、颶風(fēng)、攻速鞋在身,加上露露香爐、皮克斯雙重提升,UI傷害已然無(wú)解!
團(tuán)戰(zhàn)中,蘇杭注意到了UI的操作細(xì)節(jié)。
UI走A速度并不快,使用大嘴,更是做不到‘完美走A’的程度,和其他AD相比甚至出現(xiàn)了明顯的視覺(jué)差距。
不過(guò),勝在穩(wěn)。
雖然打的不夠‘極限’,但是,輸出位置、時(shí)間把握的極好,在最好的位置,提前一點(diǎn)時(shí)間打出傷害,自然可以彌補(bǔ)缺失。
與此同時(shí),還有一點(diǎn)。
——應(yīng)對(duì)。
走A怪力輸出時(shí),反應(yīng)力會(huì)有所下降,偶爾會(huì)出現(xiàn)被對(duì)方攻擊按不出閃現(xiàn)的情況,就像是降低其他方面的屬性,點(diǎn)到了操作上。
同時(shí),會(huì)出現(xiàn)A兵,A眼,A錯(cuò)英雄的烏龍。
UI雖然不是那么快,但能做到‘指哪打哪’,完美的掌控了自己的英雄。
大腦過(guò)濾了一遍其他選手,蘇杭可以確定,目前,還沒(méi)有任何人可以和UI、微笑兩大天王級(jí)AD相提并論。
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