四一分推,是英雄聯(lián)盟中當(dāng)之無(wú)愧的第一戰(zhàn)術(shù)。
開(kāi)創(chuàng)幾乎所有打法,S賽季就用出POKE、野輔雙游的‘穿者’戰(zhàn)隊(duì)M5,世界總決賽輸給了臺(tái)北TPA,就是因?yàn)樘幚聿涣松蠁蔚弁跏防さ谋?br />
版更替,各種強(qiáng)勢(shì)英雄、組合、套路輪番登場(chǎng),很多戰(zhàn)術(shù)在不適合的環(huán)境下被職業(yè)聯(lián)賽拋棄,唯有四一分推經(jīng)久不衰。
刺客英雄,見(jiàn)誰(shuí)殺誰(shuí)。
重裝戰(zhàn)士,無(wú)人能擋。
純?nèi)馓箍耍芸鼓芘堋?br />
其他類型,克烈、凱南、飛機(jī)、流浪、妖姬等等,只要有足夠發(fā)育,都可以帶一路兵線進(jìn)行牽制,甚至連單挑能力不強(qiáng),需要隊(duì)友保護(hù)的ADC都不例外。
S7組賽,GAM下路的麥林炮手,就展現(xiàn)了一招孤膽英雄,雖然最終失敗,但打出了風(fēng)采。
不過(guò),四一分推真的無(wú)解么?
當(dāng)然不是。
如果分推就能贏,隨隨便便打出優(yōu)勢(shì),面對(duì)世界一流強(qiáng)隊(duì)都能1v反殺的PDD早就天下無(wú)敵。
實(shí)際上,按戰(zhàn)績(jī)、團(tuán)隊(duì)作用排名,對(duì)線能力兇殘無(wú)比的PDD甚至擠不進(jìn)前十。
并且,百分之八十的對(duì)局在跟團(tuán),而不是去單帶。
為什么?
因?yàn)榉滞茣?huì)給隊(duì)友非常大的壓力!
單線無(wú)敵,TP支援,起來(lái)輕松,可是,想沒(méi)想過(guò),隊(duì)友怎么樣才能抗過(guò)這45秒?
打野要拿前排,抗傷害,輔助要反手,雙C要自保,作為分帶的這個(gè)點(diǎn),往往要放棄一部分前期團(tuán)戰(zhàn)作為,保證線上壓制和中后期的戰(zhàn)斗力。
Ban/Pik階段把這些都滿足,還有兩個(gè)至關(guān)重要的問(wèn)題。
前期,對(duì)線期,怎么打?
龍,峽谷先鋒,要不要?
絕大多數(shù)人,只看到了優(yōu)勢(shì)局牽扯的無(wú)解,沒(méi)有注意劣勢(shì)局連兵線都帶不出去,或是上單還沒(méi)落地,隊(duì)友一觸即潰的尷尬。
分推,從來(lái)不是一個(gè)人的事。
線上劣勢(shì),放棄支援,悶著頭慢慢找發(fā)育,等于將經(jīng)濟(jì)差帶來(lái)的負(fù)面效果分散到隊(duì)友身上,難度更高。
中后期裝備成型,打出效果,功臣也不是上單,而是爭(zhēng)取出時(shí)間的其他位置。
把這種數(shù)據(jù)計(jì)算為上單的發(fā)揮,進(jìn)行排名,是最蠢的行為。
上單真正的作用,就像一座天平的托盤(pán),離開(kāi)它,什么都放不上去,絕對(duì)不行。
可隨便換一塊,哪怕大、重量有差異,用砝碼平衡后,也不會(huì)影響什么。
此時(shí),無(wú)雙劍姬沒(méi)有用了。
蘇杭放Huni帶線,不是打不過(guò),更不是可笑的裝備克制。
劍姬、銳雯兩名英雄,操作領(lǐng)先一個(gè)檔次,代表的是絕對(duì)無(wú)解。
之所以產(chǎn)生了分推無(wú)法處理的感覺(jué),是因?yàn)椴蝗ブг?duì)友會(huì)崩。
挖掘機(jī)、錘石強(qiáng)行開(kāi)團(tuán),辛德拉指誰(shuí)秒誰(shuí),船長(zhǎng)被動(dòng)反擊沒(méi)有突然性,基炸不到人,撐住場(chǎng)面的概率極低。
現(xiàn)在嘛……
搶占下半片河道視野,提前埋伏,紅色方不敢隨便進(jìn)草!
英雄不移動(dòng),挖掘機(jī)就無(wú)法探知位置,索拉卡范圍沉默,在狹窄徑上可以封鎖錘石、辛德拉、霞的一切操作,配合船長(zhǎng)炮螳螂,秒人不要太簡(jiǎn)單。
蘇杭走到上路,和無(wú)雙劍姬針尖對(duì)麥芒!
斷劍重鑄,其勢(shì)歸來(lái)!
無(wú)雙之舞,身劍合一!
同為對(duì)自身實(shí)力有絕對(duì)自信的金字塔頂端玩家,線上接觸瞬間,大招開(kāi)啟,正面硬拼。
理論上,劍姬占一定優(yōu)勢(shì),第三段折翼之舞和疾風(fēng)斬有明顯的前搖動(dòng)作,很難命中,然而,Huni被蘇杭騙出了格擋。
一套爆發(fā)砸完,勇往直前近身,裝作要打WR三段Q,把勞倫特心眼刀逼了出來(lái)!
水銀飾帶解除減速效果,破春哥,守尸!
復(fù)活后,Huni交出閃現(xiàn),狼狽逃生,正面戰(zhàn)場(chǎng)已經(jīng)交火。
船長(zhǎng)藏桶先打三連,虛空掠奪者卡茲克頂著春哥甲,強(qiáng)行進(jìn)場(chǎng)留人,眾星之子索拉卡閃現(xiàn)上前,壓下了至關(guān)重要的沉默場(chǎng)!
“嘭——”
海洋之災(zāi)普朗克給很多人的印象,是家桶大招缺一不可,少任意一個(gè),團(tuán)戰(zhàn)都不會(huì)有出色的發(fā)揮。
然而,埋伏點(diǎn)有提前準(zhǔn)備的火藥桶,短短三秒時(shí)間,范圍傷害炸了兩次!
先秒辛德拉,雙收割點(diǎn)追擊,放逐之刃銳雯TP兵線,繞向后路,攔截逃生能力出色,倒鉤兩次阻擋螳螂追擊的逆羽霞,輕松將這名彈盡糧絕的射手英雄斬于劍下。
三十七分鐘,擊殺四人,中推!
Huni手持戒尺,站在泉水最內(nèi)側(cè),完不敢出來(lái)抵抗!
破高地,拆門牙,碎水晶,一波帶走!
巔峰大師73(+17)
“還差3分到王者,明天就能打上去。”蘇杭對(duì)分界線記得很清楚:“OK,今天的直播就先到這里,我去訓(xùn)練了,最后和大家一下,Huni這個(gè)人是真的菜。”
拉近攝像頭,掛上一副欠揍的表情,等待八秒,延遲時(shí)間剛過(guò),立即關(guān)播。
裝完B就跑,不留任何反駁的機(jī)會(huì)。
“……”
“……”
“這就走了……”
“再打……算了……”
“你妹啊!跑的這么快!!”
一百五十多萬(wàn)人氣,近三萬(wàn)真實(shí)觀眾一陣無(wú)語(yǔ),只能選擇離去,到別的直播間尋找慰藉。
不過(guò),并不是所有人都單純看戲。
《主播真會(huì)玩》、《主播炸了》、《青銅時(shí)刻》、《TOP集錦》等各項(xiàng)欄目,面向大眾征稿。
一些玩家看直播打發(fā)時(shí)間的同時(shí),也開(kāi)著錄制軟件,每個(gè)月賺幾筆Q幣買皮膚,美滋滋。
很快,一份份或長(zhǎng)或短,或清晰或模糊的素材就發(fā)到了工作室的郵箱中,其中還有超清完整版。
錄視頻的玩家是個(gè)懶貨,不做剪輯,不寫(xiě)明,壓縮之后隨手一發(fā)。
趣玩視頻作者著嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽B(tài)度,從頭到尾看了一遍,發(fā)現(xiàn)了一個(gè)大新聞……
第二天。
WEga平臺(tái)置頂大圖,英雄助手公眾號(hào)推送,游戲界面下方的媒體文字、視頻宣傳,紛紛以看熱鬧不怕亂子大的心態(tài),放上了類似的消息:
《震驚!RNG替補(bǔ)上單碾壓SKT主力》
《銳雯VS劍姬,英雄特性還是操作壓制?》
《1秒爆發(fā),無(wú)法防備的秒人操作!》
《國(guó)服第一上單阿蘇:Huni真的菜》
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